Где бы я использовал побитовый оператор в JavaScript?

Я прочитал этот (qaru.site/info/3175/...), поэтому я знаю , что побитовые операторы, но я все еще не понимаю, как их можно использовать... Может ли кто-нибудь предложить какие-либо реальные примеры того, где побито оператор будет полезен в JavaScript?

Спасибо.

Изменить:

Просто перейдя в источник jQuery. Я нашел пару мест, где используются побитовые операторы, например: (только оператор и оператор)

// Line 2756:
event.which = (event.button & 1 ? 1 : ( event.button & 2 ? 3 : ( event.button & 4 ? 2 : 0 ) ));

// Line 2101
var ret = a.compareDocumentPosition(b) & 4 ? -1 : a === b ? 0 : 1;

Ответ 1

Пример:

Вычисляет шестнадцатеричное значение для получения значений цвета RGB.

var hex = 'ffaadd';
var rgb = parseInt(hex, 16); // rgb is 16755421


var red   = (rgb >> 16) & 0xFF; // returns 255
var green = (rgb >> 8) & 0xFF;  // 170
var blue  = rgb & 0xFF;     // 221  

Ответ 2

Я сильно использую побитовые операторы для числовых преобразований в производственных сценариях, потому что иногда они намного быстрее, чем их эквиваленты Math или parseInt.

Цена, которую я должен заплатить, - читаемость кода. Поэтому я обычно использую Math в разработке и побитовом в производстве.

Вы можете найти некоторые трюки производительности на jsperf.com.

Как вы можете видеть, браузеры не оптимизируют Math.ceil и parseInt в течение многих лет, поэтому я прогнозирую, что побитовое будет быстрее и короче, чем делать в furure.

Дальнейшее чтение на SO...


Бонус: чит-лист для | 0: простой и быстрый способ конвертировать что-либо в целое число:

( 3|0 ) === 3;             // it does not change integers
( 3.3|0 ) === 3;           // it casts off the fractional part in fractionalal numbers
( 3.8|0 ) === 3;           // it does not round, but exactly casts off the fractional part
( -3.3|0 ) === -3;         // including negative fractional numbers
( -3.8|0 ) === -3;         // which have Math.floor(-3.3) == Math.floor(-3.8) == -4
( "3"|0 ) === 3;           // strings with numbers are typecast to integers
( "3.8"|0 ) === 3;         // during this the fractional part is cast off too
( "-3.8"|0 ) === -3;       // including negative fractional numbers
( NaN|0 ) === 0;           // NaN is typecast to 0
( Infinity|0 ) === 0;      // the typecast to 0 occurs with the Infinity
( -Infinity|0 ) === 0;     // and with -Infinity
( null|0 ) === 0;          // and with null,
( (void 0)|0 ) === 0;      // and with undefined
( []|0 ) === 0;            // and with an empty array
( [3]|0 ) === 3;           // but an array with one number is typecast to number
( [-3.8]|0 ) === -3;       // including the cast off of the fractional part
( [" -3.8 "]|0 ) === -3;   // including the typecast of strings to numbers
( [-3.8, 22]|0 ) === 0     // but an Array with several numbers is typecast to 0
( {}|0 ) === 0;                // an empty object is typecast to 0
( {'2':'3'}|0 ) === 0;         // or a not empty object
( (function(){})|0 ) === 0;    // an empty function is typecast to 0 too
( (function(){ return 3;})|0 ) === 0;

и какая-то магия для меня:

3 | '0px' === 3;

Ответ 3

В JavaScript вы можете использовать двойное побитовое отрицание (~~n) в качестве замены для Math.floor(n) (если n - положительное число) или parseInt(n, 10) (даже если n является отрицательным). n|n и n&n всегда дают те же результаты, что и ~~n.

var n = Math.PI;
n; // 3.141592653589793
Math.floor(n); // 3
parseInt(n, 10); // 3
~~n; // 3
n|n; // 3
n&n; // 3

// ~~n works as a replacement for parseInt() with negative numbers…
~~(-n); // -3
(-n)|(-n); // -3
(-n)&(-n); // -3
parseInt(-n, 10); // -3
// …although it doesn’t replace Math.floor() for negative numbers
Math.floor(-n); // -4

Одно побитовое отрицание (~) вычисляет -(parseInt(n, 10) + 1), поэтому два побитовых отрицания возвращают -(-(parseInt(n, 10) + 1) + 1).

Следует отметить, что из этих трех альтернатив n|n представляется самым быстрым.

Обновление: Более точные этапы: http://jsperf.com/rounding-numbers-down

(как опубликовано на странной языковой функции)

Ответ 4

Пример реальной жизни?

^ (Побитовый XOR) в качестве I/O toggler

Пример jsBin

Используется как value ^= 1 будет изменяться при каждом вызове value на 0, 1, 0, 1 ...
Если мы передадим это value в качестве Заявления в Условный оператор (?:), например,

statement ? (if true) : (if false)

и проверяя логическое представление 0=false, 1=true, мы можем переключать текст, классы, стили.... все, что необходимо, например i.e: текст кнопки:

value ? "Close dropdown" : "Open dropdown";

Для одиночного элемента функция Toggle может выглядеть так:

// USING GLOBAL VARIABLE
var tog = 0;
var btn = document.getElementById('myButton');
function toggler(){   
  tog ^= 1;
  this.innerHTML = tog ? "hide" : "show";
}
btn.addEventListener('click', toggler, false);

Для нескольких элементов мы можем сохранить состояние переменной tog непосредственно в this - ElementHTML Object, например:

// WITHOUT GLOBAL VARIABLE
var btns = document.getElementsByClassName('myButton');
function toggler(){   
  var tog = this.tog ^= 1; // get/set tog value out of this.tog object
  this.innerHTML = tog ? "hide" : "show";
}
for(var i=0; i<btns .length; i++){
   btns[i].addEventListener('click', toggler, false);
}

Или, если вам не нравится идея this, выберите стандартное свойство атрибута dataset;)

Ответ 5

Учитывая успехи, которые делает Javascript (особенно с nodejs, который позволяет программировать на стороне сервера с помощью js), в JS все более сложный код. Вот несколько примеров, где я использовал побитовые операторы:

  • Операции IP-адреса:

    //computes the broadcast address based on the mask and a host address
    broadcast = (ip & mask) | (mask ^ 0xFFFFFFFF)
    
    
    //converts a number to an ip adress 
    sprintf(ip, "%i.%i.%i.%i", ((ip_int >> 24) & 0x000000FF),
                             ((ip_int >> 16) & 0x000000FF),
                             ((ip_int >>  8) & 0x000000FF),
                             ( ip_int        & 0x000000FF));
    

Примечание: это код C, но JS почти идентичен

  • Алгоритмы CRC часто используют их

Просмотрите запись в википедии на этом

  • Операции с разрешением экрана

Ответ 6

Чтобы указать, является ли число нечетным:

function isOdd(number) {
    return !!(number & 1);
}

isOdd(1); // true, 1 is odd
isOdd(2); // false, 2 is not odd
isOdd(357); // true, 357 is odd

Быстрее, чем модуль - используйте, где производительность действительно считается!

Ответ 7

Немногие другие примеры использования побитового и двойного побитового не:

Работа с полом

~~2.5    // 2
~~2.1    // 2
~~(-2.5) // -2

Проверить, не возвращается ли indexOf -1 или нет

var foo = 'abc';
!~foo.indexOf('bar'); // true

Ответ 8

Вы можете использовать их для отображения логического значения:

var foo = 1;
var bar = 0;
alert(foo ^= 1);
alert(bar ^= 1);

Это немного глупо, хотя и по большей части побитовые операторы не имеют большого количества приложений в Javascript.

Ответ 9

Битмаски.

Используется широко, например, в событиях JS.

Ответ 10

var arr = ['abc', 'xyz']

Досадно писать

if (arr.indexOf('abc') > -1) {
  // 'abc' is in arr
}

if (arr.indexOf('def') === -1) {
  // 'def' is not in arr
}

проверить, что-то внутри массива?

Вы можете использовать побитовый оператор ~ следующим образом:

if (~arr.indexOf('abc')) {
  // 'abc' is in arr
}

if (! ~arr.indexOf('def')) {
  // 'def' is not in arr
}

Ответ 11

Я использовал его один раз для виджета разрешений. Разрешения файлов в unix - это битовая маска, поэтому для ее анализа вам нужно использовать битовые операции.

Ответ 12

Я использую их для сглаживания трех чисел в 1 как способ хранения многомерных массивов в Uint16Array. Вот фрагмент игры воксела, которую я разрабатываю:

function Chunk() {
  this._blocks = new Uint16Array(32768);
  this._networkUpdates = [];
}

Chunk.prototype.getBlock = function(x, y, z) {
  return this._blocks[y + (x << 5) + (z << 10)];
};

Chunk.prototype.setBlock = function(x, y, z, value) {
  this._blocks[y + (x << 5) + (z << 10)] = value;
  this._networkUpdates.push(value + (y << 15) + (x << 20) + (z << 25));
};

Chunk.prototype.getUpdates = function() {
  return this._networkUpdates;
};

Chunk.prototype.processUpdate = function(update) {
  // this._blocks[Math.floor(update / 65536)] = update % 65536;
  this._blocks[update >> 16] = update & 65535;
};

var chunk = new Chunk();
chunk.setBlock(10, 5, 4);
alert(chunk.getBlock(10, 5, 4));
alert(chunk.getUpdates()[0]);

Ответ 13

Они кажутся очень полезными, когда вы работаете с шестнадцатеричными значениями и битами. Поскольку 4 бита могут представлять от 0 до F.

1111 = F 1111 1111 = FF.

Ответ 14

Пример использования Node.js

Предполагая, что у вас есть файл (называемый multiply.js) с этим содержимым, вы можете запустить

`node multiply <number> <number>`

и получить вывод, согласующийся с использованием оператора умножения на тех же двух числах. Переключение бит в функции Mulitply является примером того, как взять битовую маску, представляющую один номер, и использовать ее для переворота бит в другом числе для быстрых операций.

var a, b, input = process.argv.slice(2);

var printUsage = function() {
  console.log('USAGE:');
  console.log('  node multiply <number> <number>');
}

if(input[0] === '--help') {+
  printUsage();
  process.exit(0);
}

if(input.length !== 2) {
  printUsage();
  process.exit(9);
}

if(isNaN(+input[0]) || isNaN(+input[1])) {
  printUsage();
  process.exit(9);
}

// Okay, safe to proceed

a = parseInt(input[0]),
b = parseInt(input[1]);

var Multiply = function(a,b) {
  var x = a, y = b, z = 0;

  while( x > 0 ) {
    if(x % 2 === 1) {
      z = z + y;
    }
    y = y << 1;
    x = x >> 1;
  }

  return z;
}

var result = Multiply(a,b);

console.log(result);

Ответ 15

Я просто нашел этот вопрос, пытаясь подтвердить, был ли побитовый оператор AND также & в Javascript.

Поскольку вы попросили пример:

if ($('input[id="user[privileges]"]').length > 0) {
    $('#privileges button').each(function () {
        if (parseInt($('input[id="user[privileges]"]').val()) & parseInt($(this).attr('value'))) {
            $(this).button('toggle');
        }
    });
}

Он заполняет состояние кнопок с помощью jQuery, учитывая значение битовой маски скрытого поля:

  • none= 0
  • user= 1
  • administrator= 2
  • user + administrator= 3