Я новичок в node.js, и я нашел довольно сложное разделение проекта на несколько файлов по мере роста размера проекта. У меня был один большой файл, перед которым работал как файловый сервер, так и сервер Socket.IO для многопользовательской игры HTML5. Я в идеале хочу отделить файловый сервер, логику socket.IO(чтение информации из сети и запись ее в буфер с меткой времени, затем ее передачу всем другим игрокам) и логику игры.
Используя первый пример из socket.io, чтобы продемонстрировать свою проблему, обычно два файла. app.js
- сервер, а index.html
- клиенту.
app.js:
var app = require('http').createServer(handler)
, io = require('socket.io').listen(app)
, fs = require('fs')
app.listen(80);
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
index.html
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
Чтобы отделить логику файлового сервера и игрового сервера, мне понадобится функция "обработчик", определенная в одном файле, мне понадобится анонимная функция, использующая обратный вызов для io.sockets.on(), чтобы быть в другом файле, и я бы нужен еще третий файл для успешного включения обоих этих файлов. На данный момент я пробовал следующее:
start.js:
var fileserver = require('./fileserver.js').start()
, gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);
fileserver.js:
var app = require('http').createServer(handler),
fs = require('fs');
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
module.exports = {
start: function() {
app.listen(80);
return app;
}
}
Gameserver:
var io = require('socket.io');
function handler(socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
}
module.exports = {
start: function(fileserver) {
io.listen(fileserver).on('connection', handler);
}
}
Кажется, что это работает (статический контент должным образом обслуживается, и на консоли четко отображается рукопожатие с Socket.IO при подключении клиента), хотя данные никогда не отправляются. Как будто socket.emit() и socket.on() никогда не вызываются. Я даже изменил обработчик() в gameserver.js
, чтобы добавить console.log('User connected');
, однако это никогда не отображается.
Как я могу использовать Socket.IO в одном файле, файловый сервер в другом и все еще ожидать, что оба будут работать правильно?