Как создать круг с CALayer?

Я тестировал код ниже, но когда я даю ему ограничения, он становится маленьким кругом:

 override func drawRect(rect: CGRect) {
var path = UIBezierPath(ovalInRect: rect)
fillColor.setFill()
path.fill()

//set up the width and height variables
//for the horizontal stroke
let plusHeight:CGFloat = 300.0
let plusWidth:CGFloat = 450.0

//create the path
var plusPath = UIBezierPath()

//set the path line width to the height of the stroke
plusPath.lineWidth = plusHeight

//move the initial point of the path
//to the start of the horizontal stroke
plusPath.moveToPoint(CGPoint(
  x:self.bounds.width/2 - plusWidth/2 + 0.5,
  y:self.bounds.height/2 + 0.5))

//add a point to the path at the end of the stroke
plusPath.addLineToPoint(CGPoint(
  x:self.bounds.width/2 + plusWidth/2 + 0.5,
  y:self.bounds.height/2 + 0.5))

}

Ответ 1

Измените радиус и fillColor, как вы хотите. :)

import Foundation
import UIKit

class CircleLayerView: UIView {
    var circleLayer: CAShapeLayer!

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)
        if circleLayer == nil {
            circleLayer = CAShapeLayer()
            let radius: CGFloat = 150.0
            circleLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2.0 * radius, height: 2.0 * radius), cornerRadius: radius).cgPath
            circleLayer.position = CGPoint(x: self.frame.midX - radius, y: self.frame.midY - radius)
            circleLayer.fillColor = UIColor.blue.cgColor
            self.layer.addSublayer(circleLayer)
        }
    }
}

Ответ 2

rect передается в drawRect - это область, которую нужно обновить, а не размер рисунка. В вашем случае вы, вероятно, просто проигнорируете передаваемый прямоугольник и установите круг в нужный размер.

    //// Oval Drawing
    var ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, 300, 300))
    UIColor.whiteColor().setFill()
    ovalPath.fill()

Ответ 3

Основываясь на сочетании ответов @picciano и @Huynh_Inc, я делаю следующее:

var selectionLayer: CAShapeLayer?

override func drawRect(rect: CGRect) {

    super.drawRect(rect)

    guard selectionLayer == nil else {
        return
    }

    let layer = CAShapeLayer()

    layer.path = UIBezierPath(ovalInRect: rect).CGPath
    layer.fillColor = myCoolColor.CGColor

    self.layer.addSublayer(layer)

    selectionLayer = layer   
}