Это следующий вопрос (и ответ) на Как локализовать мое приложение с вопросом Xcode 4?.
Как локализовать мое приложение с помощью Xcode 5.x?
Это следующий вопрос (и ответ) на Как локализовать мое приложение с вопросом Xcode 4?.
Как локализовать мое приложение с помощью Xcode 5.x?
Это довольно просто, как только вы это понимаете.
Первое, что вы хотите сделать, это добавить в проект файл локализации. Для этого просто выберите основную группу проекта
 
,
 затем на панели инструментов выберите File → New → File... (или просто удерживайте ⌘N)
.
В категории Resource выберите Strings File 
,
 и назовите его Localizable.strings (обратите внимание, что он чувствителен к регистру) 
.
Теперь, когда у нас есть локализуемый файл, мы можем нажать кнопку Localize... в File Inspector
 
.
Xcode спросит вас, хотите ли вы локализовать файл, просто нажмите Localize с помощью Base
.
Теперь эта следующая часть немного сложна. Нам нужно войти в наш проект Info, чтобы сделать это, щелкните файл проекта в Xcode Navigator, затем справа вы увидите категорию с именем PROJECT, щелкните по файлу проекта под этой категорией
 
.
Теперь мы можем добавить желаемый язык в категории Localizations. Я добавлю Norwegian
 
.
Это important, что мы оставляем наш файл Localizable.strings в меню, которое появляется
.
Теперь мы можем развернуть наш Localizable.strings файл в Navigator, чтобы увидеть наши локализованные файлы
.
Теперь мы как наш Base файл (в нашем Localizable.strings файле), который будет нашим "основным языком" нашего приложения и нашим ранее выбранным языком.
Важно знать, что структура этих файлов должна быть одинаковой. Вы увидите, что я имею в виду всего за секунду.
В нашем Base я добавлю строку с именем it_worked и добавлю ее локализацию
 
.
И на нашем ранее выбранном языке (в моем случае Norwegian) я добавлю ту же строку it_worked (чтобы сохранить структуру), но с другой локализацией
<Т411 > .
Теперь, когда у нас есть наш локализованный файл, мы можем сделать наше приложение прочитанным, когда это необходимо.
Я добавил приложение UILabel в мое приложение, чтобы мы могли отобразить локализованный текст в нашем приложении.
[myLabel setText:NSLocalizedString(@"it_worked", nil)];
Теперь, если я запустил приложение, мы увидим наш базовый язык
 
,
и если я изменю язык симулятора на норвежский, мы увидим наш другой язык
 
.
Вам не нужно добавлять uilabel и изменять текст по коду.
Вы можете использовать расширенные атрибуты Runtime User Defined Runtime:
http://cupobjc.blogspot.com.es/2014/04/interfaz-builder-localization.html
Сначала определите новую категорию для UILabel:
#import "UILabel+Localized.h"
@implementation UILabel (Localized)
-(void) setTextLocalized:(NSString *)aText{
     [self setText:NSLocalizedString(aText, nil)];
}
@end
Затем в построителе интерфейса пользовательские атрибуты времени выполнения:
textLocalized Строка вашей строки в локализованной
 