Я изучаю различные типы шума для генерации ландшафта, и я немного запутался в том, что шум становится perlin-шумом и когда шум perlin становится fbm. Я надеюсь, что кто-нибудь сможет прояснить ситуацию, что я ошибаюсь. В настоящее время я предполагаю следующее
Шум: содержит как амплитуду, так и частоту, которая определяет конечное значение в сочетании с некоторой формой интерполяции, такой как линейный, косинус или кубический.
Perlin Noise: сумма октавных шумовых функций (каждая последующая функция содержит в два раза больше частоты). Из того, что я читал до сих пор, амплитуда всегда представляется как последовательное сокращение. Например, Noise1 содержит A из 1, Noise2 содержит A от 0,5, Noise3 содержит A 0,25, что означает, что здесь амплитуда пополам каждый раз. Должно ли это всегда быть последовательным?
FBM: сумма нескольких функций шума perlin, в которых каждая функция шума Perlin должна содержать только октавы с уменьшающимися амплитудами.