В моей игре Android у меня есть несколько вызовов Canvas.drawText()
.
Для тестирования я использую стандартный размер шрифта, который, кажется, работает нормально.
Однако, когда я увеличиваю разрешение до более высокой плотности, большие изображения загружаются автоматически, но текст теперь невероятно мал.
Есть ли простой способ рассчитать, какой размер должен быть нарисован в тексте или я должен сделать это вручную?
edit: Какой смысл редактировать мой пост @Suragch?