Android-анимация не повторяется

Я пытаюсь сделать простую анимацию, которая повторяется несколько раз (или бесконечно).
Кажется, что android:repeatCount не работает!
Вот мой ресурс анимации от /res/anim/first_animation.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shareInterpolator="false"
    android:repeatCount="infinite"
    >
    <scale
        android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
        android:duration="500"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toXScale="1.2"
        android:toYScale="1.2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="false" />
    <scale
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
        android:startOffset="500"
        android:duration="500"
        android:fromXScale="1.2"
        android:fromYScale="1.2"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="false" />
</set>

Сначала он должен масштабировать изображение от 1,0 до 1,2 размера в 500 мс.
И затем масштабируйте его до 1,0 в 500 мс.
Вот как я его использую:

Animation firstAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.first_animation);
imgView.startAnimation(firstAnimation);

Делает один цикл, а затем заканчивается.
Он масштабируется, затем масштабируется и затем останавливается.

Как я могу сделать эту работу по назначению?

Ответ 1

Обновление:. В сентябре 2011 года разработчик Android исправил эту проблему по большей части. Атрибуты, которые были проигнорированы в XML, теперь работают, за исключением repeatCount и fillEnabled, которые по-прежнему игнорируются (по какой-то причине). Это означает, что пока нелегко повторить AnimationSet.

Подробнее см. обзор в обновленных документах (объясняет, какие атрибуты игнорируются, какие работают и которые передаются детям). И для более глубокого понимания того, что fillAfter, fillBefore и fillEnabled на самом деле, см. Сообщение администратора (Chet Haase) об этом здесь.


Оригинальный ответ

Чтобы расширить ответы Павла и других: это правда, что тег <set> смехотворно глючит. Он не может корректно работать с repeatCount и рядом других атрибутов.

Я потратил несколько часов на то, чтобы выяснить, что он может и не может решить, и представил здесь отчет об ошибке: Проблема 17662

В заключение (это относится к AnimationSet s):

setRepeatCount()/android: repeatCount

Этот атрибут (а также repeatMode) не работает в коде или XML. Это затрудняет повторение всего набора анимаций.

setDuration()/android: продолжительность

Установка этого в AnimationSet в коде WORKS (отменяет все длительности анимаций детей), но не при включении в тег в XML

setFillAfter()/android: fillAfter

Это работает как в коде, так и в XML для тега. Как ни странно, я получил его и работать без необходимости устанавливать fillEnabled в true.

setFillBefore()/android: fillBefore

Кажется, не имеет никакого эффекта/игнорируется как в коде, так и в XML

setFillEnabled()/android: fillEnabled

Кажется, не имеет никакого эффекта/игнорируется как в коде, так и в XML. Я все еще могу получить fillAfter, чтобы работать даже без включения fillEnabled или установки fillEnabled на false.

setStartOffset()/android: startOffset

Это работает только в коде, а не в XML.

Ответ 2

Я обнаружил, что тег <set> имеет ошибку с ошибкой в ​​классе AnimationSet.
Он не может правильно справиться с repeatCount.
Что мы можем сделать - это установить repeatCount непосредственно в тег <scale> .

Этот ресурс XML работает хорошо:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:duration="200"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toXScale="1.05"
    android:toYScale="1.05"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatMode="reverse"
    android:fillAfter="false"
    android:repeatCount="24"
/>

К сожалению, это ограничивается только одной анимацией сразу.
Мы не можем определить последовательность анимаций таким образом...

Ответ 3

Вы должны включить атрибут

android:repeatCount="infinite"

Но в вашей "масштабной" анимации не в "set"

Ответ 4

Чтобы получить повторяющуюся анимацию, я использовал прослушиватель анимации и снова вызвал анимацию, когда она закончилась. Это делает ретикулу камеры, фокусируясь как анимация с помощью скобок.

Вот макет анимации xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
    android:fromXScale="1.0"
    android:toXScale=".7"
    android:fromYScale="1.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toYScale=".7"
    android:duration="1000"/>
<scale 
    android:duration="1000"
    android:fromXScale=".7"
    android:toXScale="1.0"
    android:fromYScale=".7"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toYScale="1.0"
    android:startOffset="1000"/>

</set>

Вот код java

 public void startAnimation() {

            View brackets = findViewById(R.id.brackets);
            brackets.setVisibility(View.VISIBLE);

            Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing);
            anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
                    Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing);
                    anim.setAnimationListener(this);
                    brackets.startAnimation(anim);

                }

                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                }

                @Override
                public void onAnimationStart(Animation arg0) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                }

            });


            brackets.startAnimation(anim);
}

Ответ 5

вы можете попробовать этот код. В свой код просто добавьте

firstAnimation.setRepeatCount(5);

Это повторит анимацию в течение определенного времени

firstAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
firstAnimation.setRepeatMode(Animation.INFINITE);

Это повторит анимацию неограниченно.

Ответ 6

У меня тоже была проблема. Я включил android: repeatCount = "бесконечный" в XMl файле. Теперь он работает отлично...

 

  <translate 
           android:fromXDelta="0"
           android:toXDelta="80"
           android:duration="1000"
           android:repeatCount="infinite"   
           android:repeatMode="reverse" 
           android:pivotX="50%"
           android:pivotY="50%"                             
           android:fillAfter="true"/>

Ответ 7

Я попытался использовать код Дэниэля, чтобы показать анимацию точное количество раз, и возникла проблема: анимация была показана аппроксимативно n/2 раза, когда n ожидалось.

Итак, я изменил код Daniel:

//...
@Override
public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
    mCurrentCount++;
    if (mCurrentCount < REPEAT_COUNT) {  
        Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing);
        anim.setAnimationListener(this);
        brackets.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                brackets.startAnimation(anim);
            }
        }  
    } 
}
//... 

Используя вариант, показанный выше, анимация отображается exectly REPEAT_COUNT раз, потому что метод View.post() дает возможность запускать новую анимацию после завершения всех действий, связанных с предыдущей анимацией.

Ответ 8

С android sdk версия 4.0.3:

В данных анимационных элементах:

Android: RepeatCount = "- 1"

делает его бесконечной анимацией.

Ответ 9

Добавьте в свой проект следующий класс:

import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;

public class AnimationRepeater implements Animation.AnimationListener
{
    private View view;
    private Animation animation;
    private int count;

    public AnimationRepeater(View view, Animation animation)
    {
        this.view = view;
        this.animation = animation;
        this.count = -1;
    }

    public AnimationRepeater(View view, Animation animation, int count)
    {
        this.view = view;
        this.animation = animation;
        this.count = count;
    }

    public void start()
    {
        this.view.startAnimation(this.animation);
        this.animation.setAnimationListener(this);
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) { }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation)
    {
        if (this.count == -1)
            this.view.startAnimation(animation);
        else
        {
            if (count - 1 >= 0)
            {
                this.animation.start();
                count --;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
}

Для бесконечного цикла вашего представления сделайте следующее:

Animation a = AnimationUtils(Context, R.anim.animation);
new AnimationRepeater(View, a).start();

Если вы хотите повторить анимацию только для N раз, сделайте следующее:

Animation a = AnimationUtils(Context, R.anim.animation);
new AnimationRepeater(View, a, int N).start();

N обозначает количество повторений.

Ответ 10

Я делаю большую часть своих программных продуктов, и я могу опаздывать или неэффективно в этом, но это, но я выполнил цель повторного анимации (у меня даже есть 2 чередующихся набора анимации). Весь этот код просто исчезает в одном изображении, приостанавливается, затем исчезает, исчезает в другом изображении, приостанавливается, исчезает и возвращает первый (полоскание и повторение). Сначала я определил свои изображения:

    final ImageView purple = (ImageView)findViewById(R.id.purp);
    final ImageView yellow = (ImageView)findViewById(R.id.yell);
    purple.setVisibility(View.INVISIBLE);
    yellow.setVisibility(View.INVISIBLE);

Затем я сделал два таймера, таймеры задач и обработчики, чтобы разобраться, когда начинать и останавливать каждую анимацию:

    Timer p = new Timer();
    TimerTask pu = new TimerTask() {
        public void run() {
                handler1.post(new Runnable() {
                        public void run() 
                        {
                           fadein(purple);
                        }
               });
        }};
        p.schedule(pu, 6000, 12000);

    final Handler handler2 = new Handler();

    Timer y = new Timer();
    TimerTask ye = new TimerTask() {
        public void run() {
                handler2.post(new Runnable() {
                        public void run() 
                        {
                           fadein(yellow);
                        }
               });
        }};

        y.schedule(ye, 0, 12000);

Наконец, вместо создания наборов анимаций, добавляя анимацию, я просто слушаю анимацию, чтобы определить, когда начинать каждую анимацию:

public void fadein (final ImageView image)
{
    Animation anim = new AlphaAnimation(0, 1);

    anim.setDuration(2000);

    image.startAnimation(anim);
    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) 
        {
            image.clearAnimation();
            image.invalidate();
            pause(image);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
}    
public void pause (final ImageView image)
{
    Animation anim = new AlphaAnimation(1, 1);

    anim.setDuration(2000);

    image.startAnimation(anim);
    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) 
        {
            image.clearAnimation();
            image.invalidate();
            fadeout(image);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
}     
public void fadeout (final ImageView image)
{
    Animation anim = new AlphaAnimation(1,0);

    anim.setDuration(2000);

    image.startAnimation(anim);
    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) 
        {
            image.clearAnimation();
            image.invalidate();
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
}    

Очистка и аннулирование, когда только предыдущие попытки и правильное использование этой вещи. Я не знаю, нужны они или нет.

Надеюсь, это поможет кому-то.


Райан

Ответ 11

У меня это получилось... я пытался получить представление для вращения по кругу непрерывно.

предыдущий я использовал rotation.setRepeatMode(-1), но это не сработало. переключился на setrepeatcount, и он работает. Это на желе bean 4.2.2

 ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(myview,
                          "rotation", 360).setDuration(2000);
                rotation.setRepeatMode(-1);
          rotation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); 
 rotation.start();

Ответ 12

Попробуйте добавить код в поток цикла или оператор while/for

Ответ 13

Я столкнулся с той же проблемой, но не хотел делать какие-либо события синхронизации на Java из-за того, что поток пользовательского интерфейса иногда может быть очень занят. Флаг INFINITE не работает для установленного тега. Поэтому я решил проблему с небольшим фрагментом кода:

mAnimation = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(myContext, R.anim.blink);
mIcon.startAnimation(mAnimation);
mAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
    public void onAnimationStart(Animation animation) {}
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        mIcon.startAnimation(mAnimation);
    }
});

со следующим XML:

<alpha
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />

<alpha
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.9"
    android:startOffset="1000"
    android:toAlpha="0.0" />

Где mIcon является ImageView из моего макета.

Ответ 14

Я решил эту проблему. Это моя версия исправления:

public class HelloAndroidActivity extends Activity {
private static String TAG = "animTest";
private Animation scaleAnimation;
private int currentCover = 0;
private List<ImageView> imageViews = new ArrayList<ImageView>(3);
private Button btn;
private ImageView img;

/**
 * Called when the activity is first created.
 * @param savedInstanceState If the activity is being re-initialized after 
 * previously being shut down then this Bundle contains the data it most 
 * recently supplied in onSaveInstanceState(Bundle). <b>Note: Otherwise it is null.</b>
 */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.i(TAG, "onCreate");
    setContentView(R.layout.test);

    img = (ImageView)findViewById(R.id.testpict);
    imageViews.add(img);
    img = (ImageView)findViewById(R.id.testpictTwo);
    imageViews.add(img);
    img = (ImageView)findViewById(R.id.testpict3);
    imageViews.add(img);

    scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.photo_scale);
    scaleAnimation.setAnimationListener(new CyclicAnimationListener());

    btn = (Button)findViewById(R.id.startBtn);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            imageViews.get(0).startAnimation(scaleAnimation);
        }
    });



}

private class CyclicAnimationListener implements AnimationListener{

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        currentCover += 1;
        if(currentCover >= imageViews.size()){
            currentCover = 0;
        }
        img = imageViews.get(currentCover);
        scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(HelloAndroidActivity.this, R.anim.photo_scale);
        scaleAnimation.setAnimationListener(new CyclicAnimationListener());
        img.startAnimation(scaleAnimation);
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        Log.d("Animation", "Repeat");
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {

    }

}

}

Ответ 15

Я просто столкнулся с этой проблемой, работая над обратным совместимым приложением. так расстраивает! я закончил кодирование хорошего класса обходного пути, который можно вызывать из onCreate и будет запускать любой ресурс анимации в неопределенный цикл.

класс, AnimationLooper, доступен здесь: https://gist.github.com/2018678

Ответ 16

После изучения ответов из Интернета я нашел решения, которые отлично подходят для меня. (И да, repeatCount и repeatMode чрезвычайно искажены при использовании вместе с animationSet).

anim_rotate_fade.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:ordering="together" >

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="rotation"
        android:repeatCount="1"
        android:valueTo="360"
        android:valueType="floatType" />

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="alpha"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="0.0"
        android:valueTo="0.3"
        android:valueType="floatType" />

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="y"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="380"
        android:valueTo="430"
        android:valueType="floatType" />

</set>

В действии: (Решите его, введя небольшую задержку после окончания анимации).

ImageView starlightImageView = new ImageView(this);
starlightImageView.setImageResource(R.drawable.starlight);
final AnimatorSet animate = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.anim.anim_rotate_fade);
AnimatorListenerAdapter animatorListener = new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                animate.start();
            }
        }, 1000);
    }
};
animate.setTarget(starlightImageView);
animate.addListener(animatorListener);

Есть много классов, которые вы хотели бы исследовать, но в настоящее время я использую objectAnimator, который является очень гибким. Я бы не рекомендовал использовать Animation или AnimationUtils:

  • Анимация
  • AnimationUtils
  • Аниматор
  • AnimatorInflater
  • AnimatorListener
  • AnimatorListenerAdapter

Ответ 17

Нужно прослушать завершение первой анимации, а затем повторно запустить анимацию в обратном вызове onStopAnimation, попробовать эту ссылку p >

Ответ 18

Маленькая настройка для ответа @Danufr для экономии ресурсов после загрузки.

    operator = (ImageView) findViewById(R.id.operator_loading);
  final  Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.finding_operator);


    ani.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {

            operator.startAnimation(ani);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });

    operator.setAnimation(ani);

Ответ 19

Я решил эту проблему, используя обратное в моем проекте.

<scale android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:duration="500" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:toXScale="1.2" android:toYScale="1.2" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="infinite" />

Ответ 20

Я решил эту проблему, используя thread.

Button btn = (Button) findViewById(R.id.buttonpush);
    final TextView textview = (TextView) findViewById(R.id.hello);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            textview.setText("...................");
            final Animation animationtest = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, android.R.anim.slide_in_left);
            animationtest.setDuration(1000);

            final Handler handler = new Handler();
            Runnable runnable = new Runnable() {
                public void run() {
                    handler.postDelayed(this, 1500);
                    textview.startAnimation(animationtest);
                }
            };
            handler.postDelayed(runnable, 500); // start
            handler.removeCallbacks(runnable); //STOP Timer

        }
    });

Ответ 21

работает нормально

 GifDrawable gifDrawable = (GifDrawable) gifImageView.getDrawable();
    gifDrawable.setLoopCount(0);

Ответ 22

Ни один из вышеперечисленных решений не работал в моем случае. Решение Danuofr действительно работало для набора анимации, но когда я делал модульное тестирование, мои тесты использовались для застревания в этом бесконечном цикле. Наконец, для моего случая, мне нужно было повторить эту анимацию определенное количество раз. Итак, я вручную добавил копии своей анимации в anim_rot.xml каскадным способом , добавив значение смещения. Я знаю это плохо и не буду работать для многих, но это был единственный обходной путь для моего дела.

anim_rot.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="-20" />
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="53%"
        android:startOffset="2000"
        android:toDegrees="20" />
    <rotate
        android:startOffset="4000"
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="56%"
        android:toDegrees="-20" />
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="59%"
        android:startOffset="6000"
        android:toDegrees="20" />
    <rotate
        android:startOffset="8000"
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="62%"
        android:toDegrees="-20" />
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="65%"
        android:startOffset="10000"
        android:toDegrees="20" />
</set>

Я сделал это, чтобы повторить анимацию 3 раза. Вы можете добавить больше копий, чтобы повторить определенное время, добавив значения смещения.