С# писать текст в растровом изображении

У меня есть следующая проблема. Я хочу сделать некоторые графики в форме С# windows. Я хочу прочитать растровое изображение в моей программе и после этого написать текст на этом растровом изображении. В конце концов, я хочу, чтобы этот снимок загрузился в pictureBox. И это мой вопрос. Как я могу это сделать?

пример, как он должен работать:

Bitmap a = new Bitmap(@"path\picture.bmp");
a.makeTransparent();
// ? a.writeText("some text", positionX, positionY);
pictuteBox1.Image = a;

Возможно ли это сделать?

Ответ 1

Bitmap bmp = new Bitmap("filename.bmp");

RectangleF rectf = new RectangleF(70, 90, 90, 50);

Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
g.DrawString("yourText", new Font("Tahoma",8), Brushes.Black, rectf);

g.Flush();

image.Image=bmp;

Ответ 2

Очень старый вопрос, но просто нужно было создать это для приложения сегодня и обнаружил, что настройки, показанные в других ответах, не приводят к чистому изображению (возможно, по мере добавления новых параметров в более поздние версии.Net).

Предполагая, что вам нужен текст в центре растрового изображения, вы можете сделать это:

// Load the original image
Bitmap bmp = new Bitmap("filename.bmp");

// Create a rectangle for the entire bitmap
RectangleF rectf = new RectangleF(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);

// Create graphic object that will draw onto the bitmap
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

// ------------------------------------------
// Ensure the best possible quality rendering
// ------------------------------------------
// The smoothing mode specifies whether lines, curves, and the edges of filled areas use smoothing (also called antialiasing). 
// One exception is that path gradient brushes do not obey the smoothing mode. 
// Areas filled using a PathGradientBrush are rendered the same way (aliased) regardless of the SmoothingMode property.
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

// The interpolation mode determines how intermediate values between two endpoints are calculated.
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;

// Use this property to specify either higher quality, slower rendering, or lower quality, faster rendering of the contents of this Graphics object.
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;

// This one is important
g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;

// Create string formatting options (used for alignment)
StringFormat format = new StringFormat()
{
    Alignment = StringAlignment.Center,
    LineAlignment = StringAlignment.Center
};

// Draw the text onto the image
g.DrawString("yourText", new Font("Tahoma",8), Brushes.Black, rectf, format);

// Flush all graphics changes to the bitmap
g.Flush();

// Now save or use the bitmap
image.Image = bmp;

Рекомендации

Ответ 3

Вам нужно использовать класс Graphics для записи в растровом изображении.

В частности, один из методов DrawString.

Bitmap a = new Bitmap(@"path\picture.bmp");

using(Graphics g = Graphics.FromImage(a))
{
  g.DrawString(....); // requires font, brush etc
}

pictuteBox1.Image = a;

Ответ 4

var bmp = new Bitmap(@"path\picture.bmp");
using( Graphics g = Graphics.FromImage( bmp ) )
{
    g.DrawString( ... );
}

picturebox1.Image = bmp;

Ответ 5

Если вы хотите обернуть свой текст, вы должны нарисовать свой текст в прямоугольнике:

RectangleF rectF1 = new RectangleF(30, 10, 100, 122);
e.Graphics.DrawString(text1, font1, Brushes.Blue, rectF1);

Смотрите: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/baw6k39s(v=vs.110).aspx