Использование текстур в THREE.js

Я начинаю с THREE.js, и я пытаюсь нарисовать прямоугольник с текстурой на нем, освещенный одним источником света. Я думаю, что это так просто, как это получается (HTML опущен для краткости):

function loadScene() {
    var world = document.getElementById('world'),
        WIDTH = 1200,
        HEIGHT = 500,
        VIEW_ANGLE = 45,
        ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
        NEAR = 0.1,
        FAR = 10000,

        renderer = new THREE.WebGLRenderer(),
        camera = new THREE.Camera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR),
        scene = new THREE.Scene(),
        texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('crate.gif'),
        material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture}),
        // material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xCC0000});
        geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100),
        mesh = new THREE.Mesh(geometry, material),
        pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);

    camera.position.z = 200;    
    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    scene.addChild(mesh);
    world.appendChild(renderer.domElement);
    pointLight.position.x = 50;
    pointLight.position.y = 50;
    pointLight.position.z = 130;
    scene.addLight(pointLight); 
    renderer.render(scene, camera);
}

Проблема в том, что я ничего не вижу. Если я изменю материал и использую прокомментированный, квадрат появится так, как я ожидал. Обратите внимание, что

  • Текстура имеет 256x256, поэтому ее стороны имеют мощность 2
  • Функция фактически вызывается, когда тело загружается; действительно, он работает с другим материалом.
  • Это не работает, даже если я обслуживаю файл с веб-сервера, поэтому это не проблема междоменной политики, не позволяющая загружать изображение.

Что я делаю неправильно?

Ответ 1

К моменту загрузки изображения средство визуализации уже нарисовало сцену, поэтому уже слишком поздно. Решение состоит в изменении

texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('crate.gif'),

в

texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('crate.gif', {}, function() {
    renderer.render(scene);
}),

Ответ 2

Решение Андреа абсолютно правильно, я просто напишу еще одну реализацию, основанную на той же идее. Если вы посмотрите на источник THREE.ImageUtils.loadTexture() , вы обнаружите, что использует объект javascript Image. Событие $(window).load запускается после загрузки всех изображений! поэтому на этом событии мы можем отобразить нашу сцену с уже загруженными текстурами...

  • CoffeeScript

    $(document).ready ->
    
        material = new THREE.MeshLambertMaterial(map: THREE.ImageUtils.loadTexture("crate.gif"))
    
        sphere   = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings), material)
    
        $(window).load ->
            renderer.render scene, camera
    
  • JavaScript

    $(document).ready(function() {
    
        material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture("crate.gif") });
    
        sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings), material);
    
        $(window).load(function() {
            renderer.render(scene, camera);
        });
    });
    

Спасибо...

Ответ 3

В версии r75 из three.js вы должны использовать:

var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('texture.png', function ( texture ) {
  var geometry = new THREE.SphereGeometry(1000, 20, 20);
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture, overdraw: 0.5});
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(mesh);
});

Ответ 4

В версии r82 of Three.js TextureLoader предназначен для загрузки текстуры.

Загрузка одной текстуры (исходный код, demo)

Извлечь (test.js):

var scene = new THREE.Scene();
var ratio = window.innerWidth / window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1, 50);

var renderer = ...

[...]

/**
 * Will be called when load completes.
 * The argument will be the loaded texture.
 */
var onLoad = function (texture) {
  var objGeometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
  var objMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: texture,
    shading: THREE.FlatShading
  });

  var mesh = new THREE.Mesh(objGeometry, objMaterial);

  scene.add(mesh);

  var render = function () {
    requestAnimationFrame(render);

    mesh.rotation.x += 0.010;
    mesh.rotation.y += 0.010;

    renderer.render(scene, camera);
  };

  render();
}

// Function called when download progresses
var onProgress = function (xhr) {
  console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
};

// Function called when download errors
var onError = function (xhr) {
  console.log('An error happened');
};

var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('texture.jpg', onLoad, onProgress, onError);

Загрузка нескольких текстур (исходный код, demo)

В этом примере текстуры загружаются внутри конструктора сетки, загружаются несколько текстур, используя Promises.

Извлечь (Globe.js):

Создайте новый контейнер, используя Object3D для двух ячеек в одном контейнере:

var Globe = function (radius, segments) {

  THREE.Object3D.call(this);

  this.name = "Globe";

  var that = this;

  // instantiate a loader
  var loader = new THREE.TextureLoader();

Карта, называемая textures, где каждый объект содержит url файла текстуры и val для хранения значения параметра Three.js texture.

  // earth textures
  var textures = {
    'map': {
      url: 'relief.jpg',
      val: undefined
    },
    'bumpMap': {
      url: 'elev_bump_4k.jpg',
      val: undefined
    },
    'specularMap': {
      url: 'wateretopo.png',
      val: undefined
    }
  };

Массив promises, для каждого объекта в карте, называемого textures, нажмите новое обещание в массиве texturePromises, каждое обещание вызовет loader.load. Если значение entry.val является допустимым объектом THREE.Texture, то разрешите обещание.

  var texturePromises = [], path = './';

  for (var key in textures) {
    texturePromises.push(new Promise((resolve, reject) => {
      var entry = textures[key]
      var url = path + entry.url

      loader.load(url,
        texture => {
          entry.val = texture;
          if (entry.val instanceof THREE.Texture) resolve(entry);
        },
        xhr => {
          console.log(url + ' ' + (xhr.loaded / xhr.total * 100) +
            '% loaded');
        },
        xhr => {
          reject(new Error(xhr +
            'An error occurred loading while loading: ' +
            entry.url));
        }
      );
    }));
  }

Promise.all принимает аргумент array texturePromises. Это приводит к тому, что браузер ожидает разрешения всех promises, когда они смогут загрузить геометрию и материал.

  // load the geometry and the textures
  Promise.all(texturePromises).then(loadedTextures => {

    var geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, segments, segments);
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
      map: textures.map.val,
      bumpMap: textures.bumpMap.val,
      bumpScale: 0.005,
      specularMap: textures.specularMap.val,
      specular: new THREE.Color('grey')
    });

    var earth = that.earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
    that.add(earth);
  });

Для облачной сферы нужна только одна текстура:

  // clouds
  loader.load('n_amer_clouds.png', map => {
    var geometry = new THREE.SphereGeometry(radius + .05, segments, segments);
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
      map: map,
      transparent: true
    });

    var clouds = that.clouds = new THREE.Mesh(geometry, material);
    that.add(clouds);
  });
}

Globe.prototype = Object.create(THREE.Object3D.prototype);
Globe.prototype.constructor = Globe;