Это то, чего я не заметил до сегодняшнего дня. По-видимому,.NET-реализация сильно используемых классов кортежей (Tuple<T>, Tuple<T1, T2> и т.д.) Вызывает штрафы за бокс  для типов значений, когда выполняются операции на основе равенства.
Вот как класс реализуется в структуре (источник через ILSpy):
public class Tuple<T1, T2> : IStructuralEquatable 
{
    public T1 Item1 { get; private set; }
    public T2 Item2 { get; private set; }
    public Tuple(T1 item1, T2 item2)
    {
        this.Item1 = item1;
        this.Item2 = item2;
    }
    public override bool Equals(object obj)
    {
        return this.Equals(obj, EqualityComparer<object>.Default);
    }
    public override int GetHashCode()
    {
        return this.GetHashCode(EqualityComparer<object>.Default);
    }
    public bool Equals(object obj, IEqualityComparer comparer)
    {
        if (obj == null)
        {
            return false;
        }
        var tuple = obj as Tuple<T1, T2>;
        return tuple != null 
            && comparer.Equals(this.Item1, tuple.Item1) 
            && comparer.Equals(this.Item2, tuple.Item2);
    }
    public int GetHashCode(IEqualityComparer comparer)
    {
        int h1 = comparer.GetHashCode(this.Item1);
        int h2 = comparer.GetHashCode(this.Item2);
        return (h1 << 5) + h1 ^ h2;
    }
}
Проблема, которую я вижу, вызывает двухступенчатое бокс-распаковку, скажем, для вызовов Equals, один, в comparer.Equals, который помещает элемент, два, EqualityComparer<object> вызывает не-общий Equals который, в свою очередь, внутренне должен будет удалить элемент в оригинальный тип.
Вместо этого, почему бы им не сделать что-то вроде:
public override bool Equals(object obj)
{
    var tuple = obj as Tuple<T1, T2>;
    return tuple != null
        && EqualityComparer<T1>.Default.Equals(this.Item1, tuple.Item1)
        && EqualityComparer<T2>.Default.Equals(this.Item2, tuple.Item2);
}
public override int GetHashCode()
{
    int h1 = EqualityComparer<T1>.Default.GetHashCode(this.Item1);
    int h2 = EqualityComparer<T2>.Default.GetHashCode(this.Item2);
    return (h1 << 5) + h1 ^ h2;
}
public bool Equals(object obj, IEqualityComparer comparer)
{
    var tuple = obj as Tuple<T1, T2>;
    return tuple != null
        && comparer.Equals(this.Item1, tuple.Item1)
        && comparer.Equals(this.Item2, tuple.Item2);
}
public int GetHashCode(IEqualityComparer comparer)
{
    int h1 = comparer.GetHashCode(this.Item1);
    int h2 = comparer.GetHashCode(this.Item2);
    return (h1 << 5) + h1 ^ h2;
}
Я был удивлен, увидев равенство, реализованное таким образом в классе .NET tuple. Я использовал тип кортежа в качестве ключа в одном из словарей.
Есть ли какая-то причина, по которой это должно быть реализовано, как показано в первом коде?. Это немного обескураживает использование этого класса в этом случае.
Я не думаю, что рефакторинг кода и не дублирование данных должны были быть главной проблемой. Такая же реализация не общего/бокса отстала от IStructuralComparable, но поскольку IStructuralComparable.CompareTo используется менее часто, это не проблема.
Я сравнил два вышеупомянутых подхода с третьим подходом, который все еще менее подвержен налогообложению, как это (только основные):
public override bool Equals(object obj)
{
    return this.Equals(obj, EqualityComparer<T1>.Default, EqualityComparer<T2>.Default);
}
public bool Equals(object obj, IEqualityComparer comparer)
{
    return this.Equals(obj, comparer, comparer);
}
private bool Equals(object obj, IEqualityComparer comparer1, IEqualityComparer comparer2)
{
    var tuple = obj as Tuple<T1, T2>;
    return tuple != null
        && comparer1.Equals(this.Item1, tuple.Item1)
        && comparer2.Equals(this.Item2, tuple.Item2);
} 
для пары полей Tuple<DateTime, DateTime> вызовы 1000000 Equals. Это результат:
1-й подход (оригинальная реализация .NET) - 310 мс
Второй подход - 60 мс
Третий подход - 130 мс
Реализация по умолчанию примерно в 4-5 раз медленнее оптимального решения.
