Я новичок в программировании на С, и я столкнулся с битовой маскировкой. Может ли кто-нибудь объяснить мне общую концепцию и функцию маскировки бит? Примеры очень ценятся.
Что такое бит-маска?
Ответ 1
Маска определяет, какие биты вы хотите сохранить, и какие биты вы хотите очистить.
Маскировка - это действие применения маски к значению. Это достигается тем, что:
- Побитовое ANDing для извлечения подмножества бит в значении
- Побитовое ORing для установки подмножества бит в значении
- Побитовое XORing для переключения подмножества бит в значение
Ниже приведен пример извлечения подмножества бит в значении:
Mask: 00001111b
Value: 01010101b
Применение маски к значению означает, что мы хотим очистить первые (более высокие) 4 бита и сохранить последние (более низкие) 4 бита. Таким образом, мы извлекли более низкие 4 бита. Результат:
Mask: 00001111b
Value: 01010101b
Result: 00000101b
Маскировка выполняется с использованием AND, поэтому в C мы получаем:
uint8_t stuff(...) {
uint8_t mask = 0x0f; // 00001111b
uint8_t value = 0x55; // 01010101b
return mask & value;
}
Вот довольно распространенный прецедент: извлечение отдельных байтов из большего слова. Мы определяем старшие биты в слове как первый байт. Для этого мы используем два оператора: &
и >>
(сдвиг вправо). Так мы можем извлечь четыре байта из 32-разрядного целого числа:
void more_stuff(uint32_t value) { // Example value: 0x01020304
uint32_t byte1 = (value >> 24); // 0x01020304 >> 24 is 0x01 so
// no masking is necessary
uint32_t byte2 = (value >> 16) & 0xff; // 0x01020304 >> 16 is 0x0102 so
// we must mask to get 0x02
uint32_t byte3 = (value >> 8) & 0xff; // 0x01020304 >> 8 is 0x010203 so
// we must mask to get 0x03
uint32_t byte4 = value & 0xff; // here we only mask, no shifting
// is necessary
...
}
Обратите внимание, что вы можете переключить порядок операторов выше, вы можете сначала сделать маску, затем сдвиг. Результаты те же, но теперь вам придется использовать другую маску:
uint32_t byte3 = (value & 0xff00) >> 8;
Ответ 2
Маскировка означает сохранение/изменение/удаление нужной части информации. Давайте посмотрим на операцию маскировки изображения; like- эта операция маскирования удаляет все, что не является skin-
Мы делаем операцию И в этом примере. Есть и другие маскировки operators- ИЛИ, XOR.
Битовая маскировка означает наложение маски на биты. Вот немного маскировки с AND-
1 1 1 0 1 1 0 1 [input] (&) 0 0 1 1 1 1 0 0 [mask] ------------------------------ 0 0 1 0 1 1 0 0 [output]
Таким образом, остаются только средние 4 бита (поскольку эти биты равны 1
в этой маске).
Давайте посмотрим на это с XOR-
1 1 1 0 1 1 0 1 [input] (^) 0 0 1 1 1 1 0 0 [mask] ------------------------------ 1 1 0 1 0 0 0 1 [output]
Теперь средние 4 бита перевернуты (1
стал 0
, 0
стал 1
).
Таким образом, используя битовую маску, мы можем получить доступ к отдельным битам [ примеры ]. Иногда этот метод также может быть использован для повышения производительности. Возьми это за example-
bool isOdd(int i) {
return i%2;
}
Эта функция сообщает, является ли целое число нечетным/четным. Мы можем достичь того же результата с большей эффективностью, используя битовую маску
bool isOdd(int i) {
return i&1;
}
Краткое объяснение: Если младший бит двоичного числа равен 1
то он нечетен; для 0
это будет даже. Итак, выполняя AND с 1
мы удаляем все остальные биты, кроме младшего значащего бита, т.е.
55 -> 0 0 1 1 0 1 1 1 [input] (&) 1 -> 0 0 0 0 0 0 0 1 [mask] --------------------------------------- 1 <- 0 0 0 0 0 0 0 1 [output]