Плохое качество изображения после изменения размера/масштабирования растрового изображения

Я пишу карточную игру и нуждаюсь в том, чтобы мои карты были разных размеров в разных обстоятельствах. Я сохраняю свои изображения в виде растровых изображений, чтобы их можно было быстро нарисовать и перерисовать (для анимации).

Моя проблема заключается в том, что независимо от того, как я стараюсь масштабировать мои изображения (будь то через matrix.postScale, matrix.preScale или функцию createScaledBitmap), они всегда выглядят неровными и размытыми. Я знаю, что его масштабирование вызывает проблему, потому что изображения выглядят идеально при рисовании без изменения размера.

Я работал над каждым решением, описанным в этих двух потоках:
Качество и качество изображений для Android в режиме реального времени
проблемы с качеством при изменении размера изображения во время выполнения

но все равно ничего не получили.

Я сохраняю свои растровые изображения (в хэш-карту) с помощью этого кода:

cardImages = new HashMap<Byte, Bitmap>();
cardImages.put(GameUtil.hearts_ace, BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.hearts_ace));

и нарисуйте их с помощью этого метода (в классе карты):

public void drawCard(Canvas c)
{
    //retrieve the cards image (if it doesn't already have one)
    if (image == null)
        image = Bitmap.createScaledBitmap(GameUtil.cardImages.get(ID), 
            (int)(GameUtil.standardCardSize.X*scale), (int)(GameUtil.standardCardSize.Y*scale), false);

        //this code (non-scaled) looks perfect
        //image = GameUtil.cardImages.get(ID);

    matrix.reset();
    matrix.setTranslate(position.X, position.Y);

    //These methods make it look worse
    //matrix.preScale(1.3f, 1.3f);
    //matrix.postScale(1.3f, 1.3f);

    //This code makes absolutely no difference
    Paint drawPaint = new Paint();
    drawPaint.setAntiAlias(false);
    drawPaint.setFilterBitmap(false);
    drawPaint.setDither(true);

    c.drawBitmap(image, matrix, drawPaint);
}

Любое понимание было бы весьма полезным. Благодаря

Ответ 1

У меня были красные изображения с низким разрешением экрана, пока я не отключил масштабирование при загрузке растровой графики из ресурсов:

Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inScaled = false;
    Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(a.getResources(), path, options);

Ответ 2

Использование createScaledBitmap сделает ваше изображение очень плохим. Я встретил эту проблему, и я решил ее. Ниже приведен код проблемы:

public Bitmap BITMAP_RESIZER(Bitmap bitmap,int newWidth,int newHeight) {    
    Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(newWidth, newHeight, Config.ARGB_8888);

    float ratioX = newWidth / (float) bitmap.getWidth();
    float ratioY = newHeight / (float) bitmap.getHeight();
    float middleX = newWidth / 2.0f;
    float middleY = newHeight / 2.0f;

    Matrix scaleMatrix = new Matrix();
    scaleMatrix.setScale(ratioX, ratioY, middleX, middleY);

    Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
    canvas.setMatrix(scaleMatrix);
    canvas.drawBitmap(bitmap, middleX - bitmap.getWidth() / 2, middleY - bitmap.getHeight() / 2, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

    return scaledBitmap;

    }

Ответ 3

createScaledBitmap имеет флаг, в котором вы можете установить, следует ли фильтровать масштабированное изображение или нет. Этот флаг улучшает качество растрового изображения...

Ответ 4

используйте

mPaint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); 

Paint.FILTER_BITMAP_FLAG работает для меня

Ответ 5

Я предполагаю, что вы пишете код для версии Android ниже 3.2 (уровень API < 12), поскольку с тех пор поведение методов

BitmapFactory.decodeFile(pathToImage);
BitmapFactory.decodeFile(pathToImage, opt);
bitmapObject.createScaledBitmap(bitmap, desiredWidth, desiredHeight, false /*filter?*/);

изменился.

На более старых платформах (уровень API < 12) методы BitmapFactory.decodeFile(..) пытаются вернуть Bitmap с конфигурацией RGB_565 по умолчанию, если они не могут найти альфа, что снижает качество iamge. Это все еще нормально, потому что вы можете использовать растровое изображение ARGB_8888, используя

options.inPrefferedConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888
options.inDither = false 

Реальная проблема возникает, когда каждый пиксель вашего изображения имеет альфа-значение 255 (т.е. полностью непрозрачно). В этом случае флаг Bitmap 'hasAlpha' имеет значение false, даже если ваш битмап имеет конфигурацию ARGB_8888. Если ваш *.png файл имел по крайней мере один реальный прозрачный пиксель, этот флаг был бы установлен в true, и вам ни о чем не беспокоиться.

Итак, если вы хотите создать масштабированный битмап, используя

bitmapObject.createScaledBitmap(bitmap, desiredWidth, desiredHeight, false /*filter?*/);

метод проверяет, установлен ли флаг hasAlpha равным true или false, а в вашем случае он установлен в false, что приводит к получению масштабированного растрового изображения, которое автоматически преобразуется в формат RGB_565.

Поэтому на уровне API >= 12 существует общедоступный метод под названием

public void setHasAlpha (boolean hasAlpha);

который решил бы эту проблему. До сих пор это было просто объяснением проблемы. Я сделал некоторые исследования и заметил, что метод setHasAlpha существует уже давно, и он публичный, но был скрыт (аннотация @hide). Вот как это определено на Android 2.3:

/**
 * Tell the bitmap if all of the pixels are known to be opaque (false)
 * or if some of the pixels may contain non-opaque alpha values (true).
 * Note, for some configs (e.g. RGB_565) this call is ignore, since it does
 * not support per-pixel alpha values.
 *
 * This is meant as a drawing hint, as in some cases a bitmap that is known
 * to be opaque can take a faster drawing case than one that may have
 * non-opaque per-pixel alpha values.
 *
 * @hide
 */
public void setHasAlpha(boolean hasAlpha) {
    nativeSetHasAlpha(mNativeBitmap, hasAlpha);
}

Теперь вот мое решение. Это не связано с копированием растровых данных:

  • Проверено во время выполнения с помощью java.lang.Reflect, если текущий Реализация битового массива имеет общедоступный метод setHasAplha. (По моим тестам он отлично работает с уровня API 3, и я не тестировал более низкие версии, потому что JNI не работал). У вас могут возникнуть проблемы, если производитель явно сделал это конфиденциальным, защищенным или удалил его.

  • Вызвать метод setHasAlpha для данного объекта Bitmap с использованием JNI. Это прекрасно работает даже для частных методов или полей. Официально, что JNI не проверяет, нарушаете ли вы правила контроля доступа или нет. Источник: http://java.sun.com/docs/books/jni/html/pitfalls.html (10.9) Это дает нам большую силу, которая должна быть разумно использована. Я бы не стал модифицировать последнее поле, даже если бы он работал (просто чтобы привести пример). И обратите внимание, что это всего лишь обходной путь...

Вот моя реализация всех необходимых методов:

ЧАСТЬ JAVA:

// NOTE: this cannot be used in switch statements
    private static final boolean SETHASALPHA_EXISTS = setHasAlphaExists();

    private static boolean setHasAlphaExists() {
        // get all puplic Methods of the class Bitmap
        java.lang.reflect.Method[] methods = Bitmap.class.getMethods();
        // search for a method called 'setHasAlpha'
        for(int i=0; i<methods.length; i++) {
            if(methods[i].getName().contains("setHasAlpha")) {
                Log.i(TAG, "method setHasAlpha was found");
                return true;
            }
        }
        Log.i(TAG, "couldn't find method setHasAlpha");
        return false;
    }

    private static void setHasAlpha(Bitmap bitmap, boolean value) {
        if(bitmap.hasAlpha() == value) {
            Log.i(TAG, "bitmap.hasAlpha() == value -> do nothing");
            return;
        }

        if(!SETHASALPHA_EXISTS) {   // if we can't find it then API level MUST be lower than 12
            // couldn't find the setHasAlpha-method
            // <-- provide alternative here...
            return;
        }

        // using android.os.Build.VERSION.SDK to support API level 3 and above
        // use android.os.Build.VERSION.SDK_INT to support API level 4 and above
        if(Integer.valueOf(android.os.Build.VERSION.SDK) <= 11) {
            Log.i(TAG, "BEFORE: bitmap.hasAlpha() == " + bitmap.hasAlpha());
            Log.i(TAG, "trying to set hasAplha to true");
            int result = setHasAlphaNative(bitmap, value);
            Log.i(TAG, "AFTER: bitmap.hasAlpha() == " + bitmap.hasAlpha());

            if(result == -1) {
                Log.e(TAG, "Unable to access bitmap."); // usually due to a bug in the own code
                return;
            }
        } else {    //API level >= 12
            bitmap.setHasAlpha(true);
        }
    }

    /**
     * Decodes a Bitmap from the SD card
     * and scales it if necessary
     */
    public Bitmap decodeBitmapFromFile(String pathToImage, int pixels_limit) {
        Bitmap bitmap;

        Options opt = new Options();
        opt.inDither = false;   //important
        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathToImage, opt);

        if(bitmap == null) {
            Log.e(TAG, "unable to decode bitmap");
            return null;
        }

        setHasAlpha(bitmap, true);  // if necessary

        int numOfPixels = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight();

        if(numOfPixels > pixels_limit) {    //image needs to be scaled down 
            // ensures that the scaled image uses the maximum of the pixel_limit while keeping the original aspect ratio
            // i use: private static final int pixels_limit = 1280*960; //1,3 Megapixel
            imageScaleFactor = Math.sqrt((double) pixels_limit / (double) numOfPixels);
            Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,
                    (int) (imageScaleFactor * bitmap.getWidth()), (int) (imageScaleFactor * bitmap.getHeight()), false);

            bitmap.recycle();
            bitmap = scaledBitmap;

            Log.i(TAG, "scaled bitmap config: " + bitmap.getConfig().toString());
            Log.i(TAG, "pixels_limit = " + pixels_limit);
            Log.i(TAG, "scaled_numOfpixels = " + scaledBitmap.getWidth()*scaledBitmap.getHeight());

            setHasAlpha(bitmap, true); // if necessary
        }

        return bitmap;
    }

Загрузите свой lib и объявите собственный метод:

static {
    System.loadLibrary("bitmaputils");
}

private static native int setHasAlphaNative(Bitmap bitmap, boolean value);

Нативный раздел (папка "jni" )

Android.mk:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := bitmaputils
LOCAL_SRC_FILES := bitmap_utils.c
LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz -ldl -lgcc
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

bitmapUtils.c:

#include <jni.h>
#include <android/bitmap.h>
#include <android/log.h>

#define  LOG_TAG    "BitmapTest"
#define  Log_i(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define  Log_e(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)


// caching class and method IDs for a faster subsequent access
static jclass bitmap_class = 0;
static jmethodID setHasAlphaMethodID = 0;

jint Java_com_example_bitmaptest_MainActivity_setHasAlphaNative(JNIEnv * env, jclass clazz, jobject bitmap, jboolean value) {
    AndroidBitmapInfo info;
    void* pixels;


    if (AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info) < 0) {
        Log_e("Failed to get Bitmap info");
        return -1;
    }

    if (info.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
        Log_e("Incompatible Bitmap format");
        return -1;
    }

    if (AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels) < 0) {
        Log_e("Failed to lock the pixels of the Bitmap");
        return -1;
    }


    // get class
    if(bitmap_class == NULL) {  //initializing jclass
        // NOTE: The class Bitmap exists since API level 1, so it just must be found.
        bitmap_class = (*env)->GetObjectClass(env, bitmap);
        if(bitmap_class == NULL) {
            Log_e("bitmap_class == NULL");
            return -2;
        }
    }

    // get methodID
    if(setHasAlphaMethodID == NULL) { //initializing jmethodID
        // NOTE: If this fails, because the method could not be found the App will crash.
        // But we only call this part of the code if the method was found using java.lang.Reflect
        setHasAlphaMethodID = (*env)->GetMethodID(env, bitmap_class, "setHasAlpha", "(Z)V");
        if(setHasAlphaMethodID == NULL) {
            Log_e("methodID == NULL");
            return -2;
        }
    }

    // call java instance method
    (*env)->CallVoidMethod(env, bitmap, setHasAlphaMethodID, value);

    // if an exception was thrown we could handle it here
    if ((*env)->ExceptionOccurred(env)) {
        (*env)->ExceptionDescribe(env);
        (*env)->ExceptionClear(env);
        Log_e("calling setHasAlpha threw an exception");
        return -2;
    }

    if(AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap) < 0) {
        Log_e("Failed to unlock the pixels of the Bitmap");
        return -1;
    }

    return 0;   // success
}

Что это. Мы сделали. Я опубликовал весь код для целей копирования и вставки. Фактический код не такой большой, но все эти проверки параноидальных ошибок делают его намного больше. Надеюсь, это может быть полезно для всех.

Ответ 6

Хороший алгоритм уменьшения масштаба (не похожий на ближайшего соседа, поэтому пикселизация не добавляется) состоит всего из 2 шагов (плюс вычисление точного Rect для обрезки входных/выходных изображений):

  1. уменьшить масштаб с помощью BitmapFactory.Options :: inSampleSize → BitmapFactory.decodeResource() как можно ближе к разрешению, которое вам нужно, но не меньше его
  2. получить точное разрешение, немного уменьшив масштаб с помощью Canvas :: drawBitmap()

Вот подробное объяснение того, как SonyMobile решила эту задачу: https://web.archive.org/web/20171011183652/http://developer.sonymobile.com/2011/06/27/how-to-scale-images-for- ваш-андроид-приложение/

Вот исходный код утилит масштаба SonyMobile: https://web.archive.org/web/20170105181810/http://developer.sonymobile.com:80/downloads/code-example-module/image-scaling-code- пример-для-андроид/

Ответ 7

У вас никогда не будет идеального результата, если вы масштабируете растровые изображения вверх.

Вы должны начать с самого высокого разрешения, которое вам нужно, и уменьшить масштаб.

При масштабировании растрового изображения масштабирование не может угадать, что является недостающими точками между каждой существующей точкой, поэтому оно либо дублирует сосед (= > резкое), либо вычисляет среднее значение между соседями (= > размытие).

Ответ 8

Я просто использовал флаг filter=true в bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, true); для размытия.

Ответ 9

Если вы хотите получить качественный результат, используйте библиотеку [RapidDecoder] [1]. Это просто:

import rapid.decoder.BitmapDecoder;
...
Bitmap bitmap = BitmapDecoder.from(getResources(), R.drawable.image)
                             .scale(width, height)
                             .useBuiltInDecoder(true)
                             .decode();

Не забудьте использовать встроенный декодер, если вы хотите уменьшить масштаб менее 50% и результат HQ. Я тестировал его на API 8.

Ответ 10

private static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap bitmap,int newWidth,int newHeight) {
        Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(newWidth, newHeight, bitmap.getConfig());

        float scaleX = newWidth / (float) bitmap.getWidth();
        float scaleY = newHeight / (float) bitmap.getHeight();

        Matrix scaleMatrix = new Matrix();
        scaleMatrix.setScale(scaleX, scaleY, 0, 0);

        Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
        canvas.setMatrix(scaleMatrix);
        Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

        return scaledBitmap;

    }

Ответ 11

Возникла эта проблема при обновлении Android Target Framework с Android 8.1 до Android 9 и появилась на моем ImageEntryRenderer. Надеюсь это поможет

    public Bitmap ProcessScaleBitMap(Bitmap bitmap, int newWidth, int newHeight)
    {
        newWidth = newWidth * 2;
        newHeight = newHeight * 2;

        Bitmap scaledBitmap = CreateBitmap(newWidth, newHeight, Config.Argb8888);

        float scaleDensity = ((float)Resources.DisplayMetrics.DensityDpi / 160);
        float scaleX = newWidth / (bitmap.Width * scaleDensity);
        float scaleY = newHeight / (bitmap.Height * scaleDensity);

        Matrix scaleMatrix = new Matrix();
        scaleMatrix.SetScale(scaleX, scaleY);

        Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
        canvas.Matrix = scaleMatrix;
        canvas.DrawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint(PaintFlags.FilterBitmap));

        return scaledBitmap;
    }

Примечание: я разрабатываю под фреймворком Xamarin 3.4.0.10