Я играл с рисовальными дорожками, и я заметил, что, по крайней мере, в некоторых случаях UIBezierPath превосходит то, что я считал эквивалентом Core Graphics. Ниже описан метод -drawRect:
создает два пути: один UIBezierPath и один CGPath. Пути идентичны, за исключением их местоположений, но поглаживание CGPath занимает примерно в два раза больше, чем поглаживание UIBezierPath.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Create the two paths, cgpath and uipath.
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, 0, 100);
UIBezierPath *uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
[uipath moveToPoint:CGPointMake(0, 200)];
// Add 200 curve segments to each path.
int iterations = 200;
CGFloat cgBaseline = 100;
CGFloat uiBaseline = 200;
CGFloat xincrement = self.bounds.size.width / iterations;
for (CGFloat x1 = 0, x2 = xincrement;
x2 < self.bounds.size.width;
x1 = x2, x2 += xincrement)
{
CGPathAddCurveToPoint(cgpath, NULL, x1, cgBaseline-50, x2, cgBaseline+50, x2, cgBaseline);
[uipath addCurveToPoint:CGPointMake(x2, uiBaseline)
controlPoint1:CGPointMake(x1, uiBaseline-50)
controlPoint2:CGPointMake(x2, uiBaseline+50)];
}
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextAddPath(ctx, cgpath);
// Stroke each path.
[self strokeContext:ctx];
[self strokeUIBezierPath:uipath];
[uipath release];
CGPathRelease(cgpath);
}
- (void)strokeContext:(CGContextRef)context
{
CGContextStrokePath(context);
}
- (void)strokeUIBezierPath:(UIBezierPath*)path
{
[path stroke];
}
Оба пути используют CGContextStrokePath(), поэтому я создал отдельные методы для каждого штриха, чтобы я мог видеть время, используемое каждым путем в Инструментах. Ниже приведены типичные результаты (инвертированное дерево вызовов); вы можете видеть, что -strokeContext:
занимает 9,5 с, а -strokeUIBezierPath:
занимает всего 5 секунд.:
Running (Self) Symbol Name
14638.0ms 88.2% CGContextStrokePath
9587.0ms 57.8% -[QuartzTestView strokeContext:]
5051.0ms 30.4% -[UIBezierPath stroke]
5051.0ms 30.4% -[QuartzTestView strokeUIBezierPath:]
Похоже, UIBezierPath каким-то образом оптимизирует путь, который он создает, или я создаю CGPath наивным образом. Что я могу сделать, чтобы ускорить мой рисунок CGPath?