Различия находятся в возвращаемом значении, дающем входные данные вокруг tie-break, которые я считаю, например этот код:
int main()
{
std::cout.precision(100);
double input = std::nextafter(0.05, 0.0) / 0.1;
double x1 = floor(0.5 + input);
double x2 = round(input);
std::cout << x1 << std::endl;
std::cout << x2 << std::endl;
}
который выводит:
1
0
Но в конце концов, это просто разные результаты, один выбирает свой предпочтительный. Я вижу множество "старых" программ на C/С++, используя floor(0.5 + input)
вместо round(input)
.
Есть ли историческая причина? Самый дешевый на процессоре?