При настройке расположения атрибутов для шейдерной программы OpenGL вы сталкиваетесь с двумя вариантами:
glBindAttribLocation(), прежде чем ссылаться на явное определение местоположения атрибута.
или
glGetAttribLocation() после ссылки, чтобы получить автоматически назначенное местоположение атрибута.
Что такое утилита для использования одного над другим?
И какой из них, если таковой имеется, предпочтительнее на практике?