Я спросил, как я могу настроить форму/размеры одного клона, чтобы повлиять на все другие клоны в представлении сцены, и принятый ответ был точным. Он мог клонировать только один игровой объект. Я попытался внести некоторые коррективы, но единственное решение, которое я нашел, это добавление дублирующих методов для дополнительных объектов. Это плохо работает при работе с несколькими игровыми объектами, которые нужно клонировать.
Как я могу клонировать несколько уникальных игровых объектов, чтобы настройка компонентов/свойств одного клона повлияла на все другие клоны этого объекта в виде сцены?
Обратите внимание, что я не хочу достигать этого во время выполнения, и я не хочу использовать префабы. Я использую это, чтобы помочь в создании сложных уровней, так что живое обновление настраиваемых клонов очень важно.
Кроме того, мне также нужен способ отключить эту повторяющуюся репликацию свойства/компонента для каждого клона, предпочтительно с помощью кнопки.