Насколько я знаю, большинство компиляторов будут быстро делить, умножая и затем смещая бит вправо. Например, если вы проверите этот поток SO, в нем говорится, что когда вы попросите компилятор Microsoft выполнить деление на 10, он умножит дивиденд на 0x1999999A (что составляет 2 ^ 32/10), а затем разделить результат на 2 ^ 32 (используя 32 смены вправо).
Пока все хорошо.
Как только я протестировал одно и то же деление на 10 на ARM, используя GCC, компилятор сделал что-то немного другое. Сначала он умножил дивиденд на 0x66666667 (2 ^ 34/10), затем разделил результат на 2 ^ 34. До сих пор это то же самое, что и Microsoft, за исключением использования более высокого множителя. После этого, однако, он вычитал (дивиденд/2 ^ 31) из результата.
Мой вопрос: почему в версии ARM есть дополнительное вычитание? Можете ли вы дать мне числовой пример, где без этого вычитания результат будет неправильным?
Если вы хотите проверить сгенерированный код, он ниже (с моими комментариями):
ldr r2, [r7, #4] @--this loads the dividend from memory into r2
movw r3, #:lower16:1717986919 @--moves the lower 16 bits of the constant
movt r3, #:upper16:1717986919 @--moves the upper 16 bits of the constant
smull r1, r3, r3, r2 @--multiply long, put lower 32 bits in r1, higher 32 in r3
asr r1, r3, #2 @--r3>>2, then store in r1 (effectively >>34, since r3 was higher 32 bits of multiplication)
asr r3, r2, #31 @--dividend>>31, then store in r3
rsb r3, r3, r1 @--r1 - r3, store in r3
str r3, [r7, #0] @--this stores the result in memory (from r3)