Разделение файлового сервера и логики socket.io в node.js

Я новичок в node.js, и я нашел довольно сложное разделение проекта на несколько файлов по мере роста размера проекта. У меня был один большой файл, перед которым работал как файловый сервер, так и сервер Socket.IO для многопользовательской игры HTML5. Я в идеале хочу отделить файловый сервер, логику socket.IO(чтение информации из сети и запись ее в буфер с меткой времени, затем ее передачу всем другим игрокам) и логику игры.

Используя первый пример из socket.io, чтобы продемонстрировать свою проблему, обычно два файла. app.js - сервер, а index.html - клиенту.

app.js:

var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(80);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

index.html

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var socket = io.connect('http://localhost');
  socket.on('news', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit('my other event', { my: 'data' });
  });
</script>

Чтобы отделить логику файлового сервера и игрового сервера, мне понадобится функция "обработчик", определенная в одном файле, мне понадобится анонимная функция, использующая обратный вызов для io.sockets.on(), чтобы быть в другом файле, и я бы нужен еще третий файл для успешного включения обоих этих файлов. На данный момент я пробовал следующее:

start.js:

var fileserver = require('./fileserver.js').start()
  , gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);

fileserver.js:

var app = require('http').createServer(handler),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

module.exports = {
    start: function() {
        app.listen(80);
        return app;
    }
}

Gameserver:

var io = require('socket.io');

function handler(socket) {
    socket.emit('news', { hello: 'world' });
    socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
    });
}

module.exports = {

    start: function(fileserver) {       
        io.listen(fileserver).on('connection', handler);
    }

}

Кажется, что это работает (статический контент должным образом обслуживается, и на консоли четко отображается рукопожатие с Socket.IO при подключении клиента), хотя данные никогда не отправляются. Как будто socket.emit() и socket.on() никогда не вызываются. Я даже изменил обработчик() в gameserver.js, чтобы добавить console.log('User connected');, однако это никогда не отображается.

Как я могу использовать Socket.IO в одном файле, файловый сервер в другом и все еще ожидать, что оба будут работать правильно?

Ответ 1

В socket.io 0.8 вы должны присоединять события, используя io.sockets.on('...'), если вы не используете пространства имен, вам кажется, что отсутствует часть sockets:

io.listen(fileserver).sockets.on('connection', handler)

Вероятно, лучше избегать цепочки таким образом (возможно, вы захотите использовать объект io позже). То, как я это делаю прямо сейчас:

// sockets.js
var socketio = require('socket.io')

module.exports.listen = function(app){
    io = socketio.listen(app)

    users = io.of('/users')
    users.on('connection', function(socket){
        socket.on ...
    })

    return io
}

Затем после создания сервера app:

// main.js
var io = require('./lib/sockets').listen(app)

Ответ 2

я сделал бы что-то вроде этого.

app.js

var app = require('http').createServer(handler),
    sockets = require('./sockets'),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

sockets.startSocketServer(app);
app.listen(80);

и sockets.js

var socketio = require('socket.io'),
        io, clients = {};

module.exports = {

        startSocketServer: function (app) {
                io = socketio.listen(app);

                // configure
                io.configure('development', function () {
                        //io.set('transports', ['websocket', 'xhr-polling']);
                        //io.enable('log');
                });

                io.configure('production', function () {
                        io.enable('browser client minification');  // send minified client
                        io.enable('browser client etag');          // apply etag caching logic based on version number
                        io.set('log level', 1);                    // reduce logging
                        io.set('transports', [                     // enable all transports (optional if you want flashsocket)
                            'websocket'
                          , 'flashsocket'
                          , 'htmlfile'
                          , 'xhr-polling'
                          , 'jsonp-polling'
                        ]);
                });
                //

                io.sockets.on('connection', function (socket) {
                        console.log("new connection: " + socket.id);

                        socket.on('disconnect', function () {
                                console.log("device disconnected");

                        });

                        socket.on('connect_device', function (data, fn) {
                                console.log("data from connected device: " + data);
                                for (var col in data) {
                                        console.log(col + " => " + data[col]);
                                }


                        });
                });
        }
};

Я просто скопировал и наклеил некоторый мой старый код - не знаю, что изменилось в последних версиях socket.io, но это больше о структуре, чем о самом коде.

и я бы использовал только 2 файла для ваших целей, а не 3. когда вы думаете о его расщеплении, возможно, еще один файл для разных маршрутов...

надеюсь, что это поможет.

Ответ 3

У меня тоже была трещина, и я вполне доволен результатом. Проверьте https://github.com/hackify/hackify-server для исходного кода.

Ответ 4

У меня есть другое решение. Вы можете использовать require.js, создавая модуль и передавая "приложение" в качестве аргумента. Внутри модуля вы можете запустить socket.io и организовать свои сокеты.

app.js

  var requirejs = require('requirejs');

  requirejs.config({
      baseUrl: './',
      nodeRequire: require
  });

  requirejs(['sockets'], function(sockets) {

    var app = require('http').createServer()
      , fs  = require('fs')
      , io  = sockets(app);

      // do something
      // add more sockets here using "io" resource

  });

В вашем модуле socket.js вы можете сделать что-то вроде этого:

  define(['socket.io'], function(socket){
    return function(app){
      var server = app.listen(3000) 
        , io     = socket.listen(server);

      io.sockets.on('connection', function (socket) {
        console.log('connected to socket');

        socket.emit('news', { hello: 'world' });
        socket.on('my other event', function (data) {
          console.log(data);
        });

        // more more more

      });

      return io;
    }
  });

Я надеюсь помочь вам с моим вкладом.