Отобразить HTML-изображение

Есть ли способ визуализации html для изображения, такого как PNG? Я знаю, что это возможно с холстом, но я бы хотел отобразить стандартный элемент html, например div.

Ответ 1

Я знаю, что это довольно старый вопрос, на который уже есть много ответов, но я все еще часами пытался сделать то, что хотел:

  • учитывая HTML файл, сгенерируйте (png) изображение с прозрачным фоном из командной строки

Используя Chrome без головы (версия 74.0.3729.157 на этот ответ), это на самом деле легко:

"/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome" --headless --screenshot --window-size=256,256 --default-background-color=0 button.html

Объяснение команды:

  • вы запускаете Chrome из командной строки (здесь показано для Mac, но предполагается, что аналогично для Windows или Linux)
  • --headless запускает Chrome, не открывая его, и завершается после завершения команды
  • --screenshot сделает снимок экрана (обратите внимание, что он создает файл screenshot.png в папке, в которой выполняется команда)
  • --window-size позволяет захватывать только часть экрана (формат --window-size=width,height)
  • --default-background-color=0 - магический трюк, который говорит Chrome использовать прозрачный фон, а не белый цвет по умолчанию
  • наконец, вы предоставляете html файл (как локальный или удаленный URL-адрес...)

Ответ 2

Да. HTML2Canvas существует для рендеринга HTML на <canvas> (который затем можно использовать в качестве изображения).

ПРИМЕЧАНИЕ. Известна проблема, что это не будет работать с SVG

Ответ 3

Могу ли я рекомендовать библиотеку dom-to-image, которая была написана исключительно для решения этой проблемы (я - сопровождающий).
Вот как вы его используете (еще здесь):

var node = document.getElementById('my-node');

domtoimage.toPng(node)
    .then (function (dataUrl) {
        var img = new Image();
        img.src = dataUrl;
        document.appendChild(img);
    })
    .catch(function (error) {
        console.error('oops, something went wrong!', error);
    });

Ответ 4

Вариантов много, и у всех есть свои плюсы и минусы.

Вариант 1. Используйте одну из многих доступных библиотек.

Pros

  • Конверсия в большинстве случаев довольно быстрая

Cons

  • Плохой рендеринг
  • Не выполняет JavaScript
  • Отсутствует поддержка последних веб-функций (FlexBox, Расширенные селекторы, Веб-шрифты, Размеры ящиков, Медиа-запросы,...)
  • Иногда не так просто установить
  • Сложно масштабировать

Вариант 2: используйте PhantomJs и, возможно, библиотеку-обертку

Pros

  • Выполнить Javascript
  • Довольно быстро

Cons

  • Плохой рендеринг
  • Отсутствует поддержка последних веб-функций (FlexBox, Расширенные селекторы, Веб-шрифты, Размеры ящиков, Медиа-запросы,...)
  • Сложно масштабировать
  • Не так легко заставить его работать, если есть загружаемые изображения...

Вариант 3: используйте Chrome Headless и, возможно, библиотеку-обертку

Pros

  • Выполнить Javascript
  • Почти идеальный рендеринг

Cons

  • Не так просто получить желаемый результат в отношении:
    • время загрузки страницы
    • размеры окна просмотра
  • Сложно масштабировать
  • Довольно медленно и даже медленнее, если HTML содержит внешние ссылки

Вариант 4: использовать API

Pros

  • Выполнить Javascript
  • Почти идеальный рендеринг
  • Быстро при правильном использовании параметров кэширования
  • Шкала обрабатывается API
  • Точное время, окно просмотра,...
  • Большую часть времени они предлагают бесплатный план

Cons

  • Не бесплатно, если вы планируете использовать их много

Отказ от ответственности: я основатель ApiFlash. Я сделал все возможное, чтобы дать честный и полезный ответ.

Ответ 5

Все ответы здесь используют сторонние библиотеки, в то время как рендеринг HTML в изображение может быть относительно простым в чистом Javascript. Там будет даже статья об этом в разделе холст на MDN.

Хитрость заключается в следующем:

  • создать SVG с узлом foreignObject, содержащим ваш XHTML
  • установить источник изображения в URL-адрес данных SVG
  • drawImage на холсте
  • установить данные холста на целевой image.src

const {body} = document

const canvas = document.createElement('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = canvas.height = 100

const tempImg = document.createElement('img')
tempImg.addEventListener('load', onTempImageLoad)
tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent('<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100" height="100"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><style>em{color:red;}</style><em>I</em> lick <span>cheese</span></div></foreignObject></svg>')

const targetImg = document.createElement('img')
body.appendChild(targetImg)

function onTempImageLoad(e){
  ctx.drawImage(e.target, 0, 0)
  targetImg.src = canvas.toDataURL()
}

Ответ 6

Вы можете использовать PhantomJS, который представляет собой безгласный веб-кит (механизм рендеринга в сафари и (до недавнего времени) хром) драйвер, Вы можете узнать, как делать снимки экрана страниц здесь. Надеюсь, что это поможет!

Ответ 7

Вы можете использовать инструмент HTML для PDF, например wkhtmltopdf. И тогда вы можете использовать PDF-инструмент для создания изображений, например, imagemagick. По общему признанию, это серверная сторона и очень запутанный процесс...

Ответ 8

Единственная библиотека, которую я получил для работы с Chrome, Firefox и MS Edge, была rasterizeHTML. Он выводит лучшее качество, чем HTML2Canvas, и поддерживается в отличие от HTML2Canvas.

Получение элемента и загрузка в формате PNG

var node= document.getElementById("elementId");
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.height = node.offsetHeight;
canvas.width = node.offsetWidth;
var name = "test.png"

rasterizeHTML.drawHTML(node.outerHTML, canvas)
     .then(function (renderResult) {
            if (navigator.msSaveBlob) {
                window.navigator.msSaveBlob(canvas.msToBlob(), name);
            } else {
                const a = document.createElement("a");
                document.body.appendChild(a);
                a.style = "display: none";
                a.href = canvas.toDataURL();
                a.download = name;
                a.click();
                document.body.removeChild(a);
            }
     });

Ответ 9

Я не ожидаю, что это будет лучшим ответом, но он казался достаточно интересным для публикации.

Напишите приложение, которое откроет ваш любимый браузер в нужном HTML-документе, правильно закроет окно и сделает снимок экрана. Затем удалите границы изображения.

Ответ 10

Вы не можете сделать это на 100% точно с помощью JavaScript.

Здесь есть инструмент Qt Webkit и версия python. Если вы хотите сделать это самостоятельно, у меня был успех с Cocoa:

[self startTraverse:pagesArray performBlock:^(int collectionIndex, int pageIndex) {

    NSString *locale = [self selectedLocale];

    NSRect offscreenRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, webView.frame.size.width, webView.frame.size.height);
    NSBitmapImageRep* offscreenRep = nil;      

    offscreenRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:nil
                                             pixelsWide:offscreenRect.size.width
                                             pixelsHigh:offscreenRect.size.height
                                             bitsPerSample:8
                                             samplesPerPixel:4
                                             hasAlpha:YES
                                             isPlanar:NO
                                             colorSpaceName:NSCalibratedRGBColorSpace
                                             bitmapFormat:0
                                             bytesPerRow:(4 * offscreenRect.size.width)
                                             bitsPerPixel:32];

    [NSGraphicsContext saveGraphicsState];

    NSGraphicsContext *bitmapContext = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
    [NSGraphicsContext setCurrentContext:bitmapContext];
    [webView displayRectIgnoringOpacity:offscreenRect inContext:bitmapContext];
    [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];

    // Create a small + large thumbs
    NSImage *smallThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeSmall];  
    NSImage *largeThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeLarge];

    [smallThumbImage lockFocus];
    [[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];  
    [offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];  
    NSBitmapImageRep *smallThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];  
    [smallThumbImage unlockFocus];  

    [largeThumbImage lockFocus];  
    [[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];  
    [offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];  
    NSBitmapImageRep *largeThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];  
    [largeThumbImage unlockFocus];  

    // Write out small
    NSString *writePathSmall = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_small.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
    NSData *dataSmall = [smallThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
    [dataSmall writeToFile:writePathSmall atomically: NO];

    // Write out lage
    NSString *writePathLarge = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_large.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
    NSData *dataLarge = [largeThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
    [dataLarge writeToFile:writePathLarge atomically: NO];
}];

Надеюсь, это поможет!

Ответ 11

Используйте html2canvas, просто включите плагин и метод вызова, чтобы конвертировать HTML в Canvas, а затем скачать как изображение PNG

        html2canvas(document.getElementById("image-wrap")).then(function(canvas) {
            var link = document.createElement("a");
            document.body.appendChild(link);
            link.download = "manpower_efficiency.jpg";
            link.href = canvas.toDataURL();
            link.target = '_blank';
            link.click();
        });

Источник: http://www.freakyjolly.com/convert-html-document-into-image-jpg-png-from-canvas/

Ответ 12

Используйте этот код, он обязательно будет работать:

<script type="text/javascript">
 $(document).ready(function () {
	 setTimeout(function(){
		 downloadImage();
	 },1000)
 });
 
 function downloadImage(){
	 html2canvas(document.querySelector("#dvContainer")).then(canvas => {
		a = document.createElement('a'); 
		document.body.appendChild(a); 
		a.download = "test.png"; 
		a.href =  canvas.toDataURL();
		a.click();
	});	 
 }
</script>

Ответ 13

Установить phantomjs

$ npm install phantomjs

Создайте файл github.js со следующим кодом

var page = require('webpage').create();
//viewportSize being the actual size of the headless browser
page.viewportSize = { width: 1024, height: 768 };
page.open('http://github.com/', function() {
    page.render('github.png');
    phantom.exit();
});

Передайте файл в качестве аргумента в phantomjs

$ phantomjs github.js

Ответ 14

Вы, конечно, можете. GrabzIt JavaScript API позволяет вам захватывать div с веб-страницы следующим образом:

<script type="text/javascript" src="grabzit.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
GrabzIt("Your Application Key").ConvertURL("http://www.example.com/my-page.html",
{"target": "#features", "bheight": -1, "height": -1, "width": -1}).Create();
</script>

Где #features - идентификатор div для захвата. Если вы хотите конвертировать HTML в изображение. Вы можете использовать эту технику:

GrabzIt("Your Application Key").ConvertHTML(
"<html><body><h1>Hello World!</h1></body></html>").Create();

Отказ от ответственности Я построил этот API!

Ответ 15

Рисование объектов DOM в холст показывает быстрый способ выполнить это.

С точки зрения производительности этот метод должен быть легким. Поскольку рендеринг svg и рендеринга dom могут, по-видимому, передавать буферы туда и обратно по мере необходимости. Это имеет смысл, потому что это весь основной код.

У меня нет никаких эталонных показателей, но документы MDN довольно хорошо поддерживаются и не только для gecko. Поэтому я предполагаю, что вы, по крайней мере, можете знать, что плохая производительность - это проблема, которая будет рассмотрена в какой-то момент.

Ответ 17

Вы можете добавить ссылку HtmlRenderer в свой проект и сделать следующее:

string htmlCode ="<p>This is a sample html.</p>";
Image image = HtmlRender.RenderToImage(htmlCode ,new Size(500,300));