Я использую SKLightNode для отбрасывания теней в моей GameScene. Я добавляю спрайты динамически, которые должны отбрасывать тени. Все работает нормально, но когда добавленный спрайт сначала "появляется" в сцене, вся сцена масштабируется примерно до 50% для одного кадра, а затем возвращается к нормальному размеру. Это создает мерцающий эффект, слишком инвазивный, чтобы его не замечали. Случается на симуляторе и на физических устройствах - как ipad, так и iphone.
У кого-нибудь еще была эта проблема, и если да, существует ли способ предотвратить ее?
Спасибо.