У меня есть SKSpriteNode, который запускает SKAction, который вращает его навсегда. Итак, в основном, у меня есть следующий код:
[myNode runAction:[SKAction repeatForever:[SKAction rotateBy:M_PI*2 duration:1]]];
В какой-то момент я хотел бы получить доступ к текущему углу, на котором находится узел. Что-то вроде:
float currentAngle = myNode.currentAngle;
Кто-нибудь имеет представление о том, как я могу это сделать? Я попробовал поиск документов, но не нашел никакого свойства "angle" или "currentAngle" для SKSpriteNode.