Я хотел написать что-то базовое в сборке под Windows, я использую NASM, но я ничего не могу сделать.
Как писать и компилировать мир привет без помощи функций C в Windows?
Я хотел написать что-то базовое в сборке под Windows, я использую NASM, но я ничего не могу сделать.
Как писать и компилировать мир привет без помощи функций C в Windows?
Вызов libc stdio printf
, реализующий int main(){ return printf(message); }
int main(){ return printf(message); }
; ----------------------------------------------------------------------------
; helloworld.asm
;
; This is a Win32 console program that writes "Hello, World" on one line and
; then exits. It needs to be linked with a C library.
; ----------------------------------------------------------------------------
global _main
extern _printf
section .text
_main:
push message
call _printf
add esp, 4
ret
message:
db 'Hello, World', 10, 0
Затем запустите
nasm -fwin32 helloworld.asm
gcc helloworld.obj
a
Там также The Clueless Newbies Guide для Hello World в Nasm без использования библиотеки C. Тогда код будет выглядеть так.
16-разрядный код с системными вызовами MS-DOS: работает в эмуляторах DOS или в 32-битной Windows с поддержкой NTVDM. Невозможно запустить "прямо" (прозрачно) под любую 64-разрядную Windows, потому что ядро x86-64 не может использовать режим vm86.
org 100h
mov dx,msg
mov ah,9
int 21h
mov ah,4Ch
int 21h
msg db 'Hello, World!',0Dh,0Ah,'$'
Постройте это в исполняемый файл .com
чтобы он загружался в cs:100h
причем все регистры сегментов равны друг другу (малая модель памяти).
Удачи.
В этом примере показано, как перейти непосредственно в Windows API, а не в ссылку в стандартной библиотеке C.
global _main
extern [email protected]
extern [email protected]
extern [email protected]
section .text
_main:
; DWORD bytes;
mov ebp, esp
sub esp, 4
; hStdOut = GetstdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE)
push -11
call [email protected]
mov ebx, eax
; WriteFile( hstdOut, message, length(message), &bytes, 0);
push 0
lea eax, [ebp-4]
push eax
push (message_end - message)
push message
push ebx
call [email protected]
; ExitProcess(0)
push 0
call [email protected]
; never here
hlt
message:
db 'Hello, World', 10
message_end:
Для компиляции вам понадобятся NASM и LINK.EXE(из Visual Studio Standard Edition)
nasm -fwin32 hello.asm link /subsystem:console /nodefaultlib /entry:main hello.obj
Это примеры Win32 и Win64 с использованием вызовов Windows API. Они предназначены для MASM, а не NASM, но посмотрите на них. Вы можете найти более подробную информацию в этой статье.
;---ASM Hello World Win32 MessageBox
.386
.model flat, stdcall
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
.data
title db 'Win32', 0
msg db 'Hello World', 0
.code
Main:
push 0 ; uType = MB_OK
push offset title ; LPCSTR lpCaption
push offset msg ; LPCSTR lpText
push 0 ; hWnd = HWND_DESKTOP
call MessageBoxA
push eax ; uExitCode = MessageBox(...)
call ExitProcess
End Main
;---ASM Hello World Win64 MessageBox
extrn MessageBoxA: PROC
extrn ExitProcess: PROC
.data
title db 'Win64', 0
msg db 'Hello World!', 0
.code
main proc
sub rsp, 28h
mov rcx, 0 ; hWnd = HWND_DESKTOP
lea rdx, msg ; LPCSTR lpText
lea r8, title ; LPCSTR lpCaption
mov r9d, 0 ; uType = MB_OK
call MessageBoxA
add rsp, 28h
mov ecx, eax ; uExitCode = MessageBox(...)
call ExitProcess
main endp
End
Чтобы собрать и связать их с помощью MASM, используйте это для 32-разрядного исполняемого файла:
ml.exe [filename] /link /subsystem:windows
/defaultlib:kernel32.lib /defaultlib:user32.lib /entry:Main
или для 64-битного исполняемого файла:
ml64.exe [filename] /link /subsystem:windows
/defaultlib:kernel32.lib /defaultlib:user32.lib /entry:main
Плоский ассемблер не нуждается в дополнительном компоновщике. Это упрощает программирование ассемблера. Он также доступен для Linux.
Это hello.asm
из примеров Fasm:
include 'win32ax.inc'
.code
start:
invoke MessageBox,HWND_DESKTOP,"Hi! I'm the example program!",invoke GetCommandLine,MB_OK
invoke ExitProcess,0
.end start
Fasm создает исполняемый файл:
>fasm hello.asm flat assembler version 1.70.03 (1048575 kilobytes memory) 4 passes, 1536 bytes.
И это программа в IDA:
Вы можете увидеть три вызова: GetCommandLine
, MessageBox
и ExitProcess
.
Чтобы получить .exe с помощью NASM'compiler и компоновщика Visual Studio, этот код отлично работает:
global WinMain
extern ExitProcess ; external functions in system libraries
extern MessageBoxA
section .data
title: db 'Win64', 0
msg: db 'Hello world!', 0
section .text
WinMain:
sub rsp, 28h
mov rcx, 0 ; hWnd = HWND_DESKTOP
lea rdx,[msg] ; LPCSTR lpText
lea r8,[title] ; LPCSTR lpCaption
mov r9d, 0 ; uType = MB_OK
call MessageBoxA
add rsp, 28h
mov ecx,eax
call ExitProcess
hlt ; never here
Если этот код сохраняется, например. "test64.asm", затем компилировать:
nasm -f win64 test64.asm
Производит "test64.obj" Затем для ссылки из командной строки:
path_to_link\link.exe test64.obj /subsystem:windows /entry:WinMain /libpath:path_to_libs /nodefaultlib kernel32.lib user32.lib /largeaddressaware:no
где path_to_link может быть C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin или где ваша программа link.exe на вашем компьютере, path_to_libs могут быть C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64 или везде, где находятся ваши библиотеки (в этом случае и kernel32.lib, и user32.lib находятся на одном месте, иначе используйте один вариант для каждого пути, который вам нужен) и /largeaddressaware: нет необходимости в том, чтобы избежать компоновщика, жалующегося на длинные адреса (для этого в этом случае для user32.lib). Кроме того, как это делается здесь, если Visual linker вызывается из командной строки, необходимо предварительно установить среду (запустить один раз vcvarsall.bat и/или просмотреть MS С++ 2010 и mspdb100.dll).
Если вы не вызываете какую-либо функцию, это вовсе не тривиально. (И, серьезно, нет никакой реальной разницы в сложности между вызовом printf и вызовом функции win32 api.)
Даже DOS int 21h - это просто вызов функции, даже если он отличается от API.
Если вы хотите сделать это без помощи, вам нужно напрямую поговорить с вашим видеооборудованием, вероятно, написав растровые изображения букв "Hello world" в фреймбуфере. Даже тогда видеокарта выполняет работу по переводу этих значений памяти в сигналы VGA/DVI.
Заметим, что, действительно, ни один из этих материалов вплоть до аппаратного обеспечения более интересен в ASM, чем в C. Программа "hello world" сводится к вызову функции. Одна приятная вещь в ASM заключается в том, что вы можете использовать любой ABI, который вы хотите довольно легко; вам просто нужно знать, что такое ABI.
Если вы хотите использовать компоновщик NASM и Visual Studio (link.exe) с примером Hello World, вы должны будете вручную связать с C Runtime Libary, который содержит функцию printf().
nasm -fwin32 helloworld.asm
link.exe helloworld.obj libcmt.lib
Надеюсь, это поможет кому-то.
Лучшими примерами являются те, у которых есть fasm, потому что fasm не использует компоновщик, который скрывает сложность программирования окон другим непрозрачным слоем сложности. Если вы довольствуетесь программой, которая записывает в окно gui, то есть пример для этого в каталоге примеров fasm.
Если вы хотите использовать консольную программу, которая также позволяет переназначать стандартные и стандартные. Существует (helas очень нетривиальная) примерная программа, доступная, которая не использует gui, и работает строго с консолью, которая сама по себе является fasm. Это может быть уменьшено до необходимого. (Я написал четвертый компилятор, который является еще одним примером не-gui, но он также нетривиальным).
Такая программа имеет следующую команду для создания правильного исполняемого заголовка, обычно выполняемого компоновщиком.
FORMAT PE CONSOLE
Раздел под названием ".idata" содержит таблицу, которая помогает окнам во время запуска связывать имена функций с адресами времени выполнения. Он также содержит ссылку на KERNEL.DLL, которая является операционной системой Windows.
section '.idata' import data readable writeable
dd 0,0,0,rva kernel_name,rva kernel_table
dd 0,0,0,0,0
kernel_table:
[email protected] DD rva _ExitProcess
CreateFile DD rva _CreateFileA
...
...
[email protected] DD rva _GetStdHandle
DD 0
Формат таблицы накладывается окнами и содержит имена, которые просматриваются в системных файлах при запуске программы. FASM скрывает некоторую сложность ключевого слова rva. Таким образом, _ExitProcess @4 - ярлык fasm, а _exitProcess - это строка, которая просматривается Windows.
Ваша программа находится в разделе ".text". Если вы объявляете этот раздел доступным для записи и исполняемым, это единственный раздел, который вам нужно добавить.
section '.text' code executable readable writable
Вы можете вызвать все объекты, которые вы указали в разделе.idata. Для консольной программы вам нужно _GetStdHandle, чтобы найти его filedescriptors для стандартного и стандартного (с использованием символических имен, таких как STD_INPUT_HANDLE, которые fasm находит в файле include win32a.inc). Когда у вас есть файловые дескрипторы, вы можете делать WriteFile и ReadFile. Все функции описаны в документации ядра32. Вы, вероятно, знаете об этом, или вы не будете пытаться программировать ассемблер.
Итак: есть таблица с именами asci, которые соединяются с ОС Windows. Во время запуска он преобразуется в таблицу вызываемых адресов, которую вы используете в своей программе.