Android исчезает и исчезает с помощью ImageView

У меня возникли проблемы со слайд-шоу, которое я создаю.

Я создал 2 анимации в xml для затухания и исчезновения:

fadein.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
       <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
         <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" 
          android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 
          android:duration="2000"/>
     </set>

fadeout.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
       <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
         <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" 
          android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 
          android:duration="2000"/>
     </set>

Что нужно сделать, это изменить изображения из ImageView с помощью эффекта затухания, поэтому отображаемое в данный момент изображение будет исчезать, а другое будет исчезать. Учитывая, что у меня уже установлен образ, я могу без проблем забыть об этом изображении с помощью этого:

    Animation fadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.your_fade_in_anim);
    imageView.startAnimation(fadeoutAnim);

Но тогда я устанавливаю следующее изображение для отображения:

    imageView.setImageBitmap(secondImage);

Он просто появляется в imageView, и когда я устанавливаю анимацию, она скрывает изображение, исчезает оно... Есть ли способ исправить это, я имею в виду, когда я делаю imageView.setImageBitmap(secondImage); команда, изображение не появляется сразу, и только когда выполняется затухание в анимации?

Ответ 1

Чтобы реализовать это, как вы начали, вам нужно добавить AnimationListener, чтобы вы могли обнаружить начало и конец анимации. Когда вызывается onAnimationEnd() для выцветания, вы можете установить видимость объекта ImageView в View.INVISIBLE, переключить изображения и начать выгорание в анимации - вам понадобится еще один AnimationListener. Когда вы получаете onAnimationEnd() для вашего затухания в анимации, установите ImageView как View.VISIBLE, и это должно дать вам эффект, который вы ищете.

Я реализовал аналогичный эффект раньше, но я использовал ViewSwitcher с 2 ImageViews, а не один ImageView. Вы можете настроить анимацию "in" и "out" для ViewSwitcher с постепенным исчезновением и постепенным исчезновением, чтобы он мог управлять реализацией AnimationListener. Затем все, что вам нужно сделать, это чередование между двумя ImageViews.

Edit: Чтобы быть немного более полезным, вот краткий пример использования ViewSwitcher. Я включил полный источник в https://github.com/aldryd/imageswitcher.

activity_main.xml

    <ViewSwitcher
        android:id="@+id/switcher"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:inAnimation="@anim/fade_in"
        android:outAnimation="@anim/fade_out" >

        <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:scaleType="fitCenter"
            android:src="@drawable/sunset" />

        <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:scaleType="fitCenter"
            android:src="@drawable/clouds" />
    </ViewSwitcher>

MainActivity.java

    // Let the ViewSwitcher do the animation listening for you
    ((ViewSwitcher) findViewById(R.id.switcher)).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            ViewSwitcher switcher = (ViewSwitcher) v;

            if (switcher.getDisplayedChild() == 0) {
                switcher.showNext();
            } else {
                switcher.showPrevious();
            }
        }
    });

Ответ 2

Я хотел достичь той же цели, что и вы, поэтому я написал следующий метод, который делает именно это, если вы передадите ему ImageView и список ссылок на графические образы.

ImageView demoImage = (ImageView) findViewById(R.id.DemoImage);
int imagesToShow[] = { R.drawable.image1, R.drawable.image2,R.drawable.image3 };

animate(demoImage, imagesToShow, 0,false);  



  private void animate(final ImageView imageView, final int images[], final int imageIndex, final boolean forever) {

  //imageView <-- The View which displays the images
  //images[] <-- Holds R references to the images to display
  //imageIndex <-- index of the first image to show in images[] 
  //forever <-- If equals true then after the last image it starts all over again with the first image resulting in an infinite loop. You have been warned.

    int fadeInDuration = 500; // Configure time values here
    int timeBetween = 3000;
    int fadeOutDuration = 1000;

    imageView.setVisibility(View.INVISIBLE);    //Visible or invisible by default - this will apply when the animation ends
    imageView.setImageResource(images[imageIndex]);

    Animation fadeIn = new AlphaAnimation(0, 1);
    fadeIn.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); // add this
    fadeIn.setDuration(fadeInDuration);

    Animation fadeOut = new AlphaAnimation(1, 0);
    fadeOut.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // and this
    fadeOut.setStartOffset(fadeInDuration + timeBetween);
    fadeOut.setDuration(fadeOutDuration);

    AnimationSet animation = new AnimationSet(false); // change to false
    animation.addAnimation(fadeIn);
    animation.addAnimation(fadeOut);
    animation.setRepeatCount(1);
    imageView.setAnimation(animation);

    animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            if (images.length - 1 > imageIndex) {
                animate(imageView, images, imageIndex + 1,forever); //Calls itself until it gets to the end of the array
            }
            else {
                if (forever){
                animate(imageView, images, 0,forever);  //Calls itself to start the animation all over again in a loop if forever = true
                }
            }
        }
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
    });
}

Ответ 3

Думали ли вы использовать TransitionDrawable вместо пользовательских анимаций? https://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/TransitionDrawable.html

Один из способов добиться того, что вы ищете:

// create the transition layers
Drawable[] layers = new Drawable[2];
layers[0] = new BitmapDrawable(getResources(), firstBitmap);
layers[1] = new BitmapDrawable(getResources(), secondBitmap);

TransitionDrawable transitionDrawable = new TransitionDrawable(layers);
imageView.setImageDrawable(transitionDrawable);
transitionDrawable.startTransition(FADE_DURATION);

Ответ 4

Основываясь на решении Aladin Q, вот вспомогательная функция, которую я написал, которая изменит изображение в представлении изображения, немного затухает/исчезает в анимации:

public static void ImageViewAnimatedChange(Context c, final ImageView v, final Bitmap new_image) {
        final Animation anim_out = AnimationUtils.loadAnimation(c, android.R.anim.fade_out); 
        final Animation anim_in  = AnimationUtils.loadAnimation(c, android.R.anim.fade_in); 
        anim_out.setAnimationListener(new AnimationListener()
        {
            @Override public void onAnimationStart(Animation animation) {}
            @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
            @Override public void onAnimationEnd(Animation animation)
            {
                v.setImageBitmap(new_image); 
                anim_in.setAnimationListener(new AnimationListener() {
                    @Override public void onAnimationStart(Animation animation) {}
                    @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
                    @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) {}
                });
                v.startAnimation(anim_in);
            }
        });
        v.startAnimation(anim_out);
    }

Ответ 5

Я использовал использованную анимацию fadeIn для замены нового изображения для старого

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, View.ALPHA, 0.2f, 1.0f).setDuration(1000).start();

Ответ 6

Я использую эту рутину для программной анимации цепочек.

    final Animation anim_out = AnimationUtils.loadAnimation(context, android.R.anim.fade_out); 
    final Animation anim_in  = AnimationUtils.loadAnimation(context, android.R.anim.fade_in); 

    anim_out.setAnimationListener(new AnimationListener()
    {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {}

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation)
        {
            ////////////////////////////////////////
            // HERE YOU CHANGE YOUR IMAGE CONTENT //
            ////////////////////////////////////////
            //ui_image.setImage...

            anim_in.setAnimationListener(new AnimationListener()
            {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animation animation) {}

                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation animation) {}
            });

            ui_image.startAnimation(anim_in);
        }
    });

    ui_image.startAnimation(anim_out);

Ответ 7

Самый лучший и самый простой способ для меня - это...

- > Просто создайте поток с Handler, содержащий sleep().

private ImageView myImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_shape_count); myImageView= (ImageView)findViewById(R.id.shape1);
    Animation myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fadein);
    myImageView.startAnimation(myFadeInAnimation);

    new Thread(new Runnable() {
        private Handler handler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.w("hendler", "recived");
                    Animation myFadeOutAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(getBaseContext(), R.anim.fadeout);
                    myImageView.startAnimation(myFadeOutAnimation);
                    myImageView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            }
        };

        @Override
        public void run() {
            try{
                Thread.sleep(2000); // your fadein duration
            }catch (Exception e){
            }
            handler.sendEmptyMessage(1);

        }
    }).start();
}

Ответ 8

вы можете сделать это двумя простыми точками и изменить свой код

1.В вашей xml в папке с анимацией вашего проекта установите значение Fade in и уменьшите время продолжительности, не равное

2.В вас в java-классе перед началом анимации затухания установите вторую видимость визуализации. Затем, после того, как анимация начала исчезать, установите вторую видимость изображения, которую вы хотите затухать в видимой

fadeout.xml

<alpha
    android:duration="4000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
    android:toAlpha="0.0" />

fadein.xml

<alpha
    android:duration="6000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
    android:toAlpha="1.0" />

В вашем классе java

Animation animFadeOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_out);
    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    ImageView iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
    iv.setVisibility(View.VISIBLE);
    iv2.setVisibility(View.GONE);
    animFadeOut.reset();
    iv.clearAnimation();
    iv.startAnimation(animFadeOut);

    Animation animFadeIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in);
    iv2.setVisibility(View.VISIBLE);
    animFadeIn.reset();
    iv2.clearAnimation();
    iv2.startAnimation(animFadeIn);