Вааа, игра! framework имеет так много статических методов. Где я иду в школу, нам сказали никогда не использовать какую-либо статику, но играть! использует его, как нет завтра. Это так или иначе? Если да, то почему?
Мы (7 человек и я) планируем использовать Play! рамки для проекта с использованием веб-приложения. Мы решили сделать это с Play! потому что это выглядит довольно забавно, все мы уже знаем Java, и назначение довольно сложно, поэтому мы хотели сосредоточиться на фактическом задании, а не на том, как программировать на другом языке.
Нам всегда говорили, что НИКОГДА НИКОГДА не использовать "статическую" в любой разработанной нами Java-программе, но когда я смотрю Play!... Ну... примерно половина методов статична. & Л; /& преувеличение GT;
Я полагаю, что, по крайней мере, мы могли бы использовать одноэлементные объекты (используя Scala, например ^^), чтобы запрограммировать наш проект, но я очень обеспокоен тем, сколько статики там действительно существуют сам по себе.
Итак, я должен быть обеспокоен этим? Был способ играть! разработчики запрограммировали его так, что все эти статики не создают проблемы?
(Например, этот поток содержит информацию о том, почему статическим членам следует избегать любой ценой.)