UIView с закругленными углами и тень?

Я хочу пользовательский UIView...: я просто хотел пустой белый вид с закругленными углами и легкой тенью (без эффекта освещения). Я могу сделать каждый из них один за другим, но clipToBounds maskToBounds конфликты clipToBounds/maskToBounds.

Ответ 1

Следующий фрагмент кода добавляет границу, радиус границы и тень к v, a UIView:

// border radius
[v.layer setCornerRadius:30.0f];

// border
[v.layer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[v.layer setBorderWidth:1.5f];

// drop shadow
[v.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[v.layer setShadowOpacity:0.8];
[v.layer setShadowRadius:3.0];
[v.layer setShadowOffset:CGSizeMake(2.0, 2.0)];

Вы можете настроить параметры в соответствии с вашими потребностями.

Кроме того, добавьте в проект проект рамки QuartzCore и:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

См. мой другой ответ относительно masksToBounds.


Примечание

Это может не работать во всех случаях. Если вы обнаружите, что этот метод мешает другим выполняемым вами операциям рисования, см. этот ответ.

Ответ 2

стриж

enter image description here

// corner radius
blueView.layer.cornerRadius = 10

// border
blueView.layer.borderWidth = 1.0
blueView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor

// shadow
blueView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
blueView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
blueView.layer.shadowOpacity = 0.7
blueView.layer.shadowRadius = 4.0

Изучение вариантов

enter image description here

enter image description here

enter image description here

enter image description here

enter image description here

Проблема 1: Тень обрезается

Что делать, если есть подслои или подпункты (например, изображение), содержимое которых мы хотим скопировать в рамки нашего представления?

enter image description here

Мы можем выполнить это с помощью

blueView.layer.masksToBounds = true

(В качестве альтернативы, blueView.clipsToBounds = true дает тот же результат.)

enter image description here

Но, о нет! Тень также была обрезана, потому что она за пределами границ! Что делать? Что делать?

Решение

Используйте отдельные виды для тени и границы. Основной вид прозрачен и имеет тень. Приграничный вид закрепил любое другое субконтент, которое оно имеет для своих границ.

// add the shadow to the base view
baseView.backgroundColor = UIColor.clear
baseView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
baseView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
baseView.layer.shadowOpacity = 0.7
baseView.layer.shadowRadius = 4.0

// add the border to subview
let borderView = UIView()
borderView.frame = baseView.bounds
borderView.layer.cornerRadius = 10
borderView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
borderView.layer.borderWidth = 1.0
borderView.layer.masksToBounds = true
baseView.addSubview(borderView)

// add any other subcontent that you want clipped
let otherSubContent = UIImageView()
otherSubContent.image = UIImage(named: "lion")
otherSubContent.frame = borderView.bounds
borderView.addSubview(otherSubContent)

Это дает следующий результат:

enter image description here

Проблема 2: Низкая производительность

Добавление закругленных углов и теней может стать хитом производительности. Вы можете повысить производительность, используя предопределенный путь для тени, а также указав, что он растеризован. Следующий код можно добавить к приведенному выше примеру.

baseView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: baseView.bounds, cornerRadius: 10).cgPath
baseView.layer.shouldRasterize = true
baseView.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale

См. Это сообщение для более подробной информации. См. Здесь и здесь.

Этот ответ был протестирован с помощью Swift 4 и Xcode 9.

Ответ 3

Один из способов сделать это - поместить представление с закругленными углами в виде с тенью.

UIView* roundedView = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
roundedView.layer.cornerRadius = 5.0;
roundedView.layer.masksToBounds = YES;

UIView* shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
shadowView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
shadowView.layer.shadowRadius = 5.0;
shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(3.0, 3.0);
shadowView.layer.shadowOpacity = 1.0;
[shadowView addSubview: roundedView];

Затем вы можете добавить shadowView везде, где хотите.

Ответ 4

Решение Simple Swift 4, основанное на ответе Ade, без каких-либо дополнительных подпредставлений, подклассов или дополнительных действий:

extension UIView {

    func addShadow(offset: CGSize, color: UIColor, radius: CGFloat, opacity: Float) {
        layer.masksToBounds = false
        layer.shadowOffset = offset
        layer.shadowColor = color.cgColor
        layer.shadowRadius = radius
        layer.shadowOpacity = opacity

        let backgroundCGColor = backgroundColor?.cgColor
        backgroundColor = nil
        layer.backgroundColor =  backgroundCGColor
    }
}

Обратите внимание, что вы должны настроить свой вид с угловым радиусом и другими свойствами перед вызовом addShadow.

Вызов это прямо из viewDidLoad как это:

btnBottom.addShadow(offset: CGSize.init(width: 0, height: 3), color: UIColor.black, radius: 2.0, opacity: 0.35)

Конечный результат:

result

Супер просто и просто!

РЕДАКТИРОВАТЬ: я вижу много людей, имеющих некоторые проблемы с этим примером, поэтому я создал простой проект Xcode, чтобы проиллюстрировать, как его следует использовать.

Ответ 5

Это сработало для меня. Трюк должен был перемещать цвет фона с основного вида на слой.

CALayer *layer = view.layer;
layer.cornerRadius = 15.0f;
layer.masksToBounds = NO;

layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
layer.shadowRadius = 2.0f;
layer.shadowOpacity = 0.35f;
layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:layer.cornerRadius] CGPath];

CGColorRef  bColor = view.backgroundColor.CGColor;
view.backgroundColor = nil;
layer.backgroundColor =  bColor ;

Ответ 6

Я решил проблему, используя следующий трюк при назначении теневого пути для представления контейнера:

[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds cornerRadius:12]

Обратите внимание, что путь к тени - это закругленный прямоугольник с тем же угловым радиусом, что и фон, который содержит ячейка:

//this is the border for the UIView that is added to a cell
cell.backgroundView.layer.cornerRadius = 12;
cell.backgroundView.layer.masksToBounds = YES;
cell.backgroundView.layer.borderColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
cell.backgroundView.layer.borderWidth = 1;

//this is the shadow around the cell itself (cannot have round corners with borders and shadow, need to use two views
cell.layer.shadowRadius = 2;
cell.layer.cornerRadius = 12;
cell.layer.masksToBounds = NO;
[[cell layer] setShadowColor:[[UIColor darkGrayColor] CGColor]];

[[cell layer] setShadowOffset:CGSizeMake(0.0,0.0)];
[[cell layer] setShadowOpacity:1.0];

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds cornerRadius:12];
[[cell layer] setShadowPath:[path CGPath]];

Ответ 7

Если вы боретесь из-за округленных corners против subviews и masksToBounds, попробуйте использовать мою функцию:

- (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andRadius:(CGFloat)shadowRadius andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
    CGRect shadowFrame; // Modify this if needed
    shadowFrame.size.width = 0.f;
    shadowFrame.size.height = 0.f;
    shadowFrame.origin.x = 0.f;
    shadowFrame.origin.y = 0.f;
    UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
    shadow.userInteractionEnabled = NO; // Modify this if needed
    shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
    shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
    shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
    shadow.layer.masksToBounds = NO;
    shadow.clipsToBounds = NO;
    shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
    [view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
    [shadow addSubview:view];
    return shadow;
}

назовите его в своем представлении. независимо от того, имеет ли ваш взгляд закругленные углы, независимо от его размера, его форма - будет нарисована приятная тень.

Просто сохраните возвращаемое значение функции, чтобы вы могли ссылаться на нее, когда хотите удалить таблицу (или, например, использовать insertSubview:aboveView:)

Ответ 8

Используя Swift 4 и Xcode 9, это рабочий пример округления ImageView с теневой тканью и границей.

    //set dimensions and position of image (in this case, centered)
    let imageHeight: CGFloat = 150, imageWidth: CGFloat = 150
    let xPosition = (self.view.frame.width / 2) - (imageWidth / 2)
    let yPosition = (self.view.frame.height / 2) - (imageHeight / 2)

    //set desired corner radius
    let cornerRadius: CGFloat = 20

    //create container for the image
    let imageContainer = UIView(frame: CGRect(x: xPosition, y: yPosition, width: imageWidth, height: imageHeight))

    //configure the container
    imageContainer.clipsToBounds = false
    imageContainer.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    imageContainer.layer.shadowOpacity = 1
    imageContainer.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3.0, height: 3.0)
    imageContainer.layer.shadowRadius = 5
    imageContainer.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: imageContainer.bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath

    //create imageView
    let imageView = UIImageView(frame: imageContainer.bounds)

    //configure the imageView
    imageView.clipsToBounds = true
    imageView.layer.cornerRadius = cornerRadius
    //add a border (if required)
    imageView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
    imageView.layer.borderWidth = 1.0
    //set the image
    imageView.image = UIImage(named: "bird")

    //add the views to the superview
    view.addSubview(imageContainer)
    imageContainer.addSubview(imageView)

enter image description here

Если вы хотите, чтобы изображение было круглым: (и показано без рамки)

let cornerRadius = imageWidth / 2

enter image description here

Ответ 9

Я создал помощника в UIView

@interface UIView (Helper)

- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
               andShadowOffset:(float)shadowOffset;
@end

вы можете называть это следующим образом

[self.view roundCornerswithRadius:5 andShadowOffset:5];

Здесь реализация

- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
               andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
    const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
    const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
    const float SHADOW_OPACITY = 0.5;
    const float SHADOW_RADIUS = 3.0;

    UIView *superView = self.superview;

    CGRect oldBackgroundFrame = self.frame;
    [self removeFromSuperview];

    CGRect frameForShadowView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
    UIView *shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:frameForShadowView];
    [shadowView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
    [shadowView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
    [shadowView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];

    [self.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
    [self.layer setMasksToBounds:YES];

    [shadowView addSubview:self];
    [superView addSubview:shadowView];

}

Ответ 10

После однодневного исследования круглого угла с тенью, я рад опубликовать свой собственный класс uiview здесь, надеюсь закончить этот вопрос:

RoundCornerShadowView.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface RoundCornerShadowView : UIView

@end

RoundCornerShadowView.m

#import "RoundCornerShadowView.h"

@implementation RoundCornerShadowView

// *** must override this method, not the other method ***
// otherwise, the background corner doesn't disappear....
// @2015/05/29
-(void) layoutSubviews {
    [super layoutSubviews];//is must to ensure rightly layout children view

    //1. first, create Inner layer with content
    CALayer *innerView = [CALayer layer];
    innerView.frame = CGRectMake(0,0,self.bounds.size.width,self.bounds.size.height);
    //instead of: innerView.frame = self.frame;
    innerView.borderWidth = 1.0f;
    innerView.cornerRadius = 6.0f;
    innerView.masksToBounds = YES;
    innerView.borderColor = [[UIColor lightGrayColor] CGColor];
    innerView.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
    //put the layer to the BOTTOM of layers is also a MUST step...
    //otherwise this layer will overlay the sub uiviews in current uiview...
    [self.layer insertSublayer:innerView atIndex:0];

    //2. then, create shadow with self layer
    self.layer.masksToBounds = NO;
    self.layer.shadowColor = [[UIColor darkGrayColor] CGColor];
    self.layer.shadowOpacity = 0.4f;
    //shadow length
    self.layer.shadowRadius = 2.0f;
    //no offset
    self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
    //right down shadow
    //[self.layer setShadowOffset: CGSizeMake(1.0f, 1.0f)];

    //3. last but important, MUST clear current view background color, or the color will show in the corner!
    self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}

@end

поэтому нет необходимости добавлять subview в представлении или ниже в целевом представлении, просто добавьте один слой в текущее представление и сделайте 3 шага для его завершения!

внимательно ознакомьтесь с комментариями в коде, полезно понять компонент!

Ответ 11

Вам нужно использовать shadowView и roundView

enter image description here

shadowView

  • Должен иметь цвет фона
  • Должен roundView
  • Трюк заключается в том, что макет shadowView немного внутри, и его тень должна светиться. Отрегулируйте insets так, чтобы shadowView полностью невидим за roundView

Roundview

  • Обязательные клики

Код

addSubviews(shadowView, roundView)
roundView.addSubviews(titleLabel, subtitleLabel, imageView)

// need inset
shadowView.pinEdges(view: self, inset: UIEdgeInsets(constraintInsets: 2))
roundView.pinEdges(view: self)

do {
  shadowView.backgroundColor = .white // need background
  let layer = shadowView.layer
  layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
  layer.shadowRadius = 3
  layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
  layer.shadowOpacity = 0.7
  layer.shouldRasterize = true
}

do {
  roundView.backgroundColor = .white
  let layer = roundView.layer
  layer.masksToBounds = true
  layer.cornerRadius = 5
}

Или вы можете просто сделать ниже, не указав clipToBounds/maskToBounds

layer.shadowColor = UIColor.gray.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
layer.shadowOpacity = 0.8

Ответ 12

Swift 3 и решение IBInspectitive:
Вдохновленный решением Аде

Сначала создайте расширение UIView:

//
//  UIView-Extension.swift
//  

import Foundation
import UIKit

@IBDesignable
extension UIView {
     // Shadow
     @IBInspectable var shadow: Bool {
          get {
               return layer.shadowOpacity > 0.0
          }
          set {
               if newValue == true {
                    self.addShadow()
               }
          }
     }

     fileprivate func addShadow(shadowColor: CGColor = UIColor.black.cgColor, shadowOffset: CGSize = CGSize(width: 3.0, height: 3.0), shadowOpacity: Float = 0.35, shadowRadius: CGFloat = 5.0) {
          let layer = self.layer
          layer.masksToBounds = false

          layer.shadowColor = shadowColor
          layer.shadowOffset = shadowOffset
          layer.shadowRadius = shadowRadius
          layer.shadowOpacity = shadowOpacity
          layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: layer.bounds, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath

          let backgroundColor = self.backgroundColor?.cgColor
          self.backgroundColor = nil
          layer.backgroundColor =  backgroundColor
     }


     // Corner radius
     @IBInspectable var circle: Bool {
          get {
               return layer.cornerRadius == self.bounds.width*0.5
          }
          set {
               if newValue == true {
                    self.cornerRadius = self.bounds.width*0.5
               }
          }
     }

     @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
          get {
               return self.layer.cornerRadius
          }

          set {
               self.layer.cornerRadius = newValue
          }
     }


     // Borders
     // Border width
     @IBInspectable
     public var borderWidth: CGFloat {
          set {
               layer.borderWidth = newValue
          }

          get {
               return layer.borderWidth
          }
     }

     // Border color
     @IBInspectable
     public var borderColor: UIColor? {
          set {
               layer.borderColor = newValue?.cgColor
          }

          get {
               if let borderColor = layer.borderColor {
                    return UIColor(cgColor: borderColor)
               }
               return nil
          }
     }
}

Затем просто выберите свой UIView в настройке компоновщика интерфейса тень ON и радиус угла, как показано ниже:

Выбор вашего UIView

Установка тени и радиуса угла

Результат!

Результат

Ответ 13

Что-то тщательно проверенное в быстром 4

import UIKit

extension UIView {
    @IBInspectable var dropShadow: Bool {
        set{
            if newValue {
                layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
                layer.shadowOpacity = 0.4
                layer.shadowRadius = 1
                layer.shadowOffset = CGSize.zero
            } else {
                layer.shadowColor = UIColor.clear.cgColor
                layer.shadowOpacity = 0
                layer.shadowRadius = 0
                layer.shadowOffset = CGSize.zero
            }
        }
        get {
            return layer.shadowOpacity > 0
        }
    }
}

Производит

enter image description here

Если вы включите его в инспекторе следующим образом:

enter image description here

Он добавит атрибут Runtime User Defined Runtime, в результате чего:

enter image description here

(Я добавил ранее cornerRadius = 8)

:)

Ответ 14

Тень + Граница + Угловой радиус enter image description here

    scrollview.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 
    CALayer *ScrlViewLayer = [scrollview layer];
    [ScrlViewLayer setMasksToBounds:NO ];
    [ScrlViewLayer setShadowColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
    [ScrlViewLayer setShadowOpacity:1.0 ];
    [ScrlViewLayer setShadowRadius:6.0 ];
    [ScrlViewLayer setShadowOffset:CGSizeMake( 0 , 0 )];
    [ScrlViewLayer setShouldRasterize:YES];
    [ScrlViewLayer setCornerRadius:5.0];
    [ScrlViewLayer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
    [ScrlViewLayer setBorderWidth:1.0];
    [ScrlViewLayer setShadowPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:scrollview.bounds].CGPath];

Ответ 15

Вот моя версия в Swift 3 для UIView

let corners:UIRectCorner = [.bottomLeft, .topRight]
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()

mask.path = path.cgPath
mask.fillColor = UIColor.white.cgColor

let shadowLayer = CAShapeLayer()
shadowLayer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 4.0)
shadowLayer.shadowRadius = 6.0
shadowLayer.shadowOpacity = 0.25
shadowLayer.shadowPath = mask.path

self.layer.insertSublayer(shadowLayer, at: 0)
self.layer.insertSublayer(mask, at: 1)

Ответ 16

Swift 4: создать подкласс UIView

class ShadowView: UIView {

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        // corner radius
        self.layer.cornerRadius = 10

        // border
        self.layer.borderWidth = 1.0
        self.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor

        // shadow
        self.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
        self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
        self.layer.shadowOpacity = 0.7
        self.layer.shadowRadius = 4.0
    }

}

Использование..

Использовать вид теней теней

Ответ 17

Хорошо, если вы не хотите менять свои перья и просматривать иерархию, как предложил Дэвид С., этот метод сделает это за вас. Чтобы добавить закругленные углы и тени к вашему UIImageView, просто используйте этот метод, например:

[Utils roundCornersForImageView:myImageView withCornerRadius:6.0 
andShadowOffset:2.0];

(!) По соображениям производительности я не думаю, что это хорошая идея использовать этот код в чем-то вроде UITableView, так как этот код меняет иерархию представлений. Поэтому я предлагаю изменить ваш наконечник и добавить представление контейнера для эффекта тени и использовать код Davic C.

+ (void)roundCornersForImageView:(UIImageView *)imageView 
withCornerRadius:(float)cornerRadius andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
    const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
    const float BORDER_WIDTH = 1.0; 
    const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
    const float SHADOW_OPACITY = 0.8;
    const float SHADOW_RADIUS = 3.0;

    //Our old image now is just background image view with shadow
    UIImageView *backgroundImageView = imageView;
    UIView *superView = backgroundImageView.superview;

    //Make wider actual visible rect taking into account shadow
    //offset
    CGRect oldBackgroundFrame = backgroundImageView.frame;
    CGRect newBackgroundFrame = CGRectMake(oldBackgroundFrame.origin.x, oldBackgroundFrame.origin.y, oldBackgroundFrame.size.width + SHADOW_OFFSET, oldBackgroundFrame.size.height + SHADOW_OFFSET);
    [backgroundImageView removeFromSuperview];
    backgroundImageView.frame = newBackgroundFrame;        

    //Make new UIImageView with rounded corners and put our old image
    CGRect frameForRoundedImageView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
    UIImageView *roundedImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frameForRoundedImageView];
    roundedImageView.image = imageView.image;
    [roundedImageView.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
    [roundedImageView.layer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];        
    [roundedImageView.layer setBorderWidth:BORDER_WIDTH]; 
    [roundedImageView.layer setMasksToBounds:YES];

    //Set shadow preferences
    [backgroundImageView setImage:nil];
    [backgroundImageView.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
    [backgroundImageView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
    [backgroundImageView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
    [backgroundImageView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];   

    //Add out two image views back to the view hierarchy.
    [backgroundImageView addSubview:roundedImageView];
    [superView addSubview:backgroundImageView];   
}    

Ответ 18

Старый поток все еще текущий...

Я редактировал метод Daniel Gindi, чтобы использовать его с кнопками и т.д. Если кто-то нуждается в закругленных углах или хочет объединить круглые углы и границу, он должен быть установлен на уровне представления, который передается этому методу. Я также установил растеризацию, чтобы немного ускорить ее.

+ (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(CGColorRef)color 
                                 andRadius:(CGFloat)shadowRadius 
                                 andOffset:(CGSize)shadowOffset 
                                 andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
    // Must have same position like "view"
    UIView *shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:view.frame]; 

    shadow.layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    shadow.userInteractionEnabled = YES; // Modify this if needed
    shadow.layer.shadowColor = color;
    shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
    shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
    shadow.layer.masksToBounds = NO;
    shadow.clipsToBounds = NO;
    shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
    shadow.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    shadow.layer.shouldRasterize = YES;

    [view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
    [shadow addSubview:view];

    // Move view to the top left corner inside the shadowview 
    // ---> Buttons etc are working again :)
    view.frame = CGRectMake(0, 0, view.frame.size.width, view.frame.size.height);

    return shadow;
}

Ответ 19

Вот решение проблемы с masksToBounds, оно работает для меня.

После того, как вы установили corderRadius/borderColor/shadow и т.д., установите masksToBounds как NO:

v.layer.masksToBounds = NO;

Ответ 20

Следующее работало лучше для меня (этот код лежит в расширении UIView, поэтому self обозначает некоторый UIView, к которому мы должны добавить тень и круглый угол)

- (void)addShadowViewWithCornerRadius:(CGFloat)radius {

UIView *container = self.superview;

if (!container) {
    return;
}

UIView *shadowView = [[UIView alloc] init];
shadowView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
shadowView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
shadowView.layer.cornerRadius = radius;
shadowView.layer.masksToBounds = YES;

[container addSubview:shadowView];
[container bringSubviewToFront:shadowView];

[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
                                                      attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                      relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                         toItem:self
                                                      attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                     multiplier:1.0
                                                       constant:0.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
                                                      attribute:NSLayoutAttributeLeading
                                                      relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                         toItem:self
                                                      attribute:NSLayoutAttributeLeading
                                                     multiplier:1.0
                                                       constant:2.0]];

[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
                                                      attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                      relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                         toItem:self
                                                      attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                     multiplier:1.0
                                                       constant:0.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
                                                      attribute:NSLayoutAttributeTop
                                                      relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                         toItem:self
                                                      attribute:NSLayoutAttributeTop
                                                     multiplier:1.0
                                                       constant:2.0]];
[container sendSubviewToBack:shadowView];
}

Основное различие между этим и другими образцами кода заключается в том, что это добавляет теневое представление как представление sibling (в отличие от добавления текущего представления в качестве подсмотра теневого представления), тем самым устраняя необходимость изменения существующую иерархию представлений.

Ответ 21

daniel.gindi ответ выше помогло! (+1 daniel) Однако мне пришлось внести небольшие корректировки - измените размер shadowFrame так же, как размер кадра, и включите взаимодействие с пользователем. Здесь обновленный код:

+ (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andRadius:(CGFloat)shadowRadius andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
    CGRect shadowFrame; // Modify this if needed

    // Modified this line
    shadowFrame.size = CGSizeMake(view.frame.size.width, view.frame.size.height);

    shadowFrame.origin.x = 0.f;
    shadowFrame.origin.y = 0.f;
    UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];

    // Modified this line
    shadow.userInteractionEnabled = YES;
    shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
    shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
    shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
    shadow.layer.masksToBounds = NO;
    shadow.clipsToBounds = NO;
    shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;

    [shadow addSubview:view];
    return shadow;
}

Я хотел бы добавить, что в моем случае я пытался добавить это в контроллер сторонних представлений, т.е. у меня не было прямого контроля над кодом. Итак, вот как я использовал функцию выше:

UIView *shadow = [self putView:vc.view 
         insideShadowWithColor:[UIColor blackColor]
                     andRadius:5.0 
                     andOffset:CGSizeMake(0.0, 0.0) 
                    andOpacity:1.0];
vc.view = shadow;
vc.view.layer.cornerRadius = 5.0;
vc.view.layer.masksToBounds = YES;

Ответ 22

Я вношу некоторые изменения в код daniel.gindi

Это все, что вам нужно, чтобы оно работало.

+ (void)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andBlur:         (CGFloat)blur andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
    CGRect shadowFrame = view.frame;
    UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
    shadow.backgroundColor = [UIColor redColor];
    shadow.userInteractionEnabled = YES; // Modify this if needed
    shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
    shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
    shadow.layer.shadowRadius = blur;
    shadow.layer.cornerRadius = view.layer.cornerRadius;
    shadow.layer.masksToBounds = NO;
    shadow.clipsToBounds = NO;
    shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
    [view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
}

Ответ 23

Для этого вам нужно использовать два UIViews. Один UIView будет работать как тень, а другой - для округленной границы.

Вот фрагмент кода a Class Method с помощью protocol:

@implementation UIMethods

+ (UIView *)genComposeButton:(UIViewController <UIComposeButtonDelegate> *)observer;
{
    UIView *shadow = [[UIView alloc]init];
    shadow.layer.cornerRadius = 5.0;
    shadow.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
    shadow.layer.shadowOpacity = 1.0;
    shadow.layer.shadowRadius = 10.0;
    shadow.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, -0.5f);

    UIButton *btnCompose = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,60, 60)];
    [btnCompose setUserInteractionEnabled:YES];
    btnCompose.layer.cornerRadius = 30;
    btnCompose.layer.masksToBounds = YES;
    [btnCompose setImage:[UIImage imageNamed:@"60x60"] forState:UIControlStateNormal];
    [btnCompose addTarget:observer action:@selector(btnCompose_click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [shadow addSubview:btnCompose];
    return shadow;
}

В приведенном выше коде btnCompose_click: станет <делегатом > @required, который будет срабатывать при нажатии кнопки.

И здесь я добавил кнопку в свой UIViewController следующим образом:

UIView *btnCompose = [UIMethods genComposeButton:self];
btnCompose.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width - 75,
                          self.view.frame.size.height - 75,
                          60, 60);
[self.view addSubview:btnCompose];

Результат будет выглядеть следующим образом:

enter image description here

Ответ 24

Я пробовал так много решений с этого поста и в итоге оказался ниже. Это полное доказательство решение , если вам не нужно отбрасывать тень на ясный цветной просмотр.

- (void)addShadowWithRadius:(CGFloat)shadowRadius withOpacity:(CGFloat)shadowOpacity withOffset:(CGSize)shadowOffset withColor:(UIColor *)shadowColor withCornerradius:(CGFloat)cornerRadius
{
    UIView *viewShadow = [[UIView alloc]initWithFrame:self.frame];
    viewShadow.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    viewShadow.layer.shadowColor = shadowColor.CGColor;
    viewShadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
    viewShadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
    viewShadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
    viewShadow.layer.cornerRadius = cornerRadius;
    viewShadow.layer.masksToBounds = NO;
    [self.superview insertSubview:viewShadow belowSubview:self];

    [viewShadow setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
    [self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self attribute:NSLayoutAttributeWidth multiplier:1.0 constant:0]];
    [self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self attribute:NSLayoutAttributeHeight multiplier:1.0 constant:0]];
    [self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0]];
    [self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1.0 constant:0]];
    [self layoutIfNeeded];

    self.layer.cornerRadius = cornerRadius;
    self.layer.masksToBounds = YES;
}

Ответ 25

Ответ, предоставленный Эваном Мулавским, будет работать отлично. Уловка заключается в том, что вам нужно установить цвет фона для вида clearColor и свойство masksToBounds на NO.

Вы можете установить любой цвет, который вы хотите для представления, установить его как

v.layer.backgroundColor = your color;

Надеюсь, что это поможет.

Ответ 26

Вот как вы это делаете, с закругленными углами и округлыми тенями, не беспокоясь о путях.

//Inner view with content
[imageView.layer setBorderColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth:1.0f];
[imageView.layer setCornerRadius:8.0f];
[imageView.layer setMasksToBounds:YES];

//Outer view with shadow
UIView* shadowContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:imageView.frame];
[shadowContainer.layer setMasksToBounds:NO];
[shadowContainer.layer setShadowColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
[shadowContainer.layer setShadowOpacity:0.6f];
[shadowContainer.layer setShadowRadius:2.0f];
[shadowContainer.layer setShadowOffset: CGSizeMake(0.0f, 2.0f)];

[shadowContainer addSubview:imageView];

Вид с содержимым, в моем случае UIImageView, имеет радиус угла и, следовательно, должен маскироваться до границ.

Мы создаем еще один одинаковый размер для теней, устанавливаем его maskToBounds в NO, а затем добавляем представление содержимого в представление контейнера (например, shadowContainer).

Ответ 27

Я пишу этот метод категорий UIView для решения этой проблемы, использует отдельные виды для тени и радиуса угла.

-(UIView *)shadowedWrapViewWithBounds:(CGRect)bounds {
UIView *baseView = [[UIView alloc] init];
baseView.bounds = bounds;
baseView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
baseView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
baseView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
baseView.layer.shadowOpacity = 0.7;
baseView.layer.shadowRadius = 4.0;

// improve performance
baseView.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:baseView.bounds cornerRadius:4].CGPath;
baseView.layer.shouldRasterize = YES;
baseView.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;

[baseView addSubview:self];
//use Masonry autolayout, self can set corner radius
[self makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(baseView);
}];

return baseView;
}

Ответ 28

Вам нужно добавить masksToBounds = true для комбинации между corderRadius shadowRadius.

button.layer.masksToBounds = false;

Ответ 29

Swift 4 Решения для создания UICollectionViewCell раунда и добавления теней, без каких - либо расширений и осложнений :)

Примечание. Для простых видов, например кнопок. См. Ответ @suragch в этом сообщении. fooobar.com/questions/9103/.... Протестировано для кнопок

В случае, если кто-то еще пытается изогнуть углы и одновременно добавлять тени. Хотя это решение работает с UICollectionViewCell, оно может быть обобщено на любое представление.

Эта техника работала для меня без каких-либо расширений и всех сложных вещей. Я работаю с storyBoard.

Техника

Вы должны добавить UIView (скажем, "containerView") внутри вашего UICollectionViewCell в storyBoard и добавить все необходимые представления (кнопки, изображения и т.д.) Внутри этого контейнера. См. Скриншот. Structure of Cell

Подключите розетку для контейнераView. Добавьте следующие строки кода в функцию делегата CellforItemAtIndexPath.

//adds shadow to the layer of cell

cell.layer.cornerRadius = 3.0
    cell.layer.masksToBounds = false
    cell.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    cell.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
    cell.layer.shadowOpacity = 0.6

//makes the cell round 

let containerView = cell.containerView!
    containerView.layer.cornerRadius = 8
    containerView.clipsToBounds = true

Выход

Смотрите симулятор Скриншот Rounded corners with Shadows (UICollectionViewCell)

Ответ 30

extension UIView {
    func dropRoundedShadowForAllSides() {
        let backgroundView = UIView(frame:self.frame)
        let radius = frame.height/2
        backgroundView.layer.masksToBounds = false
        self.layer.masksToBounds = true
        backgroundView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 0.0)
        backgroundView.layer.shadowRadius = 4
        backgroundView.layer.shadowOpacity = 0.4

        let path = UIBezierPath()

        // Start at the Top Left Corner + radius distance
        path.move(to: CGPoint(x: 2*radius, y: 0.0))

        // Move to the Top Right Corner - radius distance
        path.addLine(to: CGPoint(x: backgroundView.frame.size.width - radius, y: 0.0))

        // Move to top right corner + radius down as curve
        let centerPoint1 = CGPoint(x:backgroundView.frame.size.width - radius,y:radius)
        path.addArc(withCenter: centerPoint1, radius: radius, startAngle: 3*(.pi/2), endAngle: 0, clockwise: true)

        // Move to the Bottom Right Corner - radius
        path.addLine(to: CGPoint(x: backgroundView.frame.size.width, y: backgroundView.frame.size.height - radius))

        // Move to top right corner + radius left as curve
        let centerPoint2 = CGPoint(x:backgroundView.frame.size.width - radius,y:backgroundView.frame.size.height - radius)
        path.addArc(withCenter: centerPoint2, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: .pi/2, clockwise: true)

        // Move to the Bottom Left Corner - radius
        path.addLine(to: CGPoint(x: radius, y: backgroundView.frame.size.height))

        // Move to left right corner - radius up as curve
        let centerPoint3 = CGPoint(x:radius,y:backgroundView.frame.size.height - radius)
        path.addArc(withCenter: centerPoint3, radius: radius, startAngle: .pi/2, endAngle: .pi, clockwise: true)

        // Move to the top Left Corner - radius
        path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: radius))

        // Move to top right corner + radius down as curve
        let centerPoint4 = CGPoint(x:radius,y:radius)
        path.addArc(withCenter: centerPoint4, radius: radius, startAngle: .pi, endAngle: 3 * (.pi/2), clockwise: true)

        path.close()

        backgroundView.layer.shadowPath = path.cgPath
        if let superView = self.superview {
            superView.addSubview(backgroundView)
            superView.sendSubview(toBack: backgroundView)
            superView.bringSubview(toFront: self)
        }

    }
}