Android 4.0, текст на панели действий НИКОГДА не отображается

Я пытаюсь использовать новый api из google, в частности панель действий.

Когда сборка была установлена ​​на api 10, если бы я нажал кнопку меню, у меня появились приятные варианты меню, каждый из которых имел изображение и значок. При использовании api 14, независимо от того, что я пытаюсь, он всегда помещает значок в панель действий без текста. Я пробовал все, что мог придумать. Я дал ему свойство "с текстом", изменил текст на один символ (в случае, если это был номер), но ничего.

Я видел это раньше, даже в руководстве разработчика в android.developer, но я не могу найти ответ о том, как заставить его отображаться.

Ответ 1

Я подозреваю, что разработчики Android сознательно решили никогда не отображать один текст и значок меню на узкой панели действий. Но если вы действительно этого хотите, вы можете использовать android: actionLayout в вашем файле menu.xml. Документация Android ActionBar имеет несколько более хорошее объяснение.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/menu_foo"
          android:title="@string/menu_foo"
          android:icon="@drawable/ic_menu_foo"
          android:showAsAction="always"
          android:actionLayout="@layout/action_button_foo" />
</menu>

Затем создайте макет action_button_foo.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:paddingTop="14dp"
    android:paddingBottom="14dp"
    android:gravity="center"
    android:text="@string/menu_foo"
    android:drawableLeft="@drawable/ic_menu_foo"
    android:background="@drawable/bg_btn_action_bar"
    android:clickable="true" />

и используйте селектор для фона bg_btn_action_bar.xml, поэтому он меняет цвет при нажатии на него:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:state_pressed="true"
        android:drawable="@drawable/bg_action_bar_pressed" />
    <item
        android:drawable="@color/transparent" />
</selector>

Теперь вам нужно будет сделать свой пользовательский вид обработчиком кликов. В вашей деятельности мне нравится делать это, чтобы я мог обрабатывать щелчок в onOptionsItemSelected вместе со всеми моими другими нестандартными элементами.

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.my_menu, menu);

    final MenuItem item = menu.findItem(R.id.menu_foo);
    item.getActionView().setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            onOptionsItemSelected(item);
        }
    });

    return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}

Ответ 2

Это, безусловно, то же самое, что я наблюдал на моем Nexus S, работающем 4.0.4. В моем приложении используется панель действий с несколькими вкладками, которые реализованы как фрагменты. Мои различные фрагменты корректируют параметры меню, отображаемые на панели действий, когда их вкладка видна.

Это похоже на ошибку в ICS, потому что она выполняется последовательно следующим образом, как на моем Nexus S, так и в эмуляторе (как HVGA, так и WVGA800):

  • В портретном режиме в верхней строке панели действий отображается моя кнопка "вверх/вниз", во второй строке отображаются вкладки, а любые действия отображаются только в виде значков (без текста) в правой части верхней строки.
  • Но если при повороте в ландшафт, панель действий сворачивается в одну строку, а вкладки перемещаются вверх по верхней панели в виде прядильного (раскрывающегося списка) рядом с моей кнопкой вверх. Но, в частности, текст появляется рядом с моими значками действий.

Я заметил некоторые другие сбои со счетчиком, который заставлял меня поверить, что этот маленький угол ICS немного грязный/глючный. Если я скажу приложению разбить панель действий на узких дисплеях (добавив android:uiOptions="splitActionBarWhenNarrow" в манифест, ICS всегда подталкивает эти элементы к нижней панели, хотя в верхней части еще много места. И даже с дополнительным баром, он по-прежнему не отображает текст, просто значок.

В моем Xoom, запущенном 4.0.4, вкладки и элементы действия всегда появляются так, как вы ожидали, что они появятся, потому что там много места.

Обходной путь:, если вы действительно хотите текст на панели действий в портретном режиме, вам нужно отказаться от значка. Удалите значок из вашего пункта меню, и появится текст. Это не совсем то, что нам нужно.

Я разместил здесь отчет об ошибке: https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=30180.

Ответ 3

Если вы хотите, чтобы ваше меню параметров отображалось в панели действий с помощью Honeycomb, я сделал следующее:

В вашей деятельности переопределите эту функцию:

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    MenuInflater inflater = getMenuInflater();
    inflater.inflate(R.menu.actionbar_universe, menu);
    return true;
}

где R.menu.actionbar_universe определяет ваш пункт меню следующим образом:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/crossholdings" android:showAsAction="always|withText"
      android:title="Cross Holdings" android:icon="@drawable/actionbar_cross"/>
</menu>

Обратите внимание на showAsAction = "always | withText" и укажите android: title.

Если у вас есть это и его не работает, скопируйте | вставьте свой ресурс меню здесь.

EDIT: Это отвечает на неправильный вопрос, но это оригинальный текст.

Я использую этот бит кода для установки заголовка панели действий и крашу его красным цветом с логотипом своих компаний. Он хорошо работает в версии 3.0.

public ActionBar setActionBarStyle(String title) {
    ActionBar actionBar = setActionBarStyle();
    actionBar.setTitle(title);
    return actionBar;
}

public ActionBar setActionBarStyle() {
    ActionBar actionBar = getActionBar();
    ShapeDrawable actionBackground = new ShapeDrawable();
    actionBackground.getPaint().setColor(Color.RED);
    actionBackground.setBounds(0, 0, 5, 5);
    actionBar.setBackgroundDrawable(actionBackground);
    actionBar.setDisplayUseLogoEnabled(true);
    actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);

    return actionBar;
}

Ответ 4

Свойство "withText" работает с большинством планшетов, , но простой способ получить значки и текст на более мелких устройствах - это добавить текст рядом со значком в виде одного изображения (PNG файл). Таким образом, и текст, и значок будут отображаться как один значок, и все это будет отображаться.

Вы можете использовать оригинальный значок для планшетов, используя свойство withText.

  • Вам нужно создать дополнительную папку меню в каталоге res под названием "menu-w600dp".

  • Файл optionsmenu.xml в этой папке применим только к ширине экрана, превышающей 600dp (те, которые без проблем отображают значки и текст).

Ответ 5

Исправлена ​​ошибка: "Если ваше приложение использует раздел" Библиотека поддержки "в разделе Укажите действия в XML.

... для совместимости в версиях с Android 2.1 атрибут showAsAction недоступен из пространства имен android:. Вместо этого этот атрибут предоставляется библиотекой поддержки, и вы должны определить собственное пространство имен XML и использовать это пространство имен в качестве префикса атрибута. (Пользовательское пространство имен XML должно основываться на имени вашего приложения, но оно может быть любым именем, которое вы хотите, и доступно только в пределах области файла, в котором вы его объявляете.) Например:

 <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:yourapp="http://schemas.android.com/apk/res-auto" >
 <!-- Search, should appear as action button -->
 <item android:id="@+id/action_search"
       android:icon="@drawable/ic_action_search"
       android:title="@string/action_search"
       yourapp:showAsAction="ifRoom"  />
 ...
 </menu>

Если ни одна из этих вещей не работает для вас, это может быть.

Ответ 6

Я пробовал много вариантов, и я придумал простой "трюк" без любой странной строки кода, без изображений. И первое решение с пользовательским actionLayout просто не работало для меня с совместимостью уровня API на уровне 10.

Если вы хотите отобразить значок текста И на небольшой панели действий, это означает, что вы знаете, что у вас есть пространство, не так ли? Таким образом, вы можете использовать 2 пункта меню:

  • Сначала с помощью значка ТОЛЬКО (игнорируйте предупреждение, если вы установите табуляции в заголовке, вы увидите его дважды)
  • Во-вторых с текстом ТОЛЬКО

И при необходимости выберите текстовое действие в "ifRoom", чтобы, если вам нужно место, текст исчезнет. Это займет еще больше места на панели действий, но для меня это был хороший компромисс. Я получаю следующий код:

<item
    android:id="@+id/menu_save"
    android:icon="@drawable/save"
    pelmel:showAsAction="always">
</item>
<item
    android:id="@+id/menu_save_text"
    android:title="@string/profileSave"
    pelmel:showAsAction="ifRoom">
</item>

(EDIT Где "pelmel" - ваше имя приложения END EDIT)

И тогда ваш обработчик выбора просто должен поймать оба идентификатора:

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()) {
    case R.id.menu_save:
    case R.id.menu_save_text:
        // Your code here
        return true;
    }
}

Ответ 7

Здесь другой вариант, основанный примерно на dgmltn. Преимущества:

  • Больше контроля - например. Я поменял текст и изображение в своем макете.
  • Прост в использовании - требуется только две дополнительные строки в ваших действиях/фрагментах.
  • Требуется только два дополнительных файла.
  • Возможно, немного правильнее, но это еще немного взломать IMO.

Я предположил, что вы используете ActionBarSherlock в этом примере. Сначала создайте макет вида, который вы хотите. Это основано на ActionBarSherlock. Все, что я изменил, заключалось в замене изображения/просмотра, уменьшении общего поля/отступов до 0, чтобы они были ближе и разрешали все стили ABS.

<com.example.views.ActionMenuTextItemView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    style="@android:style/Widget.Holo.ActionButton"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:addStatesFromChildren="true"
    android:focusable="true"
    android:gravity="center"
    android:clickable="true"
    android:paddingLeft="4dip"
    android:paddingRight="4dip" >

    <com.actionbarsherlock.internal.widget.CapitalizingButton
        android:id="@+id/abs__textButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:background="@null"
        android:ellipsize="none"
        android:focusable="false"
        android:minHeight="48dip"
        android:minWidth="48dip"
        android:paddingBottom="4dip"
        android:paddingLeft="4dip"
        android:paddingRight="0dip"
        android:paddingTop="4dip"
        android:singleLine="true"
        android:textAppearance="@android:style/TextAppearance.Holo.Widget.ActionBar.Menu"
        android:textColor="#fff3f3f3" />

    <ImageButton
        android:id="@+id/abs__imageButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginBottom="4dip"
        android:layout_marginLeft="0dip"
        android:layout_marginRight="4dip"
        android:layout_marginTop="4dip"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:background="@null"
        android:focusable="false"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:visibility="gone" />

</com.example.views.ActionMenuTextItemView>

Затем создайте соответствующий класс View. Вы можете скопировать CapitalizingButton, если вас беспокоит использование внутренних вещей. О, также я никогда не фиксировал материал минимальной ширины. Не думайте, что это действительно важно.

package com.example.views;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Build;
import android.text.TextUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.accessibility.AccessibilityEvent;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.LinearLayout;

import com.actionbarsherlock.R;
import com.actionbarsherlock.app.SherlockActivity;
import com.actionbarsherlock.app.SherlockFragment;
import com.actionbarsherlock.app.SherlockFragmentActivity;
import com.actionbarsherlock.app.SherlockListActivity;
import com.actionbarsherlock.app.SherlockListFragment;
import com.actionbarsherlock.internal.widget.CapitalizingButton;
import com.actionbarsherlock.view.MenuItem;

@SuppressLint({ "NewApi" })
public class ActionMenuTextItemView extends LinearLayout implements OnClickListener
{
    private ImageButton mImageButton;
    private CapitalizingButton mTextButton;
    private Object mTarget;
    private MenuItem mItem;

    // Set up all the data. Object must be a sherlock activity or fragment with an onMenuItemSelected().
    public void initialise(MenuItem item, Object target)
    {
        mItem = item;
        mTarget = target;
        setIcon(mItem.getIcon());
        setTitle(mItem.getTitle());
    }

    public ActionMenuTextItemView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
    }
    public ActionMenuTextItemView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
    {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    @Override
    public void onFinishInflate()
    {
        super.onFinishInflate();
        mImageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.abs__imageButton);
        mTextButton = (CapitalizingButton) findViewById(R.id.abs__textButton);
        mImageButton.setOnClickListener(this);
        mTextButton.setOnClickListener(this);
        setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void setEnabled(boolean enabled)
    {
        super.setEnabled(enabled);
        mImageButton.setEnabled(enabled);
        mTextButton.setEnabled(enabled);
    }

    public void setIcon(Drawable icon)
    {
        mImageButton.setImageDrawable(icon);
        if (icon != null)
            mImageButton.setVisibility(VISIBLE);
        else
            mImageButton.setVisibility(GONE);
    }

    public void setTitle(CharSequence title)
    {
        mTextButton.setTextCompat(title);
        setContentDescription(title);
    }

    @Override
    public boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event)
    {
        onPopulateAccessibilityEvent(event);
        return true;
    }

    @Override
    public void onPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event)
    {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
            super.onPopulateAccessibilityEvent(event);
        final CharSequence cdesc = getContentDescription();
        if (!TextUtils.isEmpty(cdesc))
            event.getText().add(cdesc);
    }

    @Override
    public boolean dispatchHoverEvent(MotionEvent event)
    {
        // Don't allow children to hover; we want this to be treated as a single component.
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
            return onHoverEvent(event);
        return false;
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        int minWidth = 0;

        final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        final int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        final int oldMeasuredWidth = getMeasuredWidth();
        final int targetWidth = widthMode == MeasureSpec.AT_MOST ? Math.min(specSize, minWidth) : minWidth;

        if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY && minWidth > 0 && oldMeasuredWidth < targetWidth)
        {
            // Remeasure at exactly the minimum width.
            super.onMeasure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(targetWidth, MeasureSpec.EXACTLY), heightMeasureSpec);
        }
    }
    @Override
    public void onClick(View v)
    {
        if (mTarget == null)
            return;
        else if (mTarget instanceof SherlockActivity)
            ((SherlockActivity)mTarget).onOptionsItemSelected(mItem);
        else if (mTarget instanceof SherlockFragmentActivity)
            ((SherlockFragmentActivity)mTarget).onOptionsItemSelected(mItem);
        else if (mTarget instanceof SherlockListActivity)
            ((SherlockListActivity)mTarget).onOptionsItemSelected(mItem);
        else if (mTarget instanceof SherlockListFragment)
            ((SherlockListFragment)mTarget).onOptionsItemSelected(mItem);
        else if (mTarget instanceof SherlockFragment)
            ((SherlockFragment)mTarget).onOptionsItemSelected(mItem);
        else
            throw new IllegalArgumentException("Target must be a sherlock activity or fragment.");
    }

}

Хорошо, теперь вы готовы его использовать. В пунктах меню, которые вы хотите иметь текст, вы делаете то же самое, что и dgmltn:

<item
    android:id="@+id/menu_foo"
    android:icon="@drawable/..."
    android:showAsAction="always|withText" // Doesn't do anything really.
    android:title="Sell"
    android:titleCondensed="Sell"
    android:actionLayout="@layout/view_action_menu_text_item"/> // Or whatever you called it.

И, наконец, просто добавьте этот код в свою активность/фрагмент:

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
    super.onCreateOptionsMenu(menu);
    getSupportMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);

    // The magic lines.
    MenuItem it = menu.findItem(R.id.menu_foo);
    ((ActionMenuTextItemView)it.getActionView()).initialise(it, this);

И что это!