У меня есть объект с коллайдером сетки и сборный с коллайдером сферы. Я хочу, чтобы экземпляр сборного дома был уничтожен, если они столкнутся.
Я написал следующее в сценарии:
private void OnCollisionEnter(Collision c)
{
if (c == target)
Destroy(transform.gameObject);
print("something"); // Doesn't get printed
}
Но это не работает. Я попытался переключить isTrigger
на обоих объектах.