Как заполнить UIView
следующим образом (с некоторыми диагонально нарисованными белыми линиями).
PS: Мои намерения касаются заполнения, а не границы.
Любая помощь?
Как заполнить UIView
следующим образом (с некоторыми диагонально нарисованными белыми линиями).
PS: Мои намерения касаются заполнения, а не границы.
Любая помощь?
Одним из способов достижения этого было бы переопределить метод draw(_:)
UIView
и сделать там свой собственный чертеж.
Рисование диагональных линий довольно просто, вам просто нужно:
Шаг от 0 до ширины + высота (вдоль горизонтального края прямоугольника, затем вверх по вертикали), шириной зазора + ширины линии, преобразованной из диагональной (на 45º) длины в параллель с край прямоугольника для рисования.
На каждой итерации нарисуйте линию из данной точки для этой итерации до точки на противоположном (45 °) краю. Мы получаем эту точку, просто работая по вертикальному краю прямоугольника, затем по горизонтали)
Что-то вроде этого должно достичь желаемого результата:
class StripeyView : UIView {
let lineGap: CGFloat = 7
let lineWidth: CGFloat = 3
let lineColor = UIColor.white
override func draw(_ rect: CGRect) {
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()!
// flip y-axis of context, so (0,0) is the bottom left of the context
ctx.scaleBy(x: 1, y: -1)
ctx.translateBy(x: 0, y: -bounds.size.height)
// generate a slightly larger rect than the view,
// to allow the lines to appear seamless
let renderRect = bounds.insetBy(dx: -lineWidth * 0.5, dy: -lineWidth * 0.5)
// the total distance to travel when looping (each line starts at a point that
// starts at (0,0) and ends up at (width, height)).
let totalDistance = renderRect.size.width + renderRect.size.height
// loop through distances in the range 0 ... totalDistance
for distance in stride(from: 0, through: totalDistance,
// divide by cos(45º) to convert from diagonal length
by: (lineGap + lineWidth) / cos(.pi / 4)) {
// the start of one of the stripes
ctx.move(to: CGPoint(
// x-coordinate based on whether the distance is less than the width of the
// rect (it should be fixed if it is above, and moving if it is below)
x: distance < renderRect.width ?
renderRect.origin.x + distance :
renderRect.origin.x + renderRect.width,
// y-coordinate based on whether the distance is less than the width of the
// rect (it should be moving if it is above, and fixed if below)
y: distance < renderRect.width ?
renderRect.origin.y :
distance - (renderRect.width - renderRect.origin.x)
))
// the end of one of the stripes
ctx.addLine(to: CGPoint(
// x-coordinate based on whether the distance is less than the height of
// the rect (it should be moving if it is above, and fixed if it is below)
x: distance < renderRect.height ?
renderRect.origin.x :
distance - (renderRect.height - renderRect.origin.y),
// y-coordinate based on whether the distance is less than the height of
// the rect (it should be fixed if it is above, and moving if it is below)
y: distance < renderRect.height ?
renderRect.origin.y + distance :
renderRect.origin.y + renderRect.height
))
}
// stroke all of the lines added
ctx.setStrokeColor(lineColor.cgColor)
ctx.setLineWidth(lineWidth)
ctx.strokePath()
}
}
Вывод:
(Предполагая, что представление имеет красный цвет backgroundColor
)
Вы можете настроить свойства lineGap
и lineWidth
для генерации различных результатов.
Скажем, у вас есть эти значения:
let T: CGFloat = 15 // desired thickness of lines
let G: CGFloat = 30 // desired gap between lines
let W = rect.size.width
let H = rect.size.height
Примечательно, что это так просто...
var p = -(W > H ? W : H) - T
while p <= W {
c.move( to: CGPoint(x: p-T, y: -T) )
c.addLine( to: CGPoint(x: p+T+H, y: T+H) )
c.strokePath()
p += G + T + T
}
Вот полный класс UIView:
class Ruled: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
let T: CGFloat = 15 // desired thickness of lines
let G: CGFloat = 30 // desired gap between lines
let W = rect.size.width
let H = rect.size.height
guard let c = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
c.setStrokeColor(UIColor.orange.cgColor)
c.setLineWidth(T)
var p = -(W > H ? W : H) - T
while p <= W {
c.move( to: CGPoint(x: p-T, y: -T) )
c.addLine( to: CGPoint(x: p+T+H, y: T+H) )
c.strokePath()
p += G + T + T
}
}
}
Это !
Весь фундаментальный алгоритм:
Легко и приятно! :)
Класс выше просто рисует одну "коробку" размером UIView.
Часто вы хотите нарисовать множество "прямоугольников" в одном представлении в разных позициях. Типичный пример для календаря.
Этот пример нарисует одну коробку. Назовите это для каждого из ящиков, которые вам нужно нарисовать:
Кроме того, этот пример явно рисует обе полосы, а не одну полосу поверх цвета фона:
func simpleStripes(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat) {
let stripeWidth: CGFloat = 20.0 // whatever you want
let m = stripeWidth / 2.0
guard let c = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
c.setLineWidth(stripeWidth)
let r = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
let longerSide = width > height ? width : height
c.saveGState()
c.clip(to: r)
var p = x - longerSide
while p <= x + width {
c.setStrokeColor(pale blue)
c.move( to: CGPoint(x: p-m, y: y-m) )
c.addLine( to: CGPoint(x: p+m+height, y: y+m+height) )
c.strokePath()
p += stripeWidth
c.setStrokeColor(pale gray)
c.move( to: CGPoint(x: p-m, y: y-m) )
c.addLine( to: CGPoint(x: p+m+height, y: y+m+height) )
c.strokePath()
p += stripeWidth
}
c.restoreGState()
}
1, чтобы сместить, просто вычтите из указателя при запуске. Удивительно, но больше ничего не нужно менять.
var p = x - longerSide - offset // animate offset from 0 to stripeWidth
2. Осторожные программисты предпочли бы смещение, равное митре, чтобы избежать проблемы "острого верхнего левого угла":
var p = x - longerSide - offset - m // for better-looking top-left corner
3, Вы можете использовать любое количество полос в различных цветах, и действительно, вы можете использовать разную ширину полосы в любой комбинации. Удивительно, но алгоритм все еще работает и безопасен. (Если у вас более одной ширины, просто установите митру m
в качестве максимальной ширины.)
Простейший код для рисования наклонных линий:
import UIKit
@IBDesignable
class SlashPatternView: UIView {
@IBInspectable
var lineWidth: CGFloat = 1 { didSet { setNeedsLayout() } }
@IBInspectable
var squareSize: CGFloat = 1 { didSet { setNeedsLayout() } }
@IBInspectable
var lineColor: UIColor = .white { didSet { setNeedsLayout() }}
var slashes: UIImage {
let size = squareSize
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: size, height: size))
return renderer.image { context in
let cgcontext = context.cgContext
cgcontext.addLines(between: [CGPoint(x: 0, y: size/2), CGPoint(x: size/2, y: 0)])
cgcontext.addLines(between: [CGPoint(x: size/2, y: size), CGPoint(x: size, y: size/2)])
cgcontext.setStrokeColor(lineColor.cgColor)
cgcontext.setLineCap(.square)
cgcontext.setLineWidth(lineWidth)
cgcontext.strokePath()
}
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
backgroundColor?.setFill()
UIRectFill(rect)
slashes.drawAsPattern(in: rect)
}
}
Самый простой способ для меня - разместить фоновое изображение в вашем UIView (как это). Второе решение - рисовать линии с использованием Core Graphics Framework (более эффективное, но больше кода для записи).
Надеюсь на эту помощь!