Что я должен использовать? Socket.io номера или Redis pub-sub?

Довольно простой вопрос. Я создаю игру в реальном времени, используя nodejs в качестве моего бэкэнда, и мне интересно, есть ли какая-либо информация, по которой более надежна и какая из них более эффективна? Я сильно использую как Redis, так и Socket.io во всем моем коде. Поэтому я хочу знать, должен ли я использовать Socket.io Rooms, или мне было бы лучше использовать redis 'pub-sub?

Update: Просто понял, что есть очень важная причина, почему вы можете использовать redis pub/sub over socket.io комнаты. С помощью Socket.io комнат, когда вы публикуете слушателям, клиенты (браузер) получают сообщение, с redis - это фактически клиенты (redis ~ on server), которые получают сообщения. По этой причине, если вы хотите сообщить всем (серверным) клиентам информацию, специфичную для каждого клиента, и, возможно, выполнить некоторую обработку, прежде чем переходить к клиентам браузера, вам лучше использовать redis. Используя redis, вы можете просто запустить событие для генерации индивидуальных данных каждого пользователя, где, как и в случае с socket.io, вы должны фактически генерировать все уникальные данные пользователей сразу, затем прокручивать их и отправлять им свои отдельные данные, что почти побеждает цель комнат, по крайней мере для меня.

К сожалению, для моих целей я застрял с redis на данный момент.

Обновление 2: Завершение разработки плагина для использования только 2 подключений redis, но все же позволяет обрабатывать отдельные клиенты, см. ниже ответ.

Ответ 1

Redis pub/sub отлично, если все клиенты имеют прямой доступ к redis. Если у вас несколько серверов node, можно отправить сообщение другим.

Но если у вас также есть клиенты в браузере, вам нужно что-то еще для передачи данных с сервера клиенту, и в этом случае socket.io отлично.

Теперь, если вы используете socket.io с хранилищем Redis, socket.io будет использовать Redis pub/sub под капотом для распространения сообщений между серверами, а серверы будут распространять сообщения клиентам.

Таким образом, использование комнат socket.io с socket.io, настроенным с помощью магазина Redis, возможно, является самым простым для вас.

Ответ 2

Я закончил тем, что написал плагин node, чтобы позволить многим клиентам pub-sub, но требует только 2 redis-соединения вместо нового на каждом подключении сокетов, он должен работать вообще, полагал, что кто-то еще может найти использование для он.

Этот код предполагает, что вы запускаете и настраиваете socket.io, в основном в этом примере любое количество клиентов socket.io может подключаться, и он всегда будет использовать только два соединения redis, но все клиенты могут подписаться на свои собственные каналы. В этом примере все клиенты получают сообщение "сладкое сообщение!". через 10 секунд.

Пример с socket.io(с использованием redis pub-sub):

var
    RPubSubFactory = require('rpss.js');

var 
    redOne = redis.createClient(port, host),
    redTwo = redis.createClient(port, host);

var pSCFactory = new RPubSubFactory(redOne);

io.sockets.on('connection', function(socket){
    var cps = pSCFactory.createClient();
    cps.onMessage(function(channel, message){
        socket.emit('message', message);
    });
    io.sockets.on('disconnect', function(socket){
        // Dont actually need to unsub, because end() will cleanup all subs, 
        // but if you need to sometime during the connection lifetime, you can.
        cps.unsubscribe('cool_channel');
        cps.end();
    });
    cps.subscribe('cool_channel')
});

setTimeout(function(){
    redTwo.publish('cool_channel', 'sweet message!');
},10000);

Фактический код плагина:

var RPubSubFactory = function(){

    var 
        len,indx,tarr;
    var
        dbcom = false,
        rPubSubIdCounter = 1,
        clientLookup = {},
        globalSubscriptions = {};

    // public
    this.createClient = function()
    {
        return new RPubSupClient();
    }

    // private
    var constructor = function(tdbcom)
    {
        dbcom = tdbcom;
        dbcom.on("message", incommingMessage);
    }
    var incommingMessage = function(rawchannel, strMessage)
    {
        len = globalSubscriptions[rawchannel].length;
        for(var i=0;i<len;i++){
            //console.log(globalSubscriptions[rawchannel][i]+' incomming on channel '+rawchannel);
            clientLookup[globalSubscriptions[rawchannel][i]]._incommingMessage(rawchannel, strMessage);
        }
    }

    // class
    var RPubSupClient = function()
    {
        var 
            id = -1,
            localSubscriptions = [];

        this.id = -1;
        this._incommingMessage = function(){};

        this.subscribe = function(channel)
        {
            //console.log('client '+id+' subscribing to '+channel);
            if(!(channel in globalSubscriptions)){
                globalSubscriptions[channel] = [id];
                dbcom.subscribe(channel);
            }
            else if(globalSubscriptions[channel].indexOf(id) == -1){
                globalSubscriptions[channel].push(id);
            }
            if(localSubscriptions.indexOf(channel) == -1){
                localSubscriptions.push(channel);
            }
        }
        this.unsubscribe = function(channel)
        {
            //console.log('client '+id+' unsubscribing to '+channel);
            if(channel in globalSubscriptions)
            {
                indx = globalSubscriptions[channel].indexOf(id);
                if(indx != -1){
                    globalSubscriptions[channel].splice(indx, 1);
                    if(globalSubscriptions[channel].length == 0){
                        delete globalSubscriptions[channel];
                        dbcom.unsubscribe(channel);
                    }
                }
            }
            indx = localSubscriptions.indexOf(channel);
            if(indx != -1){
                localSubscriptions.splice(indx, 1);
            }
        }
        this.onMessage = function(msgFn)
        {
            this._incommingMessage = msgFn;
        }
        this.end = function()
        {
            //console.log('end client id = '+id+' closing subscriptions='+localSubscriptions.join(','));
            tarr = localSubscriptions.slice(0);
            len = tarr.length;
            for(var i=0;i<len;i++){
                this.unsubscribe(tarr[i]);
            }
            localSubscriptions = [];
            delete clientLookup[id];
        }        
        var constructor = function(){
            this.id = id = rPubSubIdCounter++;
            clientLookup[id] = this;
            //console.log('new client id = '+id);
        }        
        constructor.apply(this, arguments);
    }    
    constructor.apply(this, arguments);
};

module.exports = RPubSubFactory;

Я удалился и попытался повысить эффективность настолько, насколько мог, но после нескольких тестов скорости, я пришел к выводу, что это было самым быстрым, что я мог получить.

Для обновленной версии: https://github.com/Jezternz/node-redis-pubsub