Как определить интерфейс {} значение "реальный" тип?

Я не нашел хороший ресурс для использования типов interface{}. Например

package main

import "fmt"

func weirdFunc(i int) interface{} {
    if i == 0 {
        return "zero"
    }
    return i
}
func main() {
    var i = 5
    var w = weirdFunc(5)

    // this example works!
    if tmp, ok := w.(int); ok {
        i += tmp
    }

    fmt.Println("i =", i)
}

Знаете ли вы хорошее введение в использование Go interface{}?

конкретные вопросы:

  • Как мне получить "реальный" тип w?
  • Есть ли способ получить строковое представление типа?
  • есть ли способ использовать строковое представление типа для конвертировать значение?

Ответ 1

Ваш пример действительно работает. Вот упрощенная версия.

package main

import "fmt"

func weird(i int) interface{} {
    if i < 0 {
        return "negative"
    }
    return i
}

func main() {
    var i = 42
    if w, ok := weird(7).(int); ok {
        i += w
    }
    if w, ok := weird(-100).(int); ok {
        i += w
    }
    fmt.Println("i =", i)
}

Output:
i = 49

Он использует Тип утверждения.

Ответ 2

Вы также можете использовать переключатели типов:

switch v := myInterface.(type) {
case int:
    // v is an int here, so e.g. v + 1 is possible.
    fmt.Printf("Integer: %v", v)
case float64:
    // v is a float64 here, so e.g. v + 1.0 is possible.
    fmt.Printf("Float64: %v", v)
case string:
    // v is a string here, so e.g. v + " Yeah!" is possible.
    fmt.Printf("String: %v", v)
default:
    // And here I'm feeling dumb. ;)
    fmt.Printf("I don't know, ask stackoverflow.")
}

Ответ 3

Вы можете использовать отражение (reflect.TypeOf()), чтобы получить тип чего-то, и значение, которое оно дает (Type), имеет строковое представление (метод String), который вы можете распечатать.

Ответ 4

Вот пример декодирования общей карты с использованием как переключателя, так и отражения, поэтому, если вы не соответствуете типу, используйте отражение, чтобы понять его, а затем добавьте тип в следующий раз.

var data map[string]interface {}

...

for k, v := range data {
    fmt.Printf("pair:%s\t%s\n", k, v)   

    switch t := v.(type) {
    case int:
        fmt.Printf("Integer: %v\n", t)
    case float64:
        fmt.Printf("Float64: %v\n", t)
    case string:
        fmt.Printf("String: %v\n", t)
    case bool:
        fmt.Printf("Bool: %v\n", t)
    case []interface {}:
        for i,n := range t {
            fmt.Printf("Item: %v= %v\n", i, n)
        }
    default:
        var r = reflect.TypeOf(t)
        fmt.Printf("Other:%v\n", r)             
    }
}

Ответ 5

Переключатели типов также могут использоваться с элементами отражения:

var str = "hello!"
var obj = reflect.ValueOf(&str)

switch obj.Elem().Interface().(type) {
case string:
    log.Println("obj contains a pointer to a string")
default:
    log.Println("obj contains something else")
}

Ответ 6

Я собираюсь предложить способ вернуть логическое значение, основанное на передаче аргумента отражения. Виды для локального приемника типа (потому что я не мог найти ничего подобного).

Во-первых, мы объявляем наш анонимный тип типа reflect.Value:

type AnonymousType reflect.Value

Затем мы добавляем построитель для нашего локального типа AnonymousType, который может принимать любой потенциальный тип (как интерфейс):

func ToAnonymousType(obj interface{}) AnonymousType {
    return AnonymousType(reflect.ValueOf(obj))
}

Затем мы добавляем функцию для нашей структуры анонимного типа, которая утверждает против рефлекса. Kind:

func (a AnonymousType) IsA(typeToAssert reflect.Kind) bool {
    return typeToAssert == reflect.Value(a).Kind()
}

Это позволяет нам вызвать следующее:

var f float64 = 3.4

anon := ToAnonymousType(f)

if anon.IsA(reflect.String) {
    fmt.Println("Its A String!")
} else if anon.IsA(reflect.Float32) {
    fmt.Println("Its A Float32!")
} else if anon.IsA(reflect.Float64) {
    fmt.Println("Its A Float64!")
} else {
    fmt.Println("Failed")
}

Здесь можно увидеть более длинную рабочую версию: https://play.golang.org/p/EIAp0z62B7

Ответ 7

Есть несколько способов получить строковое представление типа. Переключатели также могут использоваться с типами пользователей:

var user interface{}
user = User{name: "Eugene"}

// .(type) can only be used inside a switch
switch v := user.(type) {
case int:
    // Built-in types are possible (int, float64, string, etc.)
    fmt.Printf("Integer: %v", v)
case User:
    // User defined types work as well  
    fmt.Printf("It a user: %s\n", user.(User).name)
}

// You can use reflection to get *reflect.rtype
userType := reflect.TypeOf(user)
fmt.Printf("%+v\n", userType)

// You can also use %T to get a string value
fmt.Printf("%T", user)

// You can even get it into a string
userTypeAsString := fmt.Sprintf("%T", user)

if userTypeAsString == "main.User" {
    fmt.Printf("\nIt definitely a user")
}

Ссылка на игровую площадку: https://play.golang.org/p/VDeNDUd9uK6