Почему этот Javascript RGB для HSL-кода не работает?

Я нашел этот RGB для HSL script выше http://www.mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript. Я не могу найти других маленьких достойных. Проблема в том, что этот код даже не работает. Кто-нибудь знает, почему? (Я не знаю немного цветовой математики, но, может быть, она возвращает дополнительную?)

function rgbToHsl(r, g, b){
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2;

    if(max == min){
        h = s = 0; // achromatic
    }else{
        var d = max - min;
        s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
        switch(max){
            case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / d + 2; break;
            case b: h = (r - g) / d + 4; break;
        }
        h /= 6;
    }

    return [h, s, l];
}

Изменить: когда я запускаю rgbToHsl(126,210,22), это дает мне [.24,.81,.45], который является HSL для оранжевого цвета.

Ответ 1

Полученная матрица HSV должна интерпретироваться как три фракции. Для некоторых программ, если вы хотите выразить HSV как целые числа, вы умножаете значение "H" на 360 и значения "S" и "V" на 100. Значение HSV, которое вы указываете для вашего зеленого оттенка RGB [126, 210, 22] - это HSV [87, 81, 45] в целых числах. Вы можете изменить функцию, чтобы возвращать такие целые числа, если вы хотите:

function rgbToHsl(r, g, b){
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2;

    if(max == min){
        h = s = 0; // achromatic
    }else{
        var d = max - min;
        s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
        switch(max){
            case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / d + 2; break;
            case b: h = (r - g) / d + 4; break;
        }
        h /= 6;
    }

    return [Math.floor(h * 360), Math.floor(s * 100), Math.floor(l * 100)];
}

[edit], который сказал, что он все еще дает мне что-то с яркостью ( "L" или "V" ), которая слишком темна; Gimp говорит, что значение HSV должно быть [90, 80, 82] или в дробных терминах [.20,.80,.82].

[другое редактирование] хорошо одна проблема может заключаться в том, что HSL и HSV - разные схемы... все еще оглядываясь.

OK, если кто-то хочет, чтобы RGB был HSV (например, вы видели в Gimp, например), здесь версия этого:

function rgbToHsv(r, g, b) {
    var
        min = Math.min(r, g, b),
        max = Math.max(r, g, b),
        delta = max - min,
        h, s, v = max;

    v = Math.floor(max / 255 * 100);
    if ( max != 0 )
        s = Math.floor(delta / max * 100);
    else {
        // black
        return [0, 0, 0];
    }

    if( r == max )
        h = ( g - b ) / delta;         // between yellow & magenta
    else if( g == max )
        h = 2 + ( b - r ) / delta;     // between cyan & yellow
    else
        h = 4 + ( r - g ) / delta;     // between magenta & cyan

    h = Math.floor(h * 60);            // degrees
    if( h < 0 ) h += 360;

    return [h, s, v];
}

Ответ 2

Попробуйте это (вики, ошибка анализ, подробнее: hsl2rgb, rgb2hsv, hsv2rgb и sl22sv):

// in: r,g,b in [0,1], out: h in [0,360) and s,v in [0,1]
function rgb2hsl(r,g,b) 
{
  let a=Math.max(r,g,b), n=a-Math.min(r,g,b), f=(1-Math.abs(a+a-n-1)); 
  let h= n && ((a==r) ? (g-b)/n : ((a==g) ? 2+(b-r)/n : 4+(r-g)/n)); 
  return [60*(h<0?h+6:h), f ? n/f : 0, (a+a-n)/2];
} 

function rgb2hsl(r,g,b) {
  let a=Math.max(r,g,b), n=a-Math.min(r,g,b), f=(1-Math.abs(a+a-n-1)); 
  let h= n && ((a==r) ? (g-b)/n : ((a==g) ? 2+(b-r)/n : 4+(r-g)/n)); 
  return [60*(h<0?h+6:h), f ? n/f : 0, (a+a-n)/2];
}

console.log('rgb: (0.36,0.3,0.24) --> hsl: (${rgb2hsl(0.36,0.3,0.24)})');


// ---------------
// UX
// ---------------

rgb= [0,0,0];
hs= [0,0,0];

let $ = x => document.querySelector(x);

let hsl2rgb = (h,s,l, a=s*Math.min(l,1-l), f= (n,k=(n+h/30)%12) => l - a*Math.max(Math.min(k-3,9-k,1),-1)) => [f(0),f(8),f(4)];

function changeRGB(i,e) {
  rgb[i]=e.target.value/255;
  hs = rgb2hsl(...rgb);
  refresh();
}

function changeHS(i,e) {
  hs[i]=e.target.value/(i?255:1);
  rgb= hsl2rgb(...hs);
  refresh();
}

function refresh() {
  rr = rgb.map(x=>x*255|0).join(', ')
  tr = 'RGB: ${rr}'
  th = 'HSL: ${hs.map((x,i)=>i? (x*100).toFixed(2)+'%':x|0).join(', ')}'
  $('.box').style.backgroundColor='rgb(${rr})';  
  $('.infoRGB').innerHTML='${tr}';  
  $('.infoHS').innerHTML ='${th}';  
  
  $('#r').value=rgb[0]*255;
  $('#g').value=rgb[1]*255;
  $('#b').value=rgb[2]*255;
  
  $('#h').value=hs[0];
  $('#s').value=hs[1]*255;
  $('#l').value=hs[2]*255;  
}

refresh();
.box {
  width: 50px;
  height: 50px;
  margin: 20px;
}

body {
    display: flex;
}
<div>
<input id="r" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(0,event)">R<br>
<input id="g" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(1,event)">G<br>
<input id="b" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(2,event)">B<br>
<pre class="infoRGB"></pre>
</div> 

<div>
<div class="box hsl"></div>

</div>

<div>
<input id="h" type="range" min="0" max="360" oninput="changeHS(0,event)">H<br>
<input id="s" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(1,event)">S<br>
<input id="l" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(2,event)">L<br>
<pre class="infoHS"></pre><br>
</div>

Ответ 3

Функция ниже преобразует цвет RGB в цвет насыщенности насыщенности Hue, например, Photoshop selection picker, результаты находятся в диапазоне:

  • Оттенок 0-360 (в градусах)
  • Насыщенность: 0-100 (%)
  • Яркость: 0-100 (%)

Я все еще не понимаю, почему люди используют термин HSV (Hue Saturation Value) вместо HSB (Hue Saturation Brightness), так или иначе это вопрос терминологии, результаты одинаковы

   //Converts to color HSB object (code from here http://www.csgnetwork.com/csgcolorsel4.html with some improvements)
   function rgb2hsb(r, g, b)
   {    
    r /= 255; g /= 255; b /= 255; // Scale to unity.   
    var minVal = Math.min(r, g, b),
    maxVal = Math.max(r, g, b),
    delta = maxVal - minVal,
    HSB = {hue:0, sat:0, bri:maxVal},
    del_R, del_G, del_B;

    if( delta !== 0 )
    {
        HSB.sat = delta / maxVal;
        del_R = (((maxVal - r) / 6) + (delta / 2)) / delta;
        del_G = (((maxVal - g) / 6) + (delta / 2)) / delta;
        del_B = (((maxVal - b) / 6) + (delta / 2)) / delta;

        if (r === maxVal) {HSB.hue = del_B - del_G;}
        else if (g === maxVal) {HSB.hue = (1 / 3) + del_R - del_B;}
        else if (b === maxVal) {HSB.hue = (2 / 3) + del_G - del_R;}

        if (HSB.hue < 0) {HSB.hue += 1;}
        if (HSB.hue > 1) {HSB.hue -= 1;}
    }

    HSB.hue *= 360;
    HSB.sat *= 100;
    HSB.bri *= 100;

    return HSB;
   }

Пример использования:

var hsb = rgb2hsb(126,210,22);
alert("hue = " + hsb.hue + "saturation = " + hsb.sat + "brightness = " + hsb.bri);