Android Как нарисовать гладкую линию после пальца

http://marakana.com/tutorials/android/2d-graphics-example.html

Я использую этот пример ниже. Но когда я двигаю пальцами слишком быстро по экрану, линия поворачивается к отдельным точкам.

Я не уверен, могу ли я ускорить рисование. Или я должен соединить две последние точки с прямой линией. Второе из этих двух решений кажется хорошим вариантом, за исключением случаев, когда вы двигаете пальцем очень быстро, у вас будут длинные участки прямой линии, а затем резкие кривые.

Если есть другие решения, было бы здорово их услышать.

Спасибо за любую помощь заранее.

Ответ 1

Простое решение, как вы упомянули, состоит в том, чтобы просто соединить точки с прямой. Вот код для этого:

public void onDraw(Canvas canvas) {
    Path path = new Path();
    boolean first = true;
    for(Point point : points){
        if(first){
            first = false;
            path.moveTo(point.x, point.y);
        }
        else{
            path.lineTo(point.x, point.y);
        }
    }
    canvas.drawPath(path, paint);
}

убедитесь, что вы изменили свою краску от заливки до штриха:

paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setColor(Color.WHITE);

Другим вариантом является подключение точек с помощью iterpolation с помощью метода quadTo:

public void onDraw(Canvas canvas) {
    Path path = new Path();
    boolean first = true;
    for(int i = 0; i < points.size(); i += 2){
        Point point = points.get(i);
        if(first){
            first = false;
            path.moveTo(point.x, point.y);
        }

        else if(i < points.size() - 1){
            Point next = points.get(i + 1);
            path.quadTo(point.x, point.y, next.x, next.y);
        }
        else{
            path.lineTo(point.x, point.y);
        }
    }

    canvas.drawPath(path, paint);
}

Это все еще приводит к некоторым острым краям.

Если вы действительно амбициозны, вы можете начать вычислять кубические сплайны следующим образом:

public void onDraw(Canvas canvas) {
    Path path = new Path();

    if(points.size() > 1){
        for(int i = points.size() - 2; i < points.size(); i++){
            if(i >= 0){
                Point point = points.get(i);

                if(i == 0){
                    Point next = points.get(i + 1);
                    point.dx = ((next.x - point.x) / 3);
                    point.dy = ((next.y - point.y) / 3);
                }
                else if(i == points.size() - 1){
                    Point prev = points.get(i - 1);
                    point.dx = ((point.x - prev.x) / 3);
                    point.dy = ((point.y - prev.y) / 3);
                }
                else{
                    Point next = points.get(i + 1);
                    Point prev = points.get(i - 1);
                    point.dx = ((next.x - prev.x) / 3);
                    point.dy = ((next.y - prev.y) / 3);
                }
            }
        }
    }

    boolean first = true;
    for(int i = 0; i < points.size(); i++){
        Point point = points.get(i);
        if(first){
            first = false;
            path.moveTo(point.x, point.y);
        }
        else{
            Point prev = points.get(i - 1);
            path.cubicTo(prev.x + prev.dx, prev.y + prev.dy, point.x - point.dx, point.y - point.dy, point.x, point.y);
        }
    }
    canvas.drawPath(path, paint);
}

Кроме того, я обнаружил, что вам нужно изменить следующее, чтобы избежать повторяющихся событий движения:

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_UP){
        Point point = new Point();
        point.x = event.getX();
        point.y = event.getY();
        points.add(point);
        invalidate();
        Log.d(TAG, "point: " + point);
        return true;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

и добавьте значения dx и dy в класс Point:

class Point {
    float x, y;
    float dx, dy;

    @Override
    public String toString() {
        return x + ", " + y;
    }
}

Это создает плавные линии, но иногда приходится связывать точки с помощью цикла. Кроме того, для длинных сеансов рисования это становится вычислительно интенсивным для вычисления.

Надеюсь, что это поможет... забавным вещам, чтобы поиграть с ними.

Edit

Я собрал быстрый проект, демонстрирующий эти разные методы, включая реализацию подписи Square Suggestessted. Наслаждайтесь: https://github.com/johncarl81/androiddraw

Ответ 2

Это может быть не важно для вас, но я много боролся за его решение, и я хочу поделиться им, может быть полезно кому-то другому.

Учебник с предлагаемым решением @johncarl подходит для рисования, но они предлагают ограничение для моих целей. Если вы вытащите свой палец из экрана и верните его, это решение нарисует линию между последним кликом и вашим новым кликом, делая весь рисунок подключенным всегда. Поэтому я пытался найти решение для этого, и, наконец, я получил его (извините, если звучит очевидно, я начинаю с графикой)

public class MainActivity extends Activity {
    DrawView drawView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // Set full screen view
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                     WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        drawView = new DrawView(this);
        setContentView(drawView);
        drawView.requestFocus();
    }
}


public class DrawingPanel extends View implements OnTouchListener {
    private static final String TAG = "DrawView";

    private static final float MINP = 0.25f;
    private static final float MAXP = 0.75f;

    private Canvas  mCanvas;
    private Path    mPath;
    private Paint       mPaint;   
    private LinkedList<Path> paths = new LinkedList<Path>();

    public DrawingPanel(Context context) {
        super(context);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);

        this.setOnTouchListener(this);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(6);
        mCanvas = new Canvas();
        mPath = new Path();
        paths.add(mPath);
    }               

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {            
        for (Path p : paths){
            canvas.drawPath(p, mPaint);
        }
    }

    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) {
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }

    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }

    private void touch_up() {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw            
        mPath = new Path();
        paths.add(mPath);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touch_start(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                touch_move(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touch_up();
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    } 
}  

Я взял образец андроида для рисования пальцем и немного изменил его, чтобы сохранить каждый путь, а не только последний! Надеюсь, это поможет кому-то!

Приветствия.

Ответ 3

Я экспериментировал с несколькими способами визуализации накопленных точек событий движения. В итоге у меня были лучшие результаты, вычисляя средние точки между двумя точками и рассматривая точки в списке как опорные точки квадратичных кривых Безье (кроме первой и последней точки, которые соединены простыми линиями к следующей средней точке).

Это дает гладкую кривую без каких-либо углов. Нарисованный путь не коснется фактических точек в списке, а пройдет через каждую промежуточную точку.

Path path = new Path();
if (points.size() > 1) {
    Point prevPoint = null;
    for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
        Point point = points.get(i);

        if (i == 0) {
            path.moveTo(point.x, point.y);
        } else {
            float midX = (prevPoint.x + point.x) / 2;
            float midY = (prevPoint.y + point.y) / 2;

            if (i == 1) {
                path.lineTo(midX, midY);
            } else {
                path.quadTo(prevPoint.x, prevPoint.y, midX, midY);
            }
        }
        prevPoint = point;
    }
    path.lineTo(prevPoint.x, prevPoint.y);
}

Ответ 4

У меня была очень похожая проблема. Когда вы вызываете метод onTouch, вы также должны использовать метод (внутри события onTouch (MotionEvent))

event.getHistorySize();

и  что-то вроде этого

int histPointsAmount = event.getHistorySize(); 
for(int i = 0; i < histPointsAmount; i++){
    // get points from event.getHistoricalX(i);
    // event.getHistoricalY(i); and use them for your purpouse
}

Ответ 5

Если вы хотите, чтобы это было просто:

public class DrawByFingerCanvas extends View {

    private Paint brush = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private Path path = new Path();

    public DrawByFingerCanvas(Context context) {
        super(context);
        brush.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        brush.setStrokeWidth(5);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas c) {
        c.drawPath(path, brush);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                path.moveTo(x,y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                path.lineTo(x, y);
                break;
            default:
                return false;
        }
        invalidate();
        return true;
    }
}

В действии просто:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new DrawByFingerCanvas(this));
}

Результат:

введите описание изображения здесь

Чтобы стереть все рисунки, просто поверните экран.

Ответ 6

В последнее время мне пришлось внести некоторые изменения, и теперь я разработал то, что считаю лучшим решением здесь, потому что он выполняет три функции:

  • Это позволяет вам рисовать разные строки.
  • Он работает с большими мазками кисти и без использования сложных кубических сплайнов
  • Это быстрее, чем много решений здесь, потому что метод canvas.drawPath() вне цикла for, поэтому он не вызывается несколько раз.

public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "DrawView";

List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();
List<Integer> newLine = new ArrayList<Integer>();

public DrawView(Context context, AttributeSet attrs){
        super(context, attrs);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        setClickable(true);

        this.setOnTouchListener(this);

        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(20);

    }

    public void setColor(int color){
        paint.setColor(color);
    }
    public void setBrushSize(int size){
        paint.setStrokeWidth((float)size);
    }
    public DrawView(Context context) {
        super(context);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);

        this.setOnTouchListener(this);


        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(20);
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
        for (int i = 0; i<points.size(); i++) {
            Point newPoint = new Point();
            if (newLine.contains(i)||i==0){
                newPoint = points.get(i)
                path.moveTo(newPoint.x, newPoint.y);
            } else {
                newPoint = points.get(i);

                path.lineTo(newPoint.x, newPoint.y);
            }

        }
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        Point point = new Point();
        point.x = event.getX();
        point.y = event.getY();
        points.add(point);
        invalidate();
        Log.d(TAG, "point: " + point);
        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
            // return super.onTouchEvent(event);
            newLine.add(points.size());
        }
        return true;
    }
    }

    class Point {
        float x, y;

    @Override
    public String toString() {
        return x + ", " + y;
    }
    }

Это также работает, просто не совсем так.

  import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.util.*;

public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
    private static final String TAG = "DrawView";
List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();
List<Integer> newLine = new ArrayList<Integer>();

public DrawView(Context context, AttributeSet attrs){
    super(context, attrs);
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);

    this.setOnTouchListener(this);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setAntiAlias(true);
}
public DrawView(Context context) {
    super(context);
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);

    this.setOnTouchListener(this);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setAntiAlias(true);
    }

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    for (int i = 0; i<points.size(); i++) {
        Point newPoint = new Point();
        Point oldPoint = new Point();
        if (newLine.contains(i)||i==0){
            newPoint = points.get(i);
            oldPoint = newPoint;
        } else {
            newPoint = points.get(i);
            oldPoint = points.get(i-1);
        }
            canvas.drawLine(oldPoint.x, oldPoint.y, newPoint.x, newPoint.y, paint);
    }
}

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    Point point = new Point();
    point.x = event.getX();
    point.y = event.getY();
    points.add(point);
    invalidate();
    Log.d(TAG, "point: " + point);
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
        // return super.onTouchEvent(event);
        newLine.add(points.size());
    }
    return true;
    }
}

class Point {
    float x, y;

    @Override
    public String toString() {
        return x + ", " + y;
    }
}

Это позволяет вам рисовать строки достаточно хорошо, единственная проблема заключается в том, что вы делаете линию более толстой, что делает рисованные линии немного странными, и действительно, я бы рекомендовал использовать первый в любом случае.

Ответ 7

События движения с ACTION_MOVE могут объединять несколько образцов движения внутри одного объекта. Самые последние координаты указателя доступны с использованием getX (int) и getY (int). Более ранние координаты в пакете доступны с помощью getHistoricalX(int, int) и getHistoricalY(int, int). Использование их для построения пути делает его более плавным:

    int historySize = event.getHistorySize();
    for (int i = 0; i < historySize; i++) {
      float historicalX = event.getHistoricalX(i);
      float historicalY = event.getHistoricalY(i);
      path.lineTo(historicalX, historicalY);
    }

    // After replaying history, connect the line to the touch point.
    path.lineTo(eventX, eventY);

Вот хороший учебник по этому поводу из Square: http://corner.squareup.com/2010/07/smooth-signatures.html

Ответ 8

У вас может быть гораздо больше информации в вашем MotionEvent, чем вы понимаете, что может предоставить некоторые данные между ними.

В примере на вашей ссылке игнорируются исторические точки касания, включенные в событие. См. Раздел "Пакетирование" в верхней части документации MotionEvent: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html Помимо того, что подключение точек с линиями может быть не плохой идеей.

Ответ 9

У меня была эта проблема, я рисовал точку вместо строки. Сначала нужно создать путь, чтобы удерживать вашу линию. вызовите path.moveto только для вашего первого события касания. Затем на вашем холсте нарисуйте путь, а затем reset или перемотайте путь после завершения (path.reset)...