Iphone UIButton не работает во вложенных UIViews

Это так чертовски просто, конечно! Я пропустил что-то, и я испугался, пытаясь исправить это. надеюсь, кто-то может помочь.

Кнопка в CharacterView.m работает, но кнопка, вложенная в CharacterMale.m, не работает. Я не использую IB, все делается прогматически. Что может заставить одну кнопку работать, а другие нет?

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 CharacterController.m
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#import "CharacterController.h"
#import "CharacterView.h"

@implementation CharacterController

- (id)init {
    NSLog(@"CharacterController init");
    self = [ super init ];
    if (self != nil) {
    }
    return self;
}

- (void)loadView {
    [ super loadView ];
    characterView = [ [ CharacterView alloc ] init];
    self.view = characterView;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
}


- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}

@end

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 CharacterView.m
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#import "CharacterView.h"
#import "CharacterMale.h"

@implementation CharacterView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        characterMale = [ [ CharacterMale alloc ] init];
        [self addSubview: characterMale];

        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        button.frame = CGRectMake(0, 200, 200, 100);
        [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btnCharSelect.png"] forState:UIControlStateNormal];
        [button addTarget:self action:@selector(ApplyImage:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [ self addSubview: button ];
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
}

-(void)ApplyImage:(id)sender
{
    NSLog(@"CharacterView button works");
}

- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}

@end

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 CharacterMale.m
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#import "CharacterMale.h"
#import "CharacterController.h"

@implementation CharacterMale

- (id)init {
    self = [ super init];
    if (self != nil) {
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"charMale.png"];
        imageView = [[ UIImageView alloc] initWithImage:image];
        [image release];
        [ self addSubview: imageView ];

        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        button.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 100);
        [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btnCharSelect.png"] forState:UIControlStateNormal];
        [button addTarget:self action:@selector(ApplyImage:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [ self addSubview: button ];

    }
    return self;
}

-(void)ApplyImage:(id)sender
{
    NSLog(@"CharacterMal button works");
}

- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}

@end

Ответ 1

НАКОНЕЦ!!!!!!

Мне пришлось инициализировать все представления с помощью initWithFrame и передать действительные фрейм-прямоугольники. Init должен использоваться с контроллерами и initWithFrame, передающими прямые для UIViews!!!!

characterView = [ [ CharacterView alloc ] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)]; 
then 
characterMale = [ [ CharacterMale alloc ] initWithFrame:frame];

Ответ 2

Еще одна вещь, которую следует учитывать, заключается в том, что UIButton subviews, которые были добавлены, UIImageView вообще не работают. Вам нужно создать UIView, в который вы добавите изображение и кнопки.

Вероятно, это связано с отключением взаимодействия по умолчанию при просмотре изображений, но я этого не проверял.

Ответ 3

Влияет ли новое представление на взаимодействие с пользователем? Другими словами, включен режим userInteractionEnabled в представлении "Персонажи"?

Ответ 4

У меня была аналогичная проблема при попытке добавить кнопку во время инициализации UIView с фреймом CGRectZero:

@implementation SomeView
...
- (id)initWithTitleImage:(UIImage *) newTitleImage {
  // BROKEN: frame with CGRectZero.
  self = [super initWithFrame:CGRectZero];
  if (self) {
    UIButton *someButton = ...;
    [self addSubview someButton];
  }
}

Как только я изменил рамку на правильный прямоугольник, кнопка работала:

@implementation SomeView
...
- (id)initWithTitleImage:(UIImage *) newTitleImage {
  // WORKING: frame with proper CGRect.
  self = [super initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
  if (self) {
    UIButton *someButton = ...;
    [self addSubview someButton];
  }
}

Ответ 5

Мне повезло с селектором для UIButton, созданного в drawRect, с помощью UIControlEventTouchDown вместо популярного UIControlEventTouchUpInside.

Ответ 6

Для меня проблема была вызвана тем, что происхождение кадра кнопки было больше, чем родительский.