Я пишу менеджер Mesh Rendering и думал, что было бы неплохо сгруппировать все ячейки, которые используют один и тот же шейдер, а затем визуализировать их, пока я нахожусь в этом шейдерном проходе.
В настоящее время я использую цикл foreach
, но задавался вопросом, может ли использование LINQ увеличить производительность?