Как конвертировать CString и:: std::string:: std:: wstring друг к другу?

CString весьма удобен, а std::string более совместим с контейнером STL. Я использую hash_map. Однако hash_map не поддерживает CString как ключ, поэтому я хочу преобразовать CString в std::string.

Написание хэш-функции CString, кажется, занимает много времени.

CString -----> std::string

Как я могу это сделать?

std::string -----> CString:

inline CString toCString(std::string const& str)
{
    return CString(str.c_str()); 
}

Я прав?


EDIT:

Вот еще вопросы:

Как преобразовать wstring, CString друг в друга?

//wstring -> CString,
std::wstring src;
CString result(src.c_str());
//CString->wstring. 
CString src;
::std::wstring des(src.GetString());

Есть ли проблема любой?

Как преобразовать std::wstring, std::string друг к другу?

Ответ 1

Согласно CodeGuru:

CString до std::string:

CString cs("Hello");
std::string s((LPCTSTR)cs);

НО: std::string не всегда может построить из LPCTSTR. то есть код не будет выполнен для сборок UNICODE.

Поскольку std::string может строить только из LPSTR/LPCSTR, программист, который использует VС++ 7.x или выше, может использовать в качестве промежуточного класса классы преобразования, такие как CT2CA.

CString cs ("Hello");
// Convert a TCHAR string to a LPCSTR
CT2CA pszConvertedAnsiString (cs);
// construct a std::string using the LPCSTR input
std::string strStd (pszConvertedAnsiString);

std::string to CString: (Из Visual Studio CString Вопросы и ответы...)

std::string s("Hello");
CString cs(s.c_str());

CStringT может строить как из символов, так и из символов с широким символом. то есть он может преобразовываться из char* (т.е. LPSTR) или из wchar_t* (LPWSTR).

Другими словами, char -специализация (CStringT), т.е. CStringA, wchar_t -специализация CStringW, а TCHAR -специализация CString может быть построена либо из char, либо из широкоформатный, null завершен (нулевое завершение здесь очень важно) string sources.
Althoug IInspectable изменяет часть "null-end" в комментариях:

NUL-окончание не требуется.
CStringT имеет конструкторы преобразования, которые принимают аргумент длины длины. Это также означает, что вы можете создавать объекты CStringT из объектов std::string со встроенными символами NUL.

Ответ 2

Решите, что с помощью std::basic_string<TCHAR> вместо std::string и он должен работать нормально, независимо от настройки вашего символа.

Ответ 3

Эффективнее преобразовать CString в std::string с помощью преобразования, где указан длина.

CString someStr("Hello how are you");
std::string std(somStr, someStr.GetLength());

В плотной петле это значительно улучшает производительность.

Ответ 4

Если вы хотите что-то более похожее на С++, это то, что я использую. Хотя это зависит от Boost, это просто за исключения. Вы можете легко удалить те, которые оставляют его, чтобы зависеть только от вызовов STL и WideCharToMultiByte() Win32 API.

#include <string>
#include <vector>
#include <cassert>
#include <exception>

#include <boost/system/system_error.hpp>
#include <boost/integer_traits.hpp>

/**
 * Convert a Windows wide string to a UTF-8 (multi-byte) string.
 */
std::string WideStringToUtf8String(const std::wstring& wide)
{
    if (wide.size() > boost::integer_traits<int>::const_max)
        throw std::length_error(
            "Wide string cannot be more than INT_MAX characters long.");
    if (wide.size() == 0)
        return "";

    // Calculate necessary buffer size
    int len = ::WideCharToMultiByte(
        CP_UTF8, 0, wide.c_str(), static_cast<int>(wide.size()), 
        NULL, 0, NULL, NULL);

    // Perform actual conversion
    if (len > 0)
    {
        std::vector<char> buffer(len);
        len = ::WideCharToMultiByte(
            CP_UTF8, 0, wide.c_str(), static_cast<int>(wide.size()),
            &buffer[0], static_cast<int>(buffer.size()), NULL, NULL);
        if (len > 0)
        {
            assert(len == static_cast<int>(buffer.size()));
            return std::string(&buffer[0], buffer.size());
        }
    }

    throw boost::system::system_error(
        ::GetLastError(), boost::system::system_category);
}

Ответ 5

(С VS2012... и по крайней мере до VS2017 v15.8.1)

Поскольку проект MFC и CString - это класс MFC, MS предоставляет Техническую записку TN059: "Использование макросов преобразования MFC/Unicode MFC и универсальных макросов преобразования":

A2CW      (LPCSTR)  -> (LPCWSTR)  
A2W       (LPCSTR)  -> (LPWSTR)  
W2CA      (LPCWSTR) -> (LPCSTR)  
W2A       (LPCWSTR) -> (LPSTR)  

Использование:

void Example() // ** UNICODE case **
{
    USES_CONVERSION; // (1)

    // CString to std::string / std::wstring
    CString strMfc{ "Test" }; // strMfc = L"Test"
    std::string strStd = W2A(strMfc); // ** Conversion Macro: strStd = "Test" **
    std::wstring wstrStd = strMfc.GetString(); // wsrStd = L"Test"

    // std::string to CString / std::wstring
    strStd = "Test 2";
    strMfc = strStd.c_str(); // strMfc = L"Test 2"
    wstrStd = A2W(strStd.c_str()); // ** Conversion Macro: wstrStd = L"Test 2" **

    // std::wstring to CString / std::string 
    wstrStd = L"Test 3";
    strMfc = wstrStd.c_str(); // strMfc = L"Test 3"
    strStd = W2A(wstrStd.c_str()); // ** Conversion Macro: strStd = "Test 3" **
}

-

Примечания:

(1) Чтобы в макросах преобразования было место для хранения временной длины, необходимо объявить локальную переменную с именем _convert которая делает это в каждой функции, использующей макросы преобразования. Это делается путем вызова макроса USES_CONVERSION. В коде MFC VS2017 (atlconv.h) это выглядит так:

#ifndef _DEBUG
    #define USES_CONVERSION int _convert; (_convert); UINT _acp = ATL::_AtlGetConversionACP() /*CP_THREAD_ACP*/; (_acp); LPCWSTR _lpw; (_lpw); LPCSTR _lpa; (_lpa)
#else
    #define USES_CONVERSION int _convert = 0; (_convert); UINT _acp = ATL::_AtlGetConversionACP() /*CP_THREAD_ACP*/; (_acp); LPCWSTR _lpw = NULL; (_lpw); LPCSTR _lpa = NULL; (_lpa)
#endif

Ответ 6

Это ответ на ответ Салла, где он/она предоставил решение:

CString someStr("Hello how are you");
std::string std(somStr, someStr.GetLength());

Это полезно также при преобразовании нестандартного C-String в std::string

В моем случае использовался предварительно выделенный массив char (например, C-String), но он не был завершен NUL. (т.е. переваривание SHA). Вышеупомянутый синтаксис позволяет указать длину дайджест SHA массива char, так что std::string не нужно искать завершающий NUL char, который может быть или не быть.

Например:

unsigned char hashResult[SHA_DIGEST_LENGTH];    
auto value = std::string(reinterpret_cast<char*>hashResult, SHA_DIGEST_LENGTH);

Ответ 7

Это отлично работает:

//Convert CString to std::string
inline std::string to_string(const CString& cst)
{
    return CT2A(cst.GetString());
}

Ответ 8

из этого поста (спасибо Марку Рэнсому)

Преобразовать CString в строку (VC6)

Я проверил это, и он отлично работает.

std::string Utils::CString2String(const CString& cString) 
{
    std::string strStd;

    for (int i = 0;  i < cString.GetLength();  ++i)
    {
        if (cString[i] <= 0x7f)
            strStd.append(1, static_cast<char>(cString[i]));
        else
            strStd.append(1, '?');
    }

    return strStd;
}

Ответ 9

Работает для меня:

std::wstring CStringToWString(const CString& s)
{
    std::string s2;
    s2 = std::string((LPCTSTR)s);
    return std::wstring(s2.begin(),s2.end());
}

CString WStringToCString(std::wstring s)
{
    std::string s2;
    s2 = std::string(s.begin(),s.end());
    return s2.c_str();
}

Ответ 10

Все остальные ответы не совсем касались того, что я искал, а именно для преобразования CString на лету, а не для хранения результата в переменной.

Решение аналогично выше, но нам нужен еще один шаг для создания неназванного объекта. Я иллюстрирую пример. Вот моя функция, которая нуждается в std::string, но у меня есть CString.

void CStringsPlayDlg::writeLog(const std::string &text)
{
    std::string filename = "c:\\test\\test.txt";

    std::ofstream log_file(filename.c_str(), std::ios_base::out | std::ios_base::app);

    log_file << text << std::endl;
}

Как вызывать его, когда у вас есть CString?

std::string firstName = "First";
CString lastName = _T("Last");

writeLog( firstName + ", " + std::string( CT2A( lastName ) ) );     

Обратите внимание, что последняя строка не является прямым typecast, но мы создаем безымянный объект std::string и поставляем CString через свой конструктор.

Ответ 11

Есть ли какие - либо проблемы?

Есть несколько вопросов:

  • CString - это шаблонная специализация CStringT. В зависимости от BaseType, описывающего тип символа, есть две конкретные специализации: CStringA (с использованием char) и CStringW (с использованием wchar_t).
  • Хотя wchar_t в Windows повсеместно используется для хранения кодированных единиц UTF-16, использование char является неоднозначным. Последний обычно хранит символы в кодировке ANSI, но также может хранить ASCII, UTF-8 или даже двоичные данные.
  • Мы не знаем кодировку символов (или даже тип символов) CString (которая управляется с помощью _UNICODE препроцессора _UNICODE), что делает вопрос неоднозначным. Мы также не знаем желаемую кодировку символов std::string.
  • Преобразование между Unicode и ANSI по своей природе является потерями: кодировка ANSI может представлять только подмножество набора символов Unicode.

Чтобы решить эти проблемы, я предполагаю, что wchar_t будет хранить кодированные единицы UTF-16, а char будет содержать последовательности октетов UTF-8. Это единственный разумный выбор, который вы можете сделать, чтобы гарантировать, что строки источника и назначения сохраняют одну и ту же информацию, не ограничивая решение подмножеством доменов источника или назначения.

Следующие реализации преобразовывают преобразование между CStringA/CStringW и std::wstring/std::string из UTF-8 в UTF-16 и наоборот:

#include <string>
#include <atlconv.h>

std::string to_utf8(CStringW const& src_utf16)
{
    return { CW2A(src_utf16.GetString(), CP_UTF8).m_psz };
}

std::wstring to_utf16(CStringA const& src_utf8)
{
    return { CA2W(src_utf8.GetString(), CP_UTF8).m_psz };
}

Оставшиеся две функции создают строковые объекты C++ из строк MFC, оставляя кодировку без изменений. Обратите внимание, что хотя предыдущие функции не могут справиться со встроенными символами NUL, эти функции защищены от этого.

#include <string>
#include <atlconv.h>

std::string to_std_string(CStringA const& src)
{
    return { src.GetString(), src.GetString() + src.GetLength() };
}

std::wstring to_std_wstring(CStringW const& src)
{
    return { src.GetString(), src.GetString() + src.GetLength() };
}

Ответ 12

Вы можете использовать CT2CA

CString datasetPath;
CT2CA st(datasetPath);
string dataset(st);

Ответ 13

Если вы хотите легко конвертировать между другими типами строк, возможно, более подходящим может быть класс _bstr_t? Он поддерживает конвертирование между char, wchar_t и BSTR.

Ответ 14

Один интересный подход - привести CString к CStringA внутри string конструктора. В отличие от std::string s((LPCTSTR)cs); это будет работать, даже если _UNICODE определен. Однако в этом случае будет выполнено преобразование из Unicode в ANSI, поэтому небезопасно для более высоких значений Unicode, выходящих за пределы набора символов ASCII. Такое преобразование зависит от определения препроцессора _CSTRING_DISABLE_NARROW_WIDE_CONVERSION. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/5bzxfsea.aspx

        CString s1("SomeString");
        string s2((CStringA)s1);