Я хочу нарисовать кривую линию до тех пор, пока она не станет полностью вращаться и не станет полностью замкнутой, а не будет заполнена. Это должно быть анимировано в течение нескольких секунд.
Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении? Я уже задал этот вопрос , но я сформулировал это неправильно, поэтому каждый из нас с трудом понял, что я имел в виду, и, таким образом, он потерялся в море вопросов.
Большое спасибо за любую помощь
[править]
В настоящее время я подклассифицирую UIView и переопределяя drawRect. Я нашел код, чтобы нарисовать заполненный круг, но мне нужен только удар.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGRect allRect = self.bounds;
CGRect circleRect = CGRectInset(allRect, 2.0f, 2.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Draw background
CGContextSetRGBStrokeColor(context, self.strokeValueRed, self.strokeValueGreen, self.strokeValueBlue, self.strokeValueAlpha); // white
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.1f); // translucent white
CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
CGContextFillEllipseInRect(context, circleRect);
CGContextStrokeEllipseInRect(context, circleRect);
// Draw progress
CGPoint center = CGPointMake(allRect.size.width / 2, allRect.size.height / 2);
CGFloat radius = (allRect.size.width - 4) / 2;
CGFloat startAngle = - ((float)M_PI / 2); // 90 degrees
CGFloat endAngle = (self.progress * 2 * (float)M_PI) + startAngle;
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // white
CGContextMoveToPoint(context, center.x, center.y);
CGContextAddArc(context, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, 0);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
}
[edit # 2]
Я изменил код, чтобы удалить все ссылки на заполнение, но теперь он не рисует ничего:( любые идеи?
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGRect allRect = self.bounds;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Draw background
CGContextSetRGBStrokeColor(context, self.strokeValueRed, self.strokeValueGreen, self.strokeValueBlue, self.strokeValueAlpha); // white
CGContextSetLineWidth(context, 5);
// Draw progress
CGPoint center = CGPointMake(allRect.size.width / 2, allRect.size.height / 2);
CGFloat radius = (allRect.size.width - 4) / 2;
CGFloat startAngle = - ((float)M_PI / 2); // 90 degrees
CGFloat endAngle = (self.progress * 2 * (float)M_PI) + startAngle;
CGContextAddArc(context, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, 0);
CGContextStrokePath(context);
}
[edit # 3] Решение
Верно, я чувствую себя как правая лебедка! проблема заключалась в том, что значения цвета штриха не были инициализированы, что означает, что линия была черновой, но, очевидно, ее не видел!