Недавно я играл с аудио HTML5, и хотя я могу заставить его играть звук, который он когда-либо будет играть. Независимо от того, что я пытаюсь (установка свойств, обработчиков событий и т.д.), Я не могу заставить его зацикливаться.
Вот базовый код, который я использую:
//myAudio is declared at a global scope, so it doesn't get garbage collected.
myAudio = new Audio('someSound.ogg');
myAudio.loop = true;
myAudio.play();
Я тестирую с помощью Chrome (6.0.466.0 dev) и Firefox (4 beta 1), оба из которых, похоже, с удовольствием игнорируют мои запросы на цикл. Любые идеи?
UPDATE: свойство loop теперь поддерживается во всех основных браузерах.