Блок UIButton эквивалентен addTarget: действие: forControlEvents: метод?

Я огляделся, но не смог найти его в Интернете и нигде в документах Apple, поэтому я предполагаю, что его не существует.

Но существует ли iOS4 эквивалентный API для:

[button addTarget:self action:@selector(tappy:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

Я предполагаю, что это может быть реализовано с использованием категории, но скорее не будет писать это из-за крайней лени:)

Что-то вроде этого было бы потрясающе:

[button handleControlEvent:UIControlEventTouchUpInside withBlock:^ { NSLog(@"I was tapped!"); }];

Ответ 1

Я только что реализовал это. Это работает как шарм!

И это было даже не сложно.

typedef void (^ActionBlock)();

@interface UIBlockButton : UIButton {
    ActionBlock _actionBlock;
}

-(void) handleControlEvent:(UIControlEvents)event
                 withBlock:(ActionBlock) action;
@end

@implementation UIBlockButton

-(void) handleControlEvent:(UIControlEvents)event
                 withBlock:(ActionBlock) action
{
    _actionBlock = action;
    [self addTarget:self action:@selector(callActionBlock:) forControlEvents:event];
}

-(void) callActionBlock:(id)sender{
    _actionBlock();
}
@end

Ответ 2

Существует библиотека блоков дополнений к общим классам Foundation/UI: BlocksKit. Вот документация .

Это не подкласс UIButton, но добавляет категорию UIControl:

[button addEventHandler:^(id sender) {
    //do something
} forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

Есть также блоки/функциональные дополнения к коллекциям (карта, фильтр и т.д.), связанные с просмотром вещи и многое другое.

ПРИМЕЧАНИЕ: он не очень хорошо работает с Swift.

Ответ 3

Здесь выполняется рабочая категория. В этой текущей форме это должно использоваться только в DEBUG. Я использую эту категорию в сочетании с функцией (см. Ниже) для проверки различных битов кода, когда важны взаимодействие пользователя и время. Опять же, это только для целей разработки/отладки и не должно рассматриваться для производства, следовательно #ifdef DEBUG;)

#ifdef DEBUG

#import <objc/runtime.h>

static char UIButtonBlockKey;

@interface UIButton (UIBlockButton)

- (void)handleControlEvent:(UIControlEvents)event withBlock:(ActionBlock)block;
- (void)callActionBlock:(id)sender;

@end


@implementation UIButton (UIBlockButton)

- (void)handleControlEvent:(UIControlEvents)event withBlock:(ActionBlock)block {
    objc_setAssociatedObject(self, &UIButtonBlockKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    [self addTarget:self action:@selector(callActionBlock:) forControlEvents:event];
}


- (void)callActionBlock:(id)sender {
    ActionBlock block = (ActionBlock)objc_getAssociatedObject(self, &UIButtonBlockKey);
    if (block) {
        block();
    }
}

@end


void DSAddGlobalButton(NSString *title, ActionBlock block) {
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [button setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
    [button handleControlEvent:UIControlEventTouchUpInside withBlock:block];
    [button sizeToFit];
    [button setFrame:(CGRect){{100.0f, 100.0f}, [button frame].size}];

    UIView *firstView = [[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] subviews] objectAtIndex:0];
    [firstView addSubview:button];
}


#endif

Ответ 4

Я создал библиотеку, чтобы сделать это!

Он поддерживает UIControl (UIButton), UIBarButtonItem и UIGestureRecognizer. Он также поддерживается с использованием CocoaPods.

https://github.com/lavoy/ALActionBlocks

// Assuming you have a UIButton named 'button'
[button handleControlEvents:UIControlEventTouchUpInside withBlock:^(id weakControl) {
    NSLog(@"button pressed");
}];

Установить

pod 'ALActionBlocks'

Ответ 5

Я РАЗРУШАЮ ЭТО ДЛИННУЮ АГО И ЭТО НЕ ПУТЬ РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ!!! Подклассификация UIButton создает минное поле, которое просто не стоит. Используйте Shayne Sweeney Category (я только что обновил его ответ с кучей настроек, чтобы сделать его пример производства готовым... надеюсь, они быстро утвердились).

----- ORIG POST -----

Код, отправленный Мартином, должен работать, если вы только назначаете UIControlEventTouchUpInside... но есть пара проблем:

  • Если вы вызове handleControlEvent: более одного раза вы будете терять блоки с кодом, указанным в коде.
  • Если вы назначаете несколько типов событий, он будет запускать последний блок для всех событий

В моем коде я полагаюсь на Блоки, которые рассматриваются как объекты-c-объекты, которые работают только на iOS4 + (не 3.2). Это хорошо работает для меня, когда я хочу сделать что-то особенное для состояний кнопок (т.е. Анимации). Вы можете просто использовать блок clickedButton для обработки обычных кликов.

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ButtWithBlockActions : UIButton {
  void (^downBlock_)(void);
  void (^upBlock_)(void);
  void (^clickedBlock_)(void);
}

@property(nonatomic,retain) void (^downBlock)(void);
@property(nonatomic,retain) void (^upBlock)(void);
@property(nonatomic,retain) void (^clickedBlock)(void);

@end



#import "ButtWithBlockActions.h"

@implementation ButtWithBlockActions

- (void)dealloc {
  [downBlock_ release];
  [upBlock_ release];
  [clickedBlock_ release];
  [super dealloc];
}


- (void (^)(void))downBlock { return downBlock_; }
- (void) fireDownBlock { downBlock_(); }
- (void) setDownBlock:(void (^)(void))block {
  if(downBlock_) {
    [self removeTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
    [self removeTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragEnter];
    [downBlock_ release];
  }
  downBlock_ = [block copy];
  if(downBlock_) {
    [self addTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
    [self addTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragEnter];
  }
}


- (void (^)(void))upBlock { return upBlock_; }
- (void) fireUpBlock { upBlock_(); }
- (void) setUpBlock:(void (^)(void))block {
  if(upBlock_) {
    [self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];
    [self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
    [self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchCancel];
    [upBlock_ release];
  }
  upBlock_ = [block copy];
  if(upBlock_) {
    [self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];
    [self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
    [self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchCancel];
  }
}


- (void (^)(void))clickedBlock { return clickedBlock_; }
- (void) fireClickedBlock { clickedBlock_(); }
- (void) setClickedBlock:(void (^)(void))block {
  if(clickedBlock_) {
    [self removeTarget:self action:@selector(fireClickedBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [clickedBlock_ release];
  }
  clickedBlock_ = [block copy];
  if(clickedBlock_) {
    [self addTarget:self action:@selector(fireClickedBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  }
}

@end

Ответ 6

Существует REKit, в котором обнаруживается скрытая способность блоков. Это дает вам возможность добавлять/переопределять метод в экземпляр с помощью блока.

С помощью REKit вы можете динамически создавать цель - которая отвечает на buttonAction - как показано ниже:

id target;
target = [[NSObject alloc] init];
[target respondsToSelector:@selector(buttonAction) withKey:nil usingBlock:^(id receiver) {
    // Do something…
}];
[button addTarget:target action:@selector(buttonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

Вам не нужно создавать подкласс и категорию.

В дополнение к парадигме цели/действия вы можете использовать REKit для шаблона делегирования.

Ответ 7

Мне легко и универсально использовать крошечный класс-помощник:

@interface Handler : NSObject

@end

@implementation Handler {
    void (^block)(id);
}

+ (Handler *)create:(void (^)(id))block {
    Handler *result = [[Handler alloc] init];

    result->block = block;

    return result;
}

- (void)call:(id)sender {
    block(sender);
}

@end

и используйте его следующим образом:

Handler *handler = [Handler create:^(id sender) {
    // ... handle the event, using local state captured by the block ...
}];

// store the handler because the target is not retained in addTarget
[handlers addObject:handler];

[button addTarget:handler action:@selector(call:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

Ответ 8

С помощью поста Шейн Суини выше, я создал комбинацию ответов.

Я загрузил его в Github здесь: https://github.com/AvdLee/UIControl-Blocks

Ответ 9

Быстрое расширение/категориальная реализация, которую я взбивал. Использование объектов, связанных с OBJC, не является анти-шаблоном.: P

import UIKit

// MARK: UIControl Block based actions
typealias ActionBlock = (UIControl) -> ()

class UIButtonActionDelegate : NSObject {
    let actionBlock : ActionBlock
    init(actionBlock: ActionBlock) {
        self.actionBlock = actionBlock
    }
    func triggerBlock(control : UIControl) {
        actionBlock(control)
    }
}

private var actionHandlersKey: UInt8 = 0
extension UIControl {
    var actionHandlers: NSMutableArray { // cat is *effectively* a stored property
        get {
            return associatedObject(self, key: &actionHandlersKey, initialiser: { () -> NSMutableArray in
                return NSMutableArray()
            })
        }
        set { associateObject(self, key: &actionHandlersKey, value: newValue) }
    }

    func addBlockForEvents(events: UIControlEvents, block: ActionBlock) {
        let actionDelegate = UIButtonActionDelegate(actionBlock: block)
        actionHandlers.addObject(actionDelegate) // So it gets retained
        addTarget(actionDelegate, action: #selector(UIButtonActionDelegate.triggerBlock(_:)), forControlEvents: events)
    }
}

// MARK: Associated Object wrapper

func associatedObject<ValueType: AnyObject>(
    base: AnyObject,
    key: UnsafePointer<UInt8>,
    initialiser: () -> ValueType)
    -> ValueType {
        if let associated = objc_getAssociatedObject(base, key)
            as? ValueType { return associated }
        let associated = initialiser()
        objc_setAssociatedObject(base, key, associated,
                                 .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
        return associated
}

func associateObject<ValueType: AnyObject>(
    base: AnyObject,
    key: UnsafePointer<UInt8>,
    value: ValueType) {
    objc_setAssociatedObject(base, key, value,
                             .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}