Каков наиболее эффективный способ кодирования произвольного GUID в читаемый ASCII (33-127)?

Стандартное строковое представление GUID занимает около 36 символов. Что очень приятно, но и очень расточительно. Мне интересно, как закодировать его как можно короче, используя все символы ASCII в диапазоне 33-127. Наивная реализация дает 22 символа, просто потому, что 128 бит/ 6 бит дает 22.

Кодирование Хаффмана - это мое второе лучшее, единственный вопрос - как выбрать коды....

Конечно, кодирование должно быть без потерь.

Ответ 2

Это старый вопрос, но я должен был решить его, чтобы система, над которой я работал, была обратно совместимой.

Точное требование было для клиентского идентификатора, который был бы записан в базу данных и сохранен в уникальном столбце с 20 символами. Он никогда не показывался пользователю и никоим образом не был проиндексирован.

Поскольку я не мог устранить это требование, я действительно хотел использовать Guid (который статистически уникальный), и если бы я мог без проблем кодировать его на 20 символов, то это было бы хорошим решением с учетом ограничений.

Ascii-85 позволяет кодировать 4 байта двоичных данных в 5 байтов данных Ascii. Таким образом, 16-байтовый guid будет просто вписываться в 20 символов Ascii, используя эту схему кодирования. A Guid может иметь 3.1962657931507848761677563491821e + 38 дискретных значений, тогда как 20 символов Ascii-85 могут иметь 3.8759531084514355873123178482056e + 38 дискретных значений.

При записи в базу данных у меня возникли некоторые проблемы с усечением, поэтому в кодировку не включаются пробельные символы. У меня также были проблемы с collation, которые я исправил, исключив строчные символы из кодировки. Кроме того, он будет передаваться только через команду paramaterized, поэтому любые специальные символы SQL будут автоматически экранированы.

Я включил код С# для кодирования и декодирования Ascii-85, если он помогает кому-то там. Очевидно, что в зависимости от вашего использования вам может потребоваться выбрать другой набор символов, поскольку мои ограничения заставили меня выбрать некоторые необычные персонажи, такие как "ß" и "Ø", но это легкая часть:

/// <summary>
/// This code implements an encoding scheme that uses 85 printable ascii characters 
/// to encode the same volume of information as contained in a Guid.
/// 
/// Ascii-85 can represent 4 binary bytes as 5 Ascii bytes. So a 16 byte Guid can be 
/// represented in 20 Ascii bytes. A Guid can have 
/// 3.1962657931507848761677563491821e+38 discrete values whereas 20 characters of 
/// Ascii-85 can have 3.8759531084514355873123178482056e+38 discrete values.
/// 
/// Lower-case characters are not included in this encoding to avoid collation 
/// issues. 
/// This is a departure from standard Ascii-85 which does include lower case 
/// characters.
/// In addition, no whitespace characters are included as these may be truncated in 
/// the database depending on the storage mechanism - ie VARCHAR vs CHAR.
/// </summary>
internal static class Ascii85
{
    /// <summary>
    /// 85 printable ascii characters with no lower case ones, so database 
    /// collation can't bite us. No ' ' character either so database can't 
    /// truncate it!
    /// Unfortunately, these limitation mean resorting to some strange 
    /// characters like 'Æ' but we won't ever have to type these, so it ok.
    /// </summary>
    private static readonly char[] kEncodeMap = new[]
    { 
        '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9',  // 10
        'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J',  // 20
        'K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T',  // 30
        'U','V','W','X','Y','Z','|','}','~','{',  // 40
        '!','"','#','$','%','&','\'','(',')','`', // 50
        '*','+',',','-','.','/','[','\\',']','^', // 60
        ':',';','<','=','>','?','@','_','¼','½',  // 70
        '¾','ß','Ç','Ð','€','«','»','¿','•','Ø',  // 80
        '£','†','‡','§','¥'                       // 85
    };

    /// <summary>
    /// A reverse mapping of the <see cref="kEncodeMap"/> array for decoding 
    /// purposes.
    /// </summary>
    private static readonly IDictionary<char, byte> kDecodeMap;

    /// <summary>
    /// Initialises the <see cref="kDecodeMap"/>.
    /// </summary>
    static Ascii85()
    {
        kDecodeMap = new Dictionary<char, byte>();

        for (byte i = 0; i < kEncodeMap.Length; i++)
        {
            kDecodeMap.Add(kEncodeMap[i], i);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Decodes an Ascii-85 encoded Guid.
    /// </summary>
    /// <param name="ascii85Encoding">The Guid encoded using Ascii-85.</param>
    /// <returns>A Guid decoded from the parameter.</returns>
    public static Guid Decode(string ascii85Encoding)
    { 
        // Ascii-85 can encode 4 bytes of binary data into 5 bytes of Ascii.
        // Since a Guid is 16 bytes long, the Ascii-85 encoding should be 20
        // characters long.
        if(ascii85Encoding.Length != 20)
        {
            throw new ArgumentException(
                "An encoded Guid should be 20 characters long.", 
                "ascii85Encoding");
        }

        // We only support upper case characters.
        ascii85Encoding = ascii85Encoding.ToUpper();

        // Split the string in half and decode each substring separately.
        var higher = ascii85Encoding.Substring(0, 10).AsciiDecode();
        var lower = ascii85Encoding.Substring(10, 10).AsciiDecode();

        // Convert the decoded substrings into an array of 16-bytes.
        var byteArray = new[]
        {
            (byte)((higher & 0xFF00000000000000) >> 56),        
            (byte)((higher & 0x00FF000000000000) >> 48),        
            (byte)((higher & 0x0000FF0000000000) >> 40),        
            (byte)((higher & 0x000000FF00000000) >> 32),        
            (byte)((higher & 0x00000000FF000000) >> 24),        
            (byte)((higher & 0x0000000000FF0000) >> 16),        
            (byte)((higher & 0x000000000000FF00) >> 8),         
            (byte)((higher & 0x00000000000000FF)),  
            (byte)((lower  & 0xFF00000000000000) >> 56),        
            (byte)((lower  & 0x00FF000000000000) >> 48),        
            (byte)((lower  & 0x0000FF0000000000) >> 40),        
            (byte)((lower  & 0x000000FF00000000) >> 32),        
            (byte)((lower  & 0x00000000FF000000) >> 24),        
            (byte)((lower  & 0x0000000000FF0000) >> 16),        
            (byte)((lower  & 0x000000000000FF00) >> 8),         
            (byte)((lower  & 0x00000000000000FF)),  
        };

        return new Guid(byteArray);
    }

    /// <summary>
    /// Encodes binary data into a plaintext Ascii-85 format string.
    /// </summary>
    /// <param name="guid">The Guid to encode.</param>
    /// <returns>Ascii-85 encoded string</returns>
    public static string Encode(Guid guid)
    {
        // Convert the 128-bit Guid into two 64-bit parts.
        var byteArray = guid.ToByteArray();
        var higher = 
            ((UInt64)byteArray[0] << 56) | ((UInt64)byteArray[1] << 48) | 
            ((UInt64)byteArray[2] << 40) | ((UInt64)byteArray[3] << 32) |
            ((UInt64)byteArray[4] << 24) | ((UInt64)byteArray[5] << 16) | 
            ((UInt64)byteArray[6] << 8)  | byteArray[7];

        var lower = 
            ((UInt64)byteArray[ 8] << 56) | ((UInt64)byteArray[ 9] << 48) | 
            ((UInt64)byteArray[10] << 40) | ((UInt64)byteArray[11] << 32) |
            ((UInt64)byteArray[12] << 24) | ((UInt64)byteArray[13] << 16) | 
            ((UInt64)byteArray[14] << 8)  | byteArray[15];

        var encodedStringBuilder = new StringBuilder();

        // Encode each part into an ascii-85 encoded string.
        encodedStringBuilder.AsciiEncode(higher);
        encodedStringBuilder.AsciiEncode(lower);

        return encodedStringBuilder.ToString();
    }

    /// <summary>
    /// Encodes the given integer using Ascii-85.
    /// </summary>
    /// <param name="encodedStringBuilder">The <see cref="StringBuilder"/> to 
    /// append the results to.</param>
    /// <param name="part">The integer to encode.</param>
    private static void AsciiEncode(
        this StringBuilder encodedStringBuilder, UInt64 part)
    {
        // Nb, the most significant digits in our encoded character will 
        // be the right-most characters.
        var charCount = (UInt32)kEncodeMap.Length;

        // Ascii-85 can encode 4 bytes of binary data into 5 bytes of Ascii.
        // Since a UInt64 is 8 bytes long, the Ascii-85 encoding should be 
        // 10 characters long.
        for (var i = 0; i < 10; i++)
        {
            // Get the remainder when dividing by the base.
            var remainder = part % charCount;

            // Divide by the base.
            part /= charCount;

            // Add the appropriate character for the current value (0-84).
            encodedStringBuilder.Append(kEncodeMap[remainder]);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Decodes the given string from Ascii-85 to an integer.
    /// </summary>
    /// <param name="ascii85EncodedString">Decodes a 10 character Ascii-85 
    /// encoded string.</param>
    /// <returns>The integer representation of the parameter.</returns>
    private static UInt64 AsciiDecode(this string ascii85EncodedString)
    {
        if (ascii85EncodedString.Length != 10)
        {
            throw new ArgumentException(
                "An Ascii-85 encoded Uint64 should be 10 characters long.", 
                "ascii85EncodedString");
        }

        // Nb, the most significant digits in our encoded character 
        // will be the right-most characters.
        var charCount = (UInt32)kEncodeMap.Length;
        UInt64 result = 0;

        // Starting with the right-most (most-significant) character, 
        // iterate through the encoded string and decode.
        for (var i = ascii85EncodedString.Length - 1; i >= 0; i--)
        {
            // Multiply the current decoded value by the base.
            result *= charCount;

            // Add the integer value for that encoded character.
            result += kDecodeMap[ascii85EncodedString[i]];
        }

        return result;
    }
}

Кроме того, здесь приведены единичные тесты. Они не настолько тщательны, как хотелось бы, и мне не нравится неопределенность того, где используется Guid.NewGuid(), но они должны начать с вас:

/// <summary>
/// Tests to verify that the Ascii-85 encoding is functioning as expected.
/// </summary>
[TestClass]
[UsedImplicitly]
public class Ascii85Tests
{
    [TestMethod]
    [Description("Ensure that the Ascii-85 encoding is correct.")]
    [UsedImplicitly]
    public void CanEncodeAndDecodeAGuidUsingAscii85()
    {
        var guidStrings = new[]
        {
            "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
            "00000000-0000-0000-0000-0000000000FF",
            "00000000-0000-0000-0000-00000000FF00",
            "00000000-0000-0000-0000-000000FF0000",
            "00000000-0000-0000-0000-0000FF000000",
            "00000000-0000-0000-0000-00FF00000000",
            "00000000-0000-0000-0000-FF0000000000",
            "00000000-0000-0000-00FF-000000000000",
            "00000000-0000-0000-FF00-000000000000",
            "00000000-0000-00FF-0000-000000000000",
            "00000000-0000-FF00-0000-000000000000",
            "00000000-00FF-0000-0000-000000000000",
            "00000000-FF00-0000-0000-000000000000",
            "000000FF-0000-0000-0000-000000000000",
            "0000FF00-0000-0000-0000-000000000000",
            "00FF0000-0000-0000-0000-000000000000",
            "FF000000-0000-0000-0000-000000000000",
            "FF000000-0000-0000-0000-00000000FFFF",
            "00000000-0000-0000-0000-0000FFFF0000",
            "00000000-0000-0000-0000-FFFF00000000",
            "00000000-0000-0000-FFFF-000000000000",
            "00000000-0000-FFFF-0000-000000000000",
            "00000000-FFFF-0000-0000-000000000000",
            "0000FFFF-0000-0000-0000-000000000000",
            "FFFF0000-0000-0000-0000-000000000000",
            "00000000-0000-0000-0000-0000FFFFFFFF",
            "00000000-0000-0000-FFFF-FFFF00000000",
            "00000000-FFFF-FFFF-0000-000000000000",
            "FFFFFFFF-0000-0000-0000-000000000000",
            "00000000-0000-0000-FFFF-FFFFFFFFFFFF",
            "FFFFFFFF-FFFF-FFFF-0000-000000000000",
            "FFFFFFFF-FFFF-FFFF-FFFF-FFFFFFFFFFFF",
            "1000000F-100F-100F-100F-10000000000F"
        };

        foreach (var guidString in guidStrings)
        {
            var guid = new Guid(guidString);
            var encoded = Ascii85.Encode(guid);

            Assert.AreEqual(
                20, 
                encoded.Length, 
                "A guid encoding should not exceed 20 characters.");

            var decoded = Ascii85.Decode(encoded);

            Assert.AreEqual(
                guid, 
                decoded, 
                "The guids are different after being encoded and decoded.");
        }
    }

    [TestMethod]
    [Description(
        "The Ascii-85 encoding is not susceptible to changes in character case.")]
    [UsedImplicitly]
    public void Ascii85IsCaseInsensitive()
    {
        const int kCount = 50;

        for (var i = 0; i < kCount; i++)
        {
            var guid = Guid.NewGuid();

            // The encoding should be all upper case. A reliance 
            // on mixed case will make the generated string 
            // vulnerable to sql collation.
            var encoded = Ascii85.Encode(guid);

            Assert.AreEqual(
                encoded, 
                encoded.ToUpper(), 
                "The Ascii-85 encoding should produce only uppercase characters.");
        }
    }
}

Надеюсь, это избавит кого-то от неприятностей.

Кроме того, если вы обнаружите какие-либо ошибки, сообщите мне об этом; -)

Ответ 3

У вас есть 95 символов - так, более 6 бит, но не так много, как 7 (примерно 6.57 на самом деле). Вы можете использовать 128/log2 (95) = около 19,48 символов для кодирования до 20 символов. Если сохранение 2 символов в закодированной форме стоит потери удобочитаемости для вас, что-то вроде (псевдокода):

char encoded[21];
long long guid;    // 128 bits number

for(int i=0; i<20; ++i) {
  encoded[i] = chr(guid % 95 + 33);
  guid /= 95;
}
encoded[20] = chr(0);

который в основном является общим кодом "закодировать число в некотором базовом", за исключением того, что нет необходимости отбрасывать "цифры", так как произвольный порядок в любом случае (и little-endian является более прямым и естественным). Для возврата указателя из закодированной строки очень похож на вычисление полиномов в базе 95 (после вычитания 33 из каждой цифры):

guid = 0;

for(int i=0; i<20; ++i) {
  guid *= 95;
  guid += ord(encoded[i]) - 33;
}

по существу, используя подход Хорнера к полиномиальной оценке.

Ответ 4

Просто перейдите Base64.

Ответ 5

Используя полный диапазон от 33 (какое неправильное пространство wirh, кстати?) до 127 дает вам 95 возможных символов. Выражая 2^128 возможные значения guid в базе 95, будет использоваться 20 символов. Это (по модулю вещи, такие как опускающиеся нибы, которые будут постоянными) - это лучшее, что вы можете сделать. Спасите себя от проблемы - используйте базу 64.

Ответ 6

Предполагая, что все ваши GUID генерируются одним и тем же алгоритмом, вы можете сохранить 4 бита, не кодируя алгоритм nibble, перед применением любой другой кодировки: - |

Ответ 7

Произвольный GUID? "Наивный" алгоритм даст оптимальные результаты. Единственный способ сжать GUID дальше - использовать шаблоны в данных, исключенных вашим "произвольным" ограничением.