Как играть в wav файл в python?

Я попробовал pygame для воспроизведения wav файла следующим образом:

import pygame
pygame.init()

pygame.mixer.music.load("mysound.wav")
pygame.mixer.music.play()
pygame.event.wait()

но меняет голос, и я не знаю, почему! Я читаю эту ссылку и не могу решить мою проблему с воспроизведением волнового файла!

для этого решения я не знаю, что мне следует импортировать?

s = Sound() 
s.read('sound.wav') 
s.play()

и для этого решения /dev/dsp dosen't существует в новой версии linux:

from wave import open as waveOpen
from ossaudiodev import open as ossOpen
s = waveOpen('tada.wav','rb')
(nc,sw,fr,nf,comptype, compname) = s.getparams( )
dsp = ossOpen('/dev/dsp','w')
try:
  from ossaudiodev import AFMT_S16_NE
except ImportError:
  if byteorder == "little":
    AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_LE
  else:
    AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_BE
dsp.setparameters(AFMT_S16_NE, nc, fr)
data = s.readframes(nf)
s.close()
dsp.write(data)
dsp.close()

и когда я попробовал pyglet, он дал мне эту ошибку:

import pyglet

music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
music.play()

pyglet.app.run()
--------------------------

[email protected] Desktop]$ python play.py
Traceback (most recent call last):
  File "play.py", line 4, in <module>
    music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/resource.py", line 587, in media
    return media.load(path, streaming=streaming)
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/__init__.py", line 1386, in load
    source = _source_class(filename, file)
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 194, in __init__
    format = wave_form.get_format_chunk()
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 174, in get_format_chunk
    for chunk in self.get_chunks():
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 110, in get_chunks
    chunk = cls(self.file, name, length, offset)
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 155, in __init__
    raise RIFFFormatException('Size of format chunk is incorrect.')
pyglet.media.riff.RIFFFormatException: Size of format chunk is incorrect.
AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed

Ответ 1

Вы можете использовать PyAudio. Пример здесь, на моем Linux, работает:

#!usr/bin/env python  
#coding=utf-8  

import pyaudio  
import wave  

#define stream chunk   
chunk = 1024  

#open a wav format music  
f = wave.open(r"/usr/share/sounds/alsa/Rear_Center.wav","rb")  
#instantiate PyAudio  
p = pyaudio.PyAudio()  
#open stream  
stream = p.open(format = p.get_format_from_width(f.getsampwidth()),  
                channels = f.getnchannels(),  
                rate = f.getframerate(),  
                output = True)  
#read data  
data = f.readframes(chunk)  

#play stream  
while data:  
    stream.write(data)  
    data = f.readframes(chunk)  

#stop stream  
stream.stop_stream()  
stream.close()  

#close PyAudio  
p.terminate()  

Ответ 2

Причина, по которой pygame изменяет ваш звук, по умолчанию микшер смещается на частоту дискретизации 22k:

initialize the mixer module
pygame.mixer.init(frequency=22050, size=-16, channels=2, buffer=4096): return None

Ваш wav, вероятно, 8k. Поэтому, когда pygame играет его, он играет примерно в два раза быстрее. Поэтому укажите свою частоту wav в init.

У Pyglet есть некоторые проблемы с правильным чтением заголовков RIFF. Если у вас есть очень простой wav файл (с точно блоком fmt размером 16 байт) без какой-либо другой информации в блоке fmt (например, данные "факт" ), он работает. Но он не предусматривает дополнительных данных в кусках, поэтому он действительно не придерживается спецификации интерфейса RIFF.

Ответ 3

Танки @zhangyangyu для вашего ответа.

Только одно дополнение: изменение while data != '': до while len(data) > 0: решило проблему, в которой этот while входит в бесконечный цикл. Эта проблема возникает только после обновления с python 3.4 до 3.5 с помощью pyaudio 0.2.9

Источник: Документация PyAudio