Я хочу знать, когда изображение закончило загрузку. Есть ли способ сделать это с обратным вызовом?
Если нет, есть ли способ сделать это вообще?
Я хочу знать, когда изображение закончило загрузку. Есть ли способ сделать это с обратным вызовом?
Если нет, есть ли способ сделать это вообще?
.complete
+ обратный звонок
Это совместимый со стандартами метод без дополнительных зависимостей, который ожидает не дольше, чем необходимо:
var img = document.querySelector('img')
function loaded() {
alert('loaded')
}
if (img.complete) {
loaded()
} else {
img.addEventListener('load', loaded)
img.addEventListener('error', function() {
alert('error')
})
}
Источник: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/
Image.onload() будет часто работать.
Чтобы использовать его, вам нужно обязательно связать обработчик событий, прежде чем устанавливать атрибут src.
Ссылки по теме:
Пример использования:
window.onload = function () {
var logo = document.getElementById('sologo');
logo.onload = function () {
alert ("The image has loaded!");
};
setTimeout(function(){
logo.src = 'https://edmullen.net/test/rc.jpg';
}, 5000);
};
<html>
<head>
<title>Image onload()</title>
</head>
<body>
<img src="#" alt="This image is going to load" id="sologo"/>
<script type="text/javascript">
</script>
</body>
</html>
Вы можете использовать свойство .complete класса изображения Javascript.
У меня есть приложение, в котором я храню несколько объектов Image в массиве, которые будут динамически добавляться на экран, и по мере загрузки я пишу обновления на другой div на странице. Здесь фрагмент кода:
var gAllImages = [];
function makeThumbDivs(thumbnailsBegin, thumbnailsEnd)
{
gAllImages = [];
for (var i = thumbnailsBegin; i < thumbnailsEnd; i++)
{
var theImage = new Image();
theImage.src = "thumbs/" + getFilename(globals.gAllPageGUIDs[i]);
gAllImages.push(theImage);
setTimeout('checkForAllImagesLoaded()', 5);
window.status="Creating thumbnail "+(i+1)+" of " + thumbnailsEnd;
// make a new div containing that image
makeASingleThumbDiv(globals.gAllPageGUIDs[i]);
}
}
function checkForAllImagesLoaded()
{
for (var i = 0; i < gAllImages.length; i++) {
if (!gAllImages[i].complete) {
var percentage = i * 100.0 / (gAllImages.length);
percentage = percentage.toFixed(0).toString() + ' %';
userMessagesController.setMessage("loading... " + percentage);
setTimeout('checkForAllImagesLoaded()', 20);
return;
}
}
userMessagesController.setMessage(globals.defaultTitle);
}
Вы можете использовать load() - событие в jQuery, но оно не всегда срабатывает, если изображение загружается из кеша браузера. Этот плагин https://github.com/peol/jquery.imgloaded/raw/master/ahpi.imgload.js может быть использован для устранения этой проблемы.
Жизнь слишком коротка для jquery.
function waitForImageToLoad(imageElement){
return new Promise(resolve=>{imageElement.onload = resolve})
}
var myImage = document.getElementById('myImage');
var newImageSrc = "https://pmchollywoodlife.files.wordpress.com/2011/12/justin-bieber-bio-photo1.jpg?w=620"
myImage.src = newImageSrc;
waitForImageToLoad(myImage).then(()=>{
// Image have loaded.
console.log('Loaded lol')
});
<img id="myImage" src="">
Вот эквивалент jQuery:
var $img = $('img');
if ($img.length > 0 && !$img.get(0).complete) {
$img.on('load', triggerAction);
}
function triggerAction() {
alert('img has been loaded');
}
эти функции решат проблему, вам нужно реализовать функцию DrawThumbnails
и иметь глобальную переменную для хранения изображений. Мне нравится, чтобы это работало с объектом класса, который имеет ThumbnailImageArray
как переменную-член, но борется!
называемый как addThumbnailImages(10);
var ThumbnailImageArray = [];
function addThumbnailImages(MaxNumberOfImages)
{
var imgs = [];
for (var i=1; i<MaxNumberOfImages; i++)
{
imgs.push(i+".jpeg");
}
preloadimages(imgs).done(function (images){
var c=0;
for(var i=0; i<images.length; i++)
{
if(images[i].width >0)
{
if(c != i)
images[c] = images[i];
c++;
}
}
images.length = c;
DrawThumbnails();
});
}
function preloadimages(arr)
{
var loadedimages=0
var postaction=function(){}
var arr=(typeof arr!="object")? [arr] : arr
function imageloadpost()
{
loadedimages++;
if (loadedimages==arr.length)
{
postaction(ThumbnailImageArray); //call postaction and pass in newimages array as parameter
}
};
for (var i=0; i<arr.length; i++)
{
ThumbnailImageArray[i]=new Image();
ThumbnailImageArray[i].src=arr[i];
ThumbnailImageArray[i].onload=function(){ imageloadpost();};
ThumbnailImageArray[i].onerror=function(){ imageloadpost();};
}
//return blank object with done() method
//remember user defined callback functions to be called when images load
return { done:function(f){ postaction=f || postaction } };
}
Если вы используете React.js, вы можете сделать это:
render() {
//...
<img
onLoad={() => this.onImgLoad({ item })}
onError={() => this.onImgLoad({ item })}
src={item.src} key={item.key}
ref={item.key} />
//...}
Куда:
- onLoad (...) теперь будет вызываться с чем-то вроде этого: {src: " https://......png ", ключ: "1"} вы можете использовать это как "ключ", чтобы знать, какие изображения загружен правильно, а который нет. - onError (...) это то же самое, но для ошибок. - объект "item" является чем-то вроде {key: "..", src: ".."}, который вы можете использовать для хранения URL-адреса и ключа изображений для использования в списке изображений.