То, что я использую для события tap, очень чувствительно к времени, поэтому мне любопытно, можно ли активировать UITapGestureRecognizer, когда пользователь просто прикасается, вместо того, чтобы требовать, чтобы они тоже подходили?
UITapGestureRecognizer - заставить его работать при прикосновении, а не касаться?
Ответ 1
Создайте свой собственный подкласс TouchDownGestureRecognizer и примените жест в touchsBegan:
TouchDownGestureRecognizer.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface TouchDownGestureRecognizer : UIGestureRecognizer
@end
TouchDownGestureRecognizer.m
#import "TouchDownGestureRecognizer.h"
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
@implementation TouchDownGestureRecognizer
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) {
self.state = UIGestureRecognizerStateRecognized;
}
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}
@end
реализация:
#import "TouchDownGestureRecognizer.h"
TouchDownGestureRecognizer *touchDown = [[TouchDownGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTouchDown:)];
[yourView addGestureRecognizer:touchDown];
-(void)handleTouchDown:(TouchDownGestureRecognizer *)touchDown{
NSLog(@"Down");
}
Быстрая реализация:
import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass
class TouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer
{
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
{
if self.state == .Possible
{
self.state = .Recognized
}
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
{
self.state = .Failed
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
{
self.state = .Failed
}
}
Вот синтаксис Swift для 2017 для вставки:
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass
class SingleTouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
if self.state == .possible {
self.state = .recognized
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
self.state = .failed
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
self.state = .failed
}
}
Обратите внимание, что это замена для UITap
. Итак, в коде вроде...
func add(tap v:UIView, _ action:Selector) {
let t = UITapGestureRecognizer(target: self, action: action)
v.addGestureRecognizer(t)
}
вы можете безопасно поменять местами....
func add(hairtriggerTap v:UIView, _ action:Selector) {
let t = SingleTouchDownGestureRecognizer(target: self, action: action)
v.addGestureRecognizer(t)
}
Тестирование показывает, что он не будет вызываться более одного раза. Он работает как замена; вы можете просто переключаться между двумя вызовами.
Ответ 2
Используйте UILongPressGestureRecognizer и установите для его minimumPressDuration
значение 0. Он будет действовать как касание во время состояния UIGestureRecognizerStateBegan
.
Для Swift 4
func setupTap() {
let touchDown = UILongPressGestureRecognizer(target:self, action: #selector(didTouchDown))
touchDown.minimumPressDuration = 0
view.addGestureRecognizer(touchDown)
}
@objc func didTouchDown(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == .began {
doSomething()
}
}
Для Objective-C
Пример:
-(void)setupLongPress
{
self.longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didLongPress:)];
self.longPress.minimumPressDuration = 0;
[self.view addGestureRecognizer:self.longPress];
}
-(void)didLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture
{
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
[self doSomething];
}
}
Ответ 3
Swift (без подкласса)
Вот версия Swift, аналогичная запросу Rob Caraway Objective-C.
Идея состоит в том, чтобы использовать длинный распознаватель жестов нажатия с minimumPressDuration
установленным на ноль, а не с помощью распознавателя жестов нажатия. Это связано с тем, что долгожданный распознаватель жестов сообщает о событиях прикосновения, в то время как жест жеста нет.
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Add "long" press gesture recognizer
let tap = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
tap.minimumPressDuration = 0
myView.addGestureRecognizer(tap)
}
// called by gesture recognizer
@objc func tapHandler(gesture: UITapGestureRecognizer) {
// handle touch down and touch up events separately
if gesture.state == .began {
// do something...
print("tap down")
} else if gesture.state == .ended { // optional for touch up event catching
// do something else...
print("tap up")
}
}
}
Ответ 4
Это еще одно решение. Создайте подкласс UIControl. Вы можете использовать его как UIView даже в Storyboard, потому что UIControl является подклассом UIView.
class TouchHandlingView: UIControl {
}
А addTarget к нему:
@IBOutlet weak var mainView: TouchHandlingView!
...
mainView.addTarget(self, action: "startAction:", forControlEvents: .TouchDown)
...
Затем указанное действие будет называться как UIButton:
func startAction(sender: AnyObject) {
print("start")
}