Как скопировать DLL файлы в ту же папку, что и исполняемый файл, используя CMake?

Мы используем CMake для генерации файлов Visual Studio наших источников в нашем SVN. Теперь мой инструмент требует, чтобы некоторые файлы DLL находились в той же папке, что и исполняемый файл. Файлы DLL находятся в папке рядом с источником.

Как я могу изменить свой CMakeLists.txt таким образом, чтобы сгенерированный проект Visual Studio либо имел уже определенные файлы DLL в папках выпуска/отладки, либо скопировал их при компиляции?

Ответ 1

Я использовал бы add_custom_command для достижения этого вместе с cmake -E copy_if_different.... Для полной информации

cmake --help-command add_custom_command
cmake -E


Итак, в вашем случае, если у вас есть следующая структура каталогов:

/CMakeLists.txt
/src
/libs/test.dll

и ваша цель CMake, к которой применяется команда, - MyTest, вы можете добавить следующее к вашему CMakeLists.txt:

add_custom_command(TARGET MyTest POST_BUILD        # Adds a post-build event to MyTest
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different  # which executes "cmake - E copy_if_different..."
        "${PROJECT_SOURCE_DIR}/libs/test.dll"      # <--this is in-file
        $<TARGET_FILE_DIR:MyTest>)                 # <--this is out-file path


Если вы хотите, чтобы все содержимое каталога /libs/ было скопировано, используйте cmake -E copy_directory:

add_custom_command(TARGET MyTest POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
        "${PROJECT_SOURCE_DIR}/libs"
        $<TARGET_FILE_DIR:MyTest>)


Если вам нужно скопировать разные DLL в зависимости от конфигурации (например, Release, Debug), вы можете иметь их в подкаталогах с соответствующей конфигурацией: /libs/Release и /libs/Debug. Затем вам нужно ввести тип конфигурации в путь к DLL в вызове add_custom_command, например:

add_custom_command(TARGET MyTest POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
        "${PROJECT_SOURCE_DIR}/libs/$<CONFIGURATION>"
        $<TARGET_FILE_DIR:MyTest>)

Ответ 2

Я поместил эти строки в мой файл CMakeLists.txt верхнего уровня. Все библиотеки и исполняемые файлы, скомпилированные CMake, будут помещены в верхний уровень каталога сборки, чтобы исполняемые файлы могли найти библиотеки, и все было легко запустить.

set (CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR})
set (CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR})

Обратите внимание, что это не решает проблему OP, которая заключается в копировании предварительно скомпилированных двоичных файлов из исходного каталога проекта.

Ответ 3

Добавление к принятому ответу, добавленное как отдельный ответ, поэтому я получаю форматирование кода:

Если вы создаете свои DLL в одном проекте, они обычно будут в каталогах Release, Debug и т.д. Для правильной их копии вам придется использовать переменные среды Visual Studio. например:.

"${PROJECT_BINARY_DIR}/your_library/\$\(Configuration\)/your_library.dll"

для источника и

"${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/\$\(Configuration\)/your_library.dll"

для адресата. Обратите внимание на экранирование!

Вы не можете использовать переменную CMake CMAKE_BUILD_TYPE для конфигурации, так как она была разрешена при генерации проекта VS и всегда будет иметь значение по умолчанию.

Ответ 4

Это полезно для одного из них

SET(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY
    ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib CACHE
    PATH "Directory where all the .lib files are dumped." FORCE)
SET(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
    ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin CACHE
    PATH "Directory where .exe and .dll files are dumped." FORCE)

Ответ 5

Вероятно, вам нужно добавить пользовательскую цель и зависеть от одной из ваших исполняемых целей. Для копирования файла с использованием вышеуказанной функции используйте

COMMAND ${CMAKE_PROGRAM} -E copy_if_different ${CMAKE_BINARY_DIR}/path/to/file.dll ${CMAKE_BINARY_DIR}/where/to/put/file.dll.

Ответ 6

Вы также можете использовать команду find_library:

find_library(<some_var> NAMES <name_of_lib> PATHS "<path/to/lib>")

С определенным EXECUTABLE_PATH, например:

set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)

Вы можете переместить .dll файлы, которые нужны вашему исполняемому файлу, с помощью

file(COPY ${<some_var>}
    DESTINATION ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH})