Как получить консольный вывод в С++ с помощью программы Windows?

Если у меня есть встроенная программа Windows С++ (т.е. точка входа WinMain), как я могу просмотреть вывод из функций консоли, таких как std:: cout?

Ответ 1

Посмотрите, как добавить консольный ввод/вывод в приложение Win32 GUI. Это может помочь вам сделать то, что вы хотите.

Если у вас нет или вы не можете изменить код, попробуйте советы, найденные здесь, чтобы перенаправить вывод консоли в файл.


Редактировать: немного нить некромантии здесь. Я впервые ответил на это 9 лет назад, в первые дни SO, до того, как (хорошая) политика ответов, не связанных только с ссылками, вступила в силу. Я перепишу код из оригинальной статьи в надежде искупить мои прошлые грехи.

guicon.cpp - функция перенаправления консоли

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#ifndef _USE_OLD_IOSTREAMS
using namespace std;
#endif
// maximum mumber of lines the output console should have
static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 500;
#ifdef _DEBUG
void RedirectIOToConsole()
{
    int hConHandle;
    long lStdHandle;
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
    FILE *fp;

    // allocate a console for this app
    AllocConsole();

    // set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
    GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
    coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
    SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);

    // redirect unbuffered STDOUT to the console
    lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
    fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
    *stdout = *fp;
    setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );

    // redirect unbuffered STDIN to the console
    lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
    hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
    fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
    *stdin = *fp;
    setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );

    // redirect unbuffered STDERR to the console
    lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
    hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
    fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
    *stderr = *fp;
    setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );

    // make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
    // point to console as well
    ios::sync_with_stdio();
}

#endif
//End of File

guicon.h - интерфейс к функции перенаправления консоли

#ifndef __GUICON_H__
#define __GUICON_H__
#ifdef _DEBUG

void RedirectIOToConsole();

#endif
#endif

// End of File

test.cpp - демонстрация перенаправления консоли

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#ifndef _USE_OLD_OSTREAMS
using namespace std;
#endif
#include "guicon.h"


#include <crtdbg.h>

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    #ifdef _DEBUG
    RedirectIOToConsole();
    #endif
    int iVar;

    // test stdio
    fprintf(stdout, "Test output to stdout\n");
    fprintf(stderr, "Test output to stderr\n");
    fprintf(stdout, "Enter an integer to test stdin: ");
    scanf("%d", &iVar);
    printf("You entered %d\n", iVar);

    //test iostreams
    cout << "Test output to cout" << endl;
    cerr << "Test output to cerr" << endl;
    clog << "Test output to clog" << endl;
    cout << "Enter an integer to test cin: ";
    cin >> iVar;
    cout << "You entered " << iVar << endl;
    #ifndef _USE_OLD_IOSTREAMS

    // test wide iostreams
    wcout << L"Test output to wcout" << endl;
    wcerr << L"Test output to wcerr" << endl;
    wclog << L"Test output to wclog" << endl;
    wcout << L"Enter an integer to test wcin: ";
    wcin >> iVar;
    wcout << L"You entered " << iVar << endl;
    #endif

    // test CrtDbg output
    _CrtSetReportMode( _CRT_ASSERT, _CRTDBG_MODE_FILE );
    _CrtSetReportFile( _CRT_ASSERT, _CRTDBG_FILE_STDERR );
    _CrtSetReportMode( _CRT_ERROR, _CRTDBG_MODE_FILE );
    _CrtSetReportFile( _CRT_ERROR, _CRTDBG_FILE_STDERR);
    _CrtSetReportMode( _CRT_WARN, _CRTDBG_MODE_FILE );
    _CrtSetReportFile( _CRT_WARN, _CRTDBG_FILE_STDERR);
    _RPT0(_CRT_WARN, "This is testing _CRT_WARN output\n");
    _RPT0(_CRT_ERROR, "This is testing _CRT_ERROR output\n");
    _ASSERT( 0 && "testing _ASSERT" );
    _ASSERTE( 0 && "testing _ASSERTE" );
    Sleep(2000);
    return 0;
}

//End of File

Ответ 2

Вы также можете снова открыть потоки cout и cerr для вывода в файл. Для этого необходимо:

#include <iostream>
#include <fstream>

int main ()
{
    std::ofstream file;
    file.open ("cout.txt");
    std::streambuf* sbuf = std::cout.rdbuf();
    std::cout.rdbuf(file.rdbuf());
    //cout is now pointing to a file
    return 0;
}

Ответ 3

Используя комбинацию ответа luke и ответ Роджера здесь, работал у меня в моем проекте Windows Desktop Application.

void RedirectIOToConsole() {

    //Create a console for this application
    AllocConsole();

    // Get STDOUT handle
    HANDLE ConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    int SystemOutput = _open_osfhandle(intptr_t(ConsoleOutput), _O_TEXT);
    FILE *COutputHandle = _fdopen(SystemOutput, "w");

    // Get STDERR handle
    HANDLE ConsoleError = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
    int SystemError = _open_osfhandle(intptr_t(ConsoleError), _O_TEXT);
    FILE *CErrorHandle = _fdopen(SystemError, "w");

    // Get STDIN handle
    HANDLE ConsoleInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
    int SystemInput = _open_osfhandle(intptr_t(ConsoleInput), _O_TEXT);
    FILE *CInputHandle = _fdopen(SystemInput, "r");

    //make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog point to console as well
    ios::sync_with_stdio(true);

    // Redirect the CRT standard input, output, and error handles to the console
    freopen_s(&CInputHandle, "CONIN$", "r", stdin);
    freopen_s(&COutputHandle, "CONOUT$", "w", stdout);
    freopen_s(&CErrorHandle, "CONOUT$", "w", stderr);

    //Clear the error state for each of the C++ standard stream objects. We need to do this, as
    //attempts to access the standard streams before they refer to a valid target will cause the
    //iostream objects to enter an error state. In versions of Visual Studio after 2005, this seems
    //to always occur during startup regardless of whether anything has been read from or written to
    //the console or not.
    std::wcout.clear();
    std::cout.clear();
    std::wcerr.clear();
    std::cerr.clear();
    std::wcin.clear();
    std::cin.clear();

}

Ответ 4

создание канала, выполнение программной консоли CreateProcess() и чтение с помощью ReadFile() или запись на консоль WriteFile()

    HANDLE hRead ; // ConsoleStdInput
    HANDLE hWrite; // ConsoleStdOutput and ConsoleStdError

    STARTUPINFO           stiConsole;
    SECURITY_ATTRIBUTES   segConsole;
    PROCESS_INFORMATION   priConsole;

    segConsole.nLength = sizeof(segConsole);
    segConsole.lpSecurityDescriptor = NULL;
    segConsole.bInheritHandle = TRUE;

if(CreatePipe(&hRead,&hWrite,&segConsole,0) )
{

    FillMemory(&stiConsole,sizeof(stiConsole),0);
    stiConsole.cb = sizeof(stiConsole);
GetStartupInfo(&stiConsole);
stiConsole.hStdOutput = hWrite;
stiConsole.hStdError  = hWrite;
stiConsole.dwFlags    = STARTF_USESHOWWINDOW | STARTF_USESTDHANDLES;
stiConsole.wShowWindow = SW_HIDE; // execute hide 

    if(CreateProcess(NULL, "c:\\teste.exe",NULL,NULL,TRUE,NULL,
      NULL,NULL,&stiConsole,&priConsole) == TRUE)
    {
        //readfile and/or writefile
}    

}

Ответ 5

Если вы отправляете вывод своей программы в файл или канал, например

myprogram.exe > file.txt
myprogram.exe | anotherprogram.exe

или вы вызываете свою программу из другой программы и записываете ее вывод через канал, тогда вам ничего не нужно менять. Он будет работать, даже если точка входа WinMain.

Однако, если вы запускаете свою программу на консоли или в Visual Studio, то вывод не будет отображаться в консоли или в окне вывода Visual Studio. Если вы хотите увидеть выход "live", попробуйте один из других ответов.

В основном это означает, что стандартный вывод работает так же, как с консольными приложениями, но он не подключен к консоли, в которой вы запускаете приложение, и, похоже, нет простого способа сделать это (все остальные решения представленный здесь, подключите вывод к новому консольному окну, который появится при запуске приложения, даже с другой консоли).

Ответ 6

Не цитируйте меня на этом, но Win32 консольный API может быть тем, что вы ищете. Однако, если вы просто делаете это для целей отладки, вам может быть интереснее запустить DebugView и вызвать DbgPrint.

Это, конечно, предполагает, что ваше приложение вы хотите отправить консольный вывод, а не читать его из другого приложения. В этом случае трубы могут быть вашим другом.

Ответ 7

Перейдите в Project > Project Properties > Linker > System и в правой панели установите SubSystems вариант Консоль (/SUBSYSTEM: CONSOLE)

Затем скомпилируйте свою программу и запустите ее с консоли, чтобы узнать, выводит ли командная строка ваши выходы или нет.

Ответ 8

На самом деле, существует гораздо более простое решение, чем любое предложенное до сих пор. Ваша программа для Windows будет иметь функцию WinMain, поэтому просто добавьте эту "фиктивную" основную функцию

int main()
{
   return WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLineA(), SW_SHOWNORMAL);
}

Теперь вы можете скомпилировать с помощью MSVC, как это

cl /nologo /c /EHsc myprog.c
link /nologo /out:myprog.exe /subsystem:console myprog.obj user32.lib gdi32.lib

(вам может понадобиться добавить дополнительные библиотечные ссылки)

При запуске программы любой printf будет записан в командную строку.

Если вы используете gcc (mingw) для компиляции для Windows, вам не нужна фиктивная основная функция, просто сделайте

gcc -o myprog.exe myprog.c -luser32 -lgdi32

(т.е. избегайте использования флага -mwindows который предотвратит запись в консоль. Этот флаг будет полезен при создании окончательного выпуска GUI) Снова вам может потребоваться указать больше библиотек, если вы используете больше возможностей Windows)

Ответ 9

Сегодня провел весь день, пытаясь заставить это работать правильно. Нашли ответы по всему Интернету, похожие на Люка и Сева.

Метод работает, но проблема возникает, когда я FreeConsole из консоли, либо вызывая FreeConsole либо просто нормально завершая работу приложения. В режиме отладки я вижу отладочные утверждения о недопустимых дескрипторах файлов в коде очистки CRT.

Я думаю, что проблема вызвана частично чрезмерно сложным процессом перенаправления, который используют все, и частично потому, что стандартные потоки ввода-вывода не перенаправляются перед выходом.

Я вообще не понимаю необходимости использовать _open_osfhandle и _fdopen в этом процессе.

Это полное решение, которое работает для меня:

Перенаправление консоли стандартного ввода-вывода:

bool RedirectConsoleIO()
{
    bool result = true;
    FILE* fp;

    // Redirect STDIN if the console has an input handle
    if (GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) != INVALID_HANDLE_VALUE)
        if (freopen_s(&fp, "CONIN$", "r", stdin) != 0)
            result = false;
        else
            setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0);

    // Redirect STDOUT if the console has an output handle
    if (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) != INVALID_HANDLE_VALUE)
        if (freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stdout) != 0)
            result = false;
        else
            setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);

    // Redirect STDERR if the console has an error handle
    if (GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE) != INVALID_HANDLE_VALUE)
        if (freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stderr) != 0)
            result = false;
        else
            setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);

    // Make C++ standard streams point to console as well.
    ios::sync_with_stdio(true);

    // Clear the error state for each of the C++ standard streams.
    std::wcout.clear();
    std::cout.clear();
    std::wcerr.clear();
    std::cerr.clear();
    std::wcin.clear();
    std::cin.clear();

    return result;
}

Выпуск Консоли:

bool ReleaseConsole()
{
    bool result = true;
    FILE* fp;

    // Just to be safe, redirect standard IO to NUL before releasing.

    // Redirect STDIN to NUL
    if (freopen_s(&fp, "NUL:", "r", stdin) != 0)
        result = false;
    else
        setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0);

    // Redirect STDOUT to NUL
    if (freopen_s(&fp, "NUL:", "w", stdout) != 0)
        result = false;
    else
        setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);

    // Redirect STDERR to NUL
    if (freopen_s(&fp, "NUL:", "w", stderr) != 0)
        result = false;
    else
        setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);

    // Detach from console
    if (!FreeConsole() || !result)
        return false;

    return true;
}

Изменение размера консольного буфера:

void AdjustConsoleBuffer(int16_t minLength)
{
    // Set the screen buffer to be big enough to scroll some text
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO conInfo;
    GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &conInfo);
    if (conInfo.dwSize.Y < minLength)
        conInfo.dwSize.Y = minLength;
    SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), conInfo.dwSize);
}

Выделение новой консоли:

bool CreateNewConsole(int16_t minLength)
{
    bool result = false;

    // Release any current console and redirect IO to NUL
    ReleaseConsole();

    // Attempt to create new console
    if (AllocConsole())
    {
        AdjustConsoleBuffer(minLength);
        result = RedirectConsoleIO();
    }

    return result;
}

Присоединение к родительской консоли:

bool AttachParentConsole(int16_t minLength)
{
    bool result = false;

    // Release any current console and redirect IO to NUL
    ReleaseConsole();

    // Attempt to attach to parent process console
    if (AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS))
    {
        AdjustConsoleBuffer(minLength);
        result = RedirectConsoleIO();
    }

    return result;
}

Звонок из WinMain:

Связь с /SUBSYSTEM:Windows

int APIENTRY WinMain(
    HINSTANCE /*hInstance*/,
    HINSTANCE /*hPrevInstance*/,
    LPTSTR    /*lpCmdLine*/,
    int       /*cmdShow*/)
{
    if (CreateNewConsole(1024))
    {
        int i;

        // test stdio
        fprintf(stdout, "Test output to stdout\n");
        fprintf(stderr, "Test output to stderr\n");
        fprintf(stdout, "Enter an integer to test stdin: ");
        scanf("%d", &i);
        printf("You entered %d\n", i);

        // test iostreams
        cout << "Test output to cout" << endl;
        cerr << "Test output to cerr" << endl;
        clog << "Test output to clog" << endl;
        cout << "Enter an integer to test cin: ";
        cin >> i;
        cout << "You entered " << i << endl;

        std::cout << endl << "Press any key to continue..." << endl;
        _getch();

        ReleaseConsole();
    }

    return 0;
};

Ответ 10

Поскольку нет консольного окна, это невозможно сложно. (Узнайте что-то новое каждый день - я никогда не знал о функциях консоли!)

Возможно ли заменить ваши выходные вызовы? Я часто использую TRACE или OutputDebugString для отправки информации в окно вывода Visual Studio.

Ответ 11

Как уже упоминалось там и там самое простое решение заключается в использовании вашего проекта Страницы свойств переключаться назад и вперед между CONSOLE и WINDOWS SubSytems, чтобы включить или выключить вывод на консоль по собственному желанию.

Project Properties

Вашей программе просто потребуются точки входа main и WinMain чтобы убедиться, что обе конфигурации компилируются. main функция просто вызывает WinMain как показано ниже, например:

int main()
{
cout << "Output standard\n";
cerr << "Output error\n";

return WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLineA(), SW_SHOWNORMAL);
}