Есть ли общий способ получить текущее время в миллисекундах или с ними?
Существует os.time()
, но он обеспечивает только полные секунды.
Есть ли общий способ получить текущее время в миллисекундах или с ними?
Существует os.time()
, но он обеспечивает только полные секунды.
В стандартном C lua, no. Вам придется успеть на несколько секунд, если вы не захотите самостоятельно модифицировать интерпретатор lua, чтобы использовать os.time нужное разрешение. Однако это может быть неприемлемым, если вы пишете код для других людей, чтобы работать самостоятельно, а не что-то вроде веб-приложения, где вы полностью контролируете среду.
Изменить: еще один вариант - написать собственную небольшую DLL в C, которая расширяет lua с помощью новой функции, которая даст вам нужные вам значения и потребует, чтобы DLL была распространена с вашим кодом тому, кто ее будет использовать.
Я использую LuaSocket для получения большей точности.
require "socket"
print("Milliseconds: " .. socket.gettime()*1000)
Это, конечно, добавляет зависимость, но отлично работает для личного использования (например, в сценариях сравнения).
Если вы хотите сравнить, вы можете использовать os.clock, как показано в документе:
local x = os.clock()
local s = 0
for i=1,100000 do s = s + i end
print(string.format("elapsed time: %.2f\n", os.clock() - x))
Я сделал подходящее решение для lua в Windows. Я в основном делал то, что предложил Кевлар, но с общей библиотекой, а не с DLL. Это было протестировано с использованием cygwin.
Я написал некоторый lua-совместимый C-код, скомпилировал его в общую библиотеку (.so файл через gcc в cygwin), а затем загрузил его в lua с помощью package.cpath и потребовал "". Написал адаптер script для удобства. Вот источник:
сначала код C, HighResTimer.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
//HighResTimer.c by Cody Duncan
//
//compile with: gcc -o Timer.so -shared HighResTimer.c -llua5.1
//compiled in cygwin after installing lua (cant remember if I
// installed via setup or if I downloaded and compiled lua,
// probably the former)
////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <windows.h>
typedef unsigned __int64 u64;
double mNanoSecondsPerCount;
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
int prevInit = 0;
int currInit = 0;
u64 prevTime = 0;
u64 currTime = 0;
u64 FrequencyCountPerSec;
LARGE_INTEGER frequencyTemp;
static int readHiResTimerFrequency(lua_State *L)
{
QueryPerformanceFrequency(&frequencyTemp);
FrequencyCountPerSec = frequencyTemp.QuadPart;
lua_pushnumber(L, frequencyTemp.QuadPart);
return 1;
}
LARGE_INTEGER timerTemp;
static int storeTime(lua_State *L)
{
QueryPerformanceCounter(&timerTemp);
if(!prevInit)
{
prevInit = 1;
prevTime = timerTemp.QuadPart;
}
else if (!currInit)
{
currInit = 1;
currTime = timerTemp.QuadPart;
}
else
{
prevTime = currTime;
currTime = timerTemp.QuadPart;
}
lua_pushnumber(L, timerTemp.QuadPart);
return 1;
}
static int getNanoElapsed(lua_State *L)
{
double mNanoSecondsPerCount = 1000000000/(double)FrequencyCountPerSec;
double elapsedNano = (currTime - prevTime)*mNanoSecondsPerCount;
lua_pushnumber(L, elapsedNano);
return 1;
}
int luaopen_HighResolutionTimer (lua_State *L) {
static const luaL_reg mylib [] =
{
{"readHiResTimerFrequency", readHiResTimerFrequency},
{"storeTime", storeTime},
{"getNanoElapsed", getNanoElapsed},
{NULL, NULL} /* sentinel */
};
luaL_register(L,"timer",mylib);
return 1;
}
Теперь давайте загрузим его в lua script, HighResTimer.lua.
Примечание. Я скомпилировал HighResTimer.c в общей библиотеке, Timer.so
#!/bin/lua
------------------------------------
---HighResTimer.lua by Cody Duncan
---Wraps the High Resolution Timer Functions in
--- Timer.so
------------------------------------
package.cpath = "./Timer.so" --assuming Timer.so is in the same directory
require "HighResolutionTimer" --load up the module
timer.readHiResTimerFrequency(); --stores the tickFrequency
--call this before code that is being measured for execution time
function start()
timer.storeTime();
end
--call this after code that is being measured for execution time
function stop()
timer.storeTime();
end
--once the prior two functions have been called, call this to get the
--time elapsed between them in nanoseconds
function getNanosElapsed()
return timer.getNanoElapsed();
end
и, наконец, используйте таймер TimerTest.lua.
#!/bin/lua
------------------------------------
---TimerTest.lua by Cody Duncan
---
---HighResTimer.lua and Timer.so must
--- be in the same directory as
--- this script.
------------------------------------
require './HighResTimer'
start();
for i = 0, 3000000 do io.write("") end --do essentially nothing 3million times.
stop();
--divide nanoseconds by 1 million to get milliseconds
executionTime = getNanosElapsed()/1000000;
io.write("execution time: ", executionTime, "ms\n");
Примечание. Любые комментарии были написаны после вставки исходного кода в редактор сообщений, поэтому технически это непроверено, но, надеюсь, комментарии ничего не путают. Я обязательно вернусь и дам исправление, если это произойдет.
os.time()
return sec // only
https://luaposix.github.io/luaposix/modules/posix.time.html#clock_gettime
require'posix'.clock_gettime(0)
return sec, nsec
linux/time.h//man clock_gettime
/*
* The IDs of the various system clocks (for POSIX.1b interval timers):
*/
#define CLOCK_REALTIME 0
#define CLOCK_MONOTONIC 1
#define CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID 2
#define CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID 3
#define CLOCK_MONOTONIC_RAW 4
#define CLOCK_REALTIME_COARSE 5
#define CLOCK_MONOTONIC_COARSE 6
http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/socket.html#gettime
require'socket'.gettime()
return sec.xxx
как говорит waqas
get_millisecond.lua
local posix=require'posix'
local socket=require'socket'
for i=1,3 do
print( os.time() )
print( posix.clock_gettime(0) )
print( socket.gettime() )
print''
posix.nanosleep(0, 1) -- sec, nsec
end
выход
lua get_millisecond.lua
1490186718
1490186718 268570540
1490186718.2686
1490186718
1490186718 268662191
1490186718.2687
1490186718
1490186718 268782765
1490186718.2688
Кевлар верен.
Альтернативой пользовательской DLL является Lua Alien
Если вы используете lua с nginx/openresty, вы можете использовать ngx.now(), который возвращает поплавок с точностью до миллисекунды
в openresty есть функция ngx.req.start_time.
Из документов:
Возвращает число с плавающей запятой, представляющее метку времени (включая миллисекунды как десятичную часть) при создании текущего запроса.
Вы можете использовать функцию C gettimeofday: http://www.opengroup.org/onlinepubs/000095399/functions/gettimeofday.html
Здесь C-библиотека 'ul_time', функция sec_usec находится во всемирной таблице времени и возвращает секунды, useconds. Скопируйте DLL в папку Lua, откройте его с требованием "ul_time".
Если вы используете среду с поддержкой luajit, такую как OpenResty, то вы можете использовать ffi для доступа к функциям времени на основе C, таким как gettimeofday()
например: (Примечание: проверка pcall
на наличие struct timeval
необходима, только если вы выполняете это неоднократно, например, через content_by_lua_file
в OpenResty - без этого вы столкнетесь с ошибками, такими как attempt to redefine 'timeval'
)
if pcall(ffi.typeof, "struct timeval") then
-- check if already defined.
else
-- undefined! let define it!
ffi.cdef[[
typedef struct timeval {
long tv_sec;
long tv_usec;
} timeval;
int gettimeofday(struct timeval* t, void* tzp);
]]
end
local gettimeofday_struct = ffi.new("struct timeval")
local function gettimeofday()
ffi.C.gettimeofday(gettimeofday_struct, nil)
return tonumber(gettimeofday_struct.tv_sec) * 1000000 + tonumber(gettimeofday_struct.tv_usec)
end
Затем новая gettimeofday()
lua gettimeofday()
может быть вызвана из lua для обеспечения точности часов с точностью до микросекундного уровня.