Внедрить скручивание страницы на Android?

Я занимался серфингом в сети, ища приятный эффект для превращения страниц на Android, и там, похоже, не один. Поскольку я изучаю платформу, мне показалось, что это приятно.

Мне удалось найти страницу здесь: http://wdnuon.blogspot.com/2010/05/implementing-ibooks-page-curling-using.html

- (void)deform
{
  Vertex2f  vi;   // Current input vertex
  Vertex3f  v1;   // First stage of the deformation
  Vertex3f *vo;   // Pointer to the finished vertex
CGFloat R, r, beta;
  for (ushort ii = 0; ii < numVertices_; ii++)
  {
    // Get the current input vertex.
    vi    = inputMesh_[ii];                       
    // Radius of the circle circumscribed by vertex (vi.x, vi.y) around A on the x-y plane
    R     = sqrt(vi.x * vi.x + pow(vi.y - A, 2)); 
    // Now get the radius of the cone cross section intersected by our vertex in 3D space.
    r     = R * sin(theta);                       
    // Angle subtended by arc |ST| on the cone cross section.
    beta  = asin(vi.x / R) / sin(theta);       

// *** MAGIC!!! ***
v1.x  = r * sin(beta);
v1.y  = R + A - r * (1 - cos(beta)) * sin(theta); 
v1.z  = r * (1 - cos(beta)) * cos(theta);
// Apply a basic rotation transform around the y axis to rotate the curled page.


 // These two steps could be combined through simple substitution, but are left
    // separate to keep the math simple for debugging and illustrative purposes.
    vo    = &outputMesh_[ii];
    vo->x = (v1.x * cos(rho) - v1.z * sin(rho));
    vo->y =  v1.y;
    vo->z = (v1.x * sin(rho) + v1.z * cos(rho));
  }  
}

который дает пример (выше) кода для iPhone, но я понятия не имею, как я буду реализовывать это на android. Мог ли кто-нибудь из богов Math, пожалуйста, помогите мне в том, как я буду реализовывать это в Android Java.

Можно ли использовать собственные API-интерфейсы рисования, нужно ли мне использовать openGL? Могу ли я каким-то образом изменить поведение?

Любая помощь будет оценена по достоинству. Спасибо.

**************** EDIT ****************************** ****************

Я нашел пример Bitmap Mesh в демонстрационных версиях Android API: http://developer.android.com/resources/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/graphics/BitmapMesh.html

Может кто-то может помочь мне в уравнении, чтобы просто сложить верхний правый угол внутрь диалоги по всей странице, чтобы создать аналогичный эффект, который я могу позже применить к теням, чтобы увеличить его глубину?

Ответ 1

Я только что создал проект с открытым исходным кодом, в котором реализовано моделирование скручивания страниц в 2D с использованием собственного холста: https://github.com/moritz-wundke/android-page-curl Я все еще работаю над этим, чтобы добавить адаптеры и такие, чтобы сделать его пригодным для использования в качестве автономного представления.

  • EDIT: обновлены ссылки.
  • EDIT: отсутствующие файлы были перенесены на репо.

Ответ 2

Я сейчас экспериментирую с эффектом зависания страницы на Android с помощью OpenGL ES. Это довольно эскиз на самом деле, но, возможно, дает некоторое представление о том, как реализовать завиток страницы для ваших нужд. Если вы заинтересованы в реализации флип-страницы 3D-страницы, которая есть.

Что касается формулы, о которой вы говорите, я пробовал ее, и мне не очень понравился результат. Я бы сказал, что он просто не подходит для маленького экрана очень хорошо и начал разбирать более простое решение.

Код можно найти здесь: https://github.com/harism/android_page_curl/

Во время написания этого я поспешил решить, как реализовать "поддельные" мягкие тени, и создать ли подходящее приложение, чтобы показать эффект завивки этой страницы. Кроме того, это почти одна из немногих реализаций OpenGL, которые я когда-либо делал, и ее нельзя воспринимать слишком много, как правильный пример.

Ответ 3

Я уверен, что вам придется использовать OpenGL для приятного эффекта. Основные возможности интерфейса пользовательского интерфейса довольно ограничены, вы можете выполнять базовые преобразования (альфа, переводить, вращать) в представлениях с помощью анимаций.

Можно было бы воспроизвести что-то подобное в 2D, используя FrameLayout, и пользовательский вид в нем.