Как использовать Ontouch и Onclick для ImageButton?

в моем приложении, я хочу, чтобы произошли две вещи.

  • когда я касаюсь и перетаскиваю ImageButton, он должен двигаться вместе с моим пальцем.

    Я использовал OnTouchListener() для этого, и он отлично работает.

  • когда я нажимаю кнопку ImageButton, он должен закрыть активность.

    я использовал OnClickListener() для этого, и он также отлично работает.

Итак, вот моя проблема. всякий раз, когда я перемещаю ImageButton OnTouchListener, тигрируется и ImageButton перемещается, OnClickListener также запускается в конце, когда я отпускаю кнопку от перемещения.

Как использовать ontouch и onclick прослушиватели на одной и той же кнопке, не мешая друг другу?

Ответ 1

Попробуйте это, это может помочь вам

Не нужно устанавливать метод onClick() onTouch() будет обрабатывать оба случая.

package com.example.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageButton;

public class MainActivity extends Activity {
    private GestureDetector gestureDetector;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        gestureDetector = new GestureDetector(this, new SingleTapConfirm());
        ImageButton imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.img);

        imageButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {

                if (gestureDetector.onTouchEvent(arg1)) {
                    // single tap
                    return true;
                } else {
                    // your code for move and drag
                }

                return false;
            }
        });

    }

    private class SingleTapConfirm extends SimpleOnGestureListener {

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
            return true;
        }
    }

}

Ответ 2

Чтобы иметь Click Listener, DoubleClick Listener, OnLongPress Listener, Swipe Left, Swipe Right, Swipe Up, Swipe Down на Single View вам нужно setOnTouchListener. то есть,

view.setOnTouchListener(new OnSwipeTouchListener(MainActivity.this) {

            @Override
            public void onClick() {
                super.onClick();
                // your on click here
            }

            @Override
            public void onDoubleClick() {
                super.onDoubleClick();
                // your on onDoubleClick here
            }

            @Override
            public void onLongClick() {
                super.onLongClick();
                // your on onLongClick here
            }

            @Override
            public void onSwipeUp() {
                super.onSwipeUp();
                // your swipe up here
            }

            @Override
            public void onSwipeDown() {
                super.onSwipeDown();
                // your swipe down here.
            }

            @Override
            public void onSwipeLeft() {
                super.onSwipeLeft();
                // your swipe left here.
            }

            @Override
            public void onSwipeRight() {
                super.onSwipeRight();
                // your swipe right here.
            }
        });

}

Для этого вам нужен класс OnSwipeTouchListener, который реализует OnTouchListener.

public class OnSwipeTouchListener implements View.OnTouchListener {

private GestureDetector gestureDetector;

public OnSwipeTouchListener(Context c) {
    gestureDetector = new GestureDetector(c, new GestureListener());
}

public boolean onTouch(final View view, final MotionEvent motionEvent) {
    return gestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
}

private final class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

    private static final int SWIPE_THRESHOLD = 100;
    private static final int SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD = 100;

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        onClick();
        return super.onSingleTapUp(e);
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        onDoubleClick();
        return super.onDoubleTap(e);
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
        onLongClick();
        super.onLongPress(e);
    }

    // Determines the fling velocity and then fires the appropriate swipe event accordingly
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        boolean result = false;
        try {
            float diffY = e2.getY() - e1.getY();
            float diffX = e2.getX() - e1.getX();
            if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
                if (Math.abs(diffX) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityX) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
                    if (diffX > 0) {
                        onSwipeRight();
                    } else {
                        onSwipeLeft();
                    }
                }
            } else {
                if (Math.abs(diffY) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityY) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
                    if (diffY > 0) {
                        onSwipeDown();
                    } else {
                        onSwipeUp();
                    }
                }
            }
        } catch (Exception exception) {
            exception.printStackTrace();
        }
        return result;
    }
}

public void onSwipeRight() {
}

public void onSwipeLeft() {
}

public void onSwipeUp() {
}

public void onSwipeDown() {
}

public void onClick() {

}

public void onDoubleClick() {

}

public void onLongClick() {

}
}

Ответ 3

Проблема с событием onClick и OnTouch заключается в том, что в тот момент, когда вы щелкните (с намерением щелкнуть), предполагается, что событие будет OnTouch, поэтому OnClick никогда не интерпретируется. Работа вокруг

isMove = false;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//Your stuff
isMove = false;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!isMove || (Xdiff < 10 && Ydiff < 10 ) {
view.performClick; //The check for Xdiff <10 && YDiff< 10 because sometime elements moves a little
even when you just click it   
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isMove = true;

Ответ 4

Я попытался применить решение @Biraj в своем проекте, но оно не сработало - я заметил, что расширение SimpleOnGestureListener должно переопределять не только метод onSingleTapConfirmed, но и onDown. Из-за документации:

Если вы возвращаете false из onDown(), как это делает GestureDetector.SimpleOnGestureListener по умолчанию, система предполагает, что вы хотите игнорировать остальную часть жеста, а другие методы GestureDetector.OnGestureListener никогда не будут вызваны

Ниже представлено комплексное решение:

public class MainActivity extends Activity {
    private GestureDetector gestureDetector;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        gestureDetector = new GestureDetectorCompat(this, new SingleTapConfirm());
        ImageButton imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.img);

        imageButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {

                if (gestureDetector.onTouchEvent(arg1)) {
                    // single tap
                    return true;
                } else {
                    // your code for move and drag
                }

                return false;
            }
        });

    }

    private class SingleTapConfirm extends SimpleOnGestureListener {

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            /*it needs to return true if we don't want 
            to ignore rest of the gestures*/
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
            return true;
        }
    }

}

Я предполагаю, что это может быть вызвано различием GestureDetectorCompat, но я буду следовать документации и собираюсь использовать второй:

По возможности следует использовать классы библиотеки поддержки, чтобы обеспечить совместимость с устройствами под управлением Android 1.6 и выше.

Ответ 5

В коде MainActivity это.

public class OnSwipeTouchListener_imp extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_on_swipe_touch_listener);

    ImageView view = (ImageView)findViewById(R.id.view);

    view.setOnTouchListener(new OnSwipeTouchListener(OnSwipeTouchListener_imp.this)
    {
        @Override
        public void onClick()
        {
            super.onClick(); // your on click here              
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"onClick",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        @Override
        public void onDoubleClick()
        {
            super.onDoubleClick(); // your on onDoubleClick here               
        }

        @Override
        public void onLongClick()
        {
            super.onLongClick(); // your on onLongClick here                
        }

        @Override
        public void onSwipeUp() {
            super.onSwipeUp(); // your swipe up here                
        }

        @Override
        public void onSwipeDown() {
            super.onSwipeDown();  // your swipe down here.

        }

        @Override
        public void onSwipeLeft() {
            super.onSwipeLeft(); // your swipe left here.                
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"onSwipeLeft",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        @Override
        public void onSwipeRight() {
            super.onSwipeRight(); // your swipe right here.                
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"onSwipeRight",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
}
}

Затем создайте Java-класс OnSwipeTouchListener.

public class OnSwipeTouchListener implements View.OnTouchListener {

private GestureDetector gestureDetector;

public OnSwipeTouchListener(Context c) {
    gestureDetector = new GestureDetector(c, new GestureListener());
}

public boolean onTouch(final View view, final MotionEvent motionEvent) {
    return gestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
}

private final class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

    private static final int SWIPE_THRESHOLD = 100;
    private static final int SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD = 100;

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        onClick();
        return super.onSingleTapUp(e);
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        onDoubleClick();
        return super.onDoubleTap(e);
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
        onLongClick();
        super.onLongPress(e);
    }

    // Determines the fling velocity and then fires the appropriate swipe event accordingly
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        boolean result = false;
        try {
            float diffY = e2.getY() - e1.getY();
            float diffX = e2.getX() - e1.getX();
            if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
                if (Math.abs(diffX) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityX) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD)
                {
                    if (diffX > 0)
                    {
                        onSwipeRight(); // Right swipe
                    } else {
                        onSwipeLeft();  // Left swipe
                    }
                }
            } else {
                if (Math.abs(diffY) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityY) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
                    if (diffY > 0) {
                        onSwipeDown(); // Down swipe
                    } else {
                        onSwipeUp(); // Up swipe
                    }
                }
            }
        } catch (Exception exception) {
            exception.printStackTrace();
        }
        return result;
    }
}

public void onSwipeRight() {
}

public void onSwipeLeft() {
}

public void onSwipeUp() {
}

public void onSwipeDown() {
}

public void onClick() {
}

public void onDoubleClick() {
}

public void onLongClick() {
}
}

Надеюсь, это зажигает тебя :)

Ответ 6

Возможно, вы можете работать с булевым.

позволяет сказать   Boolean isMoving = false;

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                 isMoving = true;

          // implement your move codes
    break;

    case MotionEvent.ACTION_UP:
               isMoving = false;
    break;

default:
        break;
    }

а затем в вашем методе onclick проверьте значение boolean. Если это ложь, то выполните действие click, если true... не действуют.

public void onClick(View arg0) {

    switch (arg0.getId()) {

    case R.id.imagebutton:
        if(!isMoving) {
                   //code for on click here
                }
    default:
        break;
    }
}

Ответ 7

Событие прослушивания Clieck; если действие action и action в ваших компонентах ограничено, чем вызов onclicklistener. Таким образом, событие onclick активируется с сенсорным обнаружением. Вы можете установить onTouchListener и получать события щелчка, если действие и действие в исходной позиции ваших компонентов.

Ответ 8

Объявите приватную переменную типа: boolean hasMoved = false;

Когда кнопка изображения начнет перемещаться, установите hasMoved = true

В вашем OnClickListener только код выполнения if(!hasMoved) - означает выполнение функции щелчка только в том случае, если кнопка не была перемещена. Установите hasMoved = false; после

Ответ 9

Просто используйте логическое поле и установите его в истинное значение, когда запускается OnTouchListener. после этого, когда OnClickListener хочет вызвать вас, вы проверите логическое поле и если true не действуют в вашем onClickListener.

    private blnTouch = false;

private OnTouchListener btnOnTouchListener = new OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
        blnOnTouch = true;
    }
    if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
        blnOnTouch = false;
    }
               }
 };

private OnClickListener btnOnClickListener = new OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
        if (blnOnTouch){
            // Do Your OnClickJob Here without touch and move
        }

    }
};

Ответ 10

Надеюсь, я не опоздал, но вы можете добиться этого с помощью счетчика времени. Клик занимает меньше секунды, так что с учетом этого....

    long prev=0;
    long current = 0;
    long dif =0; 
   public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                    prev = System.currentTimeMillis() / 1000;

                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:

                    current = System.currentTimeMillis() / 1000;
                    dif = current - prev;
                    if (dif == 0) {
                        //Perform Your Click Action
                    }
                    break;
                 }
           }

Надеюсь, это поможет кому-то

Ответ 11

Вы можете различать касание, щелчок и пролистывание, получая разницу в значениях x, y, например:

var prevY = 0
var prevX = 0
    controls.setOnTouchListener { v, event ->

                when (event?.actionMasked) {

                    MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                        prevY = event.rawY.toInt()
                        prevX = event.rawX.toInt()

                    }

                    MotionEvent.ACTION_UP->{
                        Log.d("Controls","Action up")
                        var y = event.rawY.toInt()
                        var x = event.rawX.toInt()
                        val diffY = Math.abs(prevY - y)
                        val diffX = Math.abs(prevX - x)
                        if(diffX in 0..10 && diffY in 0..10){
                          // its a touch
                        }
                         //check diffY if negative, is a swipe down, else swipe up
                      //check diffX if negative, its a swipe right, else swipe left
                    }
                }
                true
            }