Как я могу перебирать перечисление?

Я только заметил, что вы не можете использовать стандартные математические операторы для перечисления, такие как ++ или + =

Итак, каков наилучший способ перебора всех значений в перечислении С++?

Ответ 1

Типичный способ заключается в следующем:

enum Foo {
  One,
  Two,
  Three,
  Last
};

for ( int fooInt = One; fooInt != Last; fooInt++ )
{
   Foo foo = static_cast<Foo>(fooInt);
   // ...
}

Конечно, это разрывается, если указаны значения перечисления:

enum Foo {
  One = 1,
  Two = 9,
  Three = 4,
  Last
};

Это иллюстрирует, что перечисление на самом деле не предназначено для повторения. Типичным способом работы с перечислением является использование его в инструкции switch.

switch ( foo )
{
    case One:
        // ..
        break;
    case Two:  // intentional fall-through
    case Three:
        // ..
        break;
    case Four:
        // ..
        break;
     default:
        assert( ! "Invalid Foo enum value" );
        break;
}

Если вы действительно хотите перечислить, введите значения enum в вектор и перейдете к этому. Это также будет правильно обрабатывать указанные значения перечисления.

Ответ 2

#include <iostream>
#include <algorithm>

namespace MyEnum
{
  enum Type
  {
    a = 100,
    b = 220,
    c = -1
  };

  static const Type All[] = { a, b, c };
}

void fun( const MyEnum::Type e )
{
  std::cout << e << std::endl;
}

int main()
{
  // all
  for ( const auto e : MyEnum::All )
    fun( e );

  // some
  for ( const auto e : { MyEnum::a, MyEnum::b } )
    fun( e );

  // all
  std::for_each( std::begin( MyEnum::All ), std::end( MyEnum::All ), fun );

  return 0;
}

Ответ 4

Если ваше перечисление начинается с 0, а инкремент всегда равен 1.

enum enumType 
{ 
    A = 0,
    B,
    C,
    enumTypeEnd
};

for(int i=0; i<enumTypeEnd; i++)
{
   enumType eCurrent = (enumType) i;            
}

Если я не думаю, что только зачем создавать что-то вроде

vector<enumType> vEnums;

добавьте элементы и используйте обычные итераторы....

Ответ 5

С С++ 11, на самом деле, есть альтернатива: написание простого шаблонного пользовательского итератора.

допустим, ваше перечисление

enum class foo {
  one,
  two,
  three
};

Этот универсальный код довольно эффективно справится с задачей - поместит его в универсальный заголовок, он послужит вам для любого перечисления, которое вам может понадобиться для перебора:

#include <type_traits>
template < typename C, C beginVal, C endVal>
class Iterator {
  typedef typename std::underlying_type<C>::type val_t;
  int val;
public:
  Iterator(const C & f) : val(static_cast<val_t>(f)) {}
  Iterator() : val(static_cast<val_t>(beginVal)) {}
  Iterator operator++() {
    ++val;
    return *this;
  }
  C operator*() { return static_cast<C>(val); }
  Iterator begin() { return *this; } //default ctor is good
  Iterator end() {
      static const Iterator endIter=++Iterator(endVal); // cache it
      return endIter;
  }
  bool operator!=(const Iterator& i) { return val != i.val; }
};

Вам нужно будет специализировать это

typedef Iterator<foo, foo::one, foo::three> fooIterator;

И тогда вы можете итерировать с помощью диапазона для

for (foo i : fooIterator() ) { //notice the parentheses!
   do_stuff(i);
}

Предположение, что у вас нет пробелов в вашем перечислении, все еще верно; нет никакого предположения о количестве битов, фактически необходимых для хранения значения перечисления (благодаря std :: basic_type)

Ответ 6

слишком усложняет это решение, я делаю так:

enum NodePosition { Primary = 0, Secondary = 1, Tertiary = 2, Quaternary = 3};

const NodePosition NodePositionVector[] = { Primary, Secondary, Tertiary, Quaternary };

for (NodePosition pos : NodePositionVector) {
...
}

Ответ 7

Вы не можете с перечислением. Возможно, перечисление не подходит для вашей ситуации.

Общим соглашением является имя последнего значения перечисления, что-то вроде MAX, и использовать его для управления циклом с использованием int.

Ответ 8

Я часто так делаю

    enum EMyEnum
    {
        E_First,
        E_Orange = E_First,
        E_Green,
        E_White,
        E_Blue,
        E_Last
    }

    for (EMyEnum i = E_First; i < E_Last; i = EMyEnum(i + 1))
    {}

или если не последовательный, но с регулярным шагом (например, битовые флаги)

    enum EAnimal
    {
        E_First,
        E_None    = E_First,
        E_CanFly  = 0x1,
        E_CanWalk = 0x2
        E_CanSwim = 0x4,
        E_Last
    }

    for (EAnimali = E_First; i < E_Last; i = EAnimal(i << 1))
    {}

Ответ 9

Вы можете попробовать и определить следующий макрос:

#define for_range(_type, _param, _A1, _B1) for (bool _ok = true; _ok;)\
for (_type _start = _A1, _finish = _B1; _ok;)\
    for (int _step = 2*(((int)_finish)>(int)_start)-1;_ok;)\
         for (_type _param = _start; _ok ; \
 (_param != _finish ? \
           _param = static_cast<_type>(((int)_param)+_step) : _ok = false))

Теперь вы можете использовать его:

enum Count { zero, one, two, three }; 

    for_range (Count, c, zero, three)
    {
        cout << "forward: " << c << endl;
    }

Он может использоваться для итерации назад и вперед через unsigned, целые числа, перечисления и символы:

for_range (unsigned, i, 10,0)
{
    cout << "backwards i: " << i << endl;
}


for_range (char, c, 'z','a')
{
    cout << c << endl;
}

Несмотря на свое неудобное определение, он оптимизирован очень хорошо. Я посмотрел на дизассемблер в VС++. Код чрезвычайно эффективен. Не откладывайте, а три для операторов: компилятор будет производить только один цикл после оптимизации! Вы даже можете определить замкнутые контуры:

unsigned p[4][5];

for_range (Count, i, zero,three)
    for_range(unsigned int, j, 4, 0)
    {   
        p[i][j] = static_cast<unsigned>(i)+j;
    }

Вы, очевидно, не можете перебирать нумерованные типы с пробелами.

Ответ 10

Что-то, что не было рассмотрено в других ответах = если вы используете строго типизированные С++ 11 перечисления, вы не можете использовать ++ или + int. В этом случае требуется немного беспорядочного решения:

enum class myenumtype {
  MYENUM_FIRST,
  MYENUM_OTHER,
  MYENUM_LAST
}

for(myenumtype myenum = myenumtype::MYENUM_FIRST;
    myenum != myenumtype::MYENUM_LAST;
    myenum = static_cast<myenumtype>(static_cast<int>(myenum) + 1)) {

  do_whatever(myenum)

}

Ответ 11

Вы также можете перегрузить операторы increment/decment для вашего перечисляемого типа.

Ответ 12

Если вы не хотите загрязнять вас перечислением с конечным пунктом COUNT (потому что, возможно, если вы также используете перечисление в коммутаторе, тогда компилятор предупредит вас о недостающем случае COUNT:), вы можете сделать это:

enum Colour {Red, Green, Blue};
const Colour LastColour = Blue;

Colour co(0);
while (true) {
  // do stuff with co
  // ...
  if (co == LastColour) break;
  co = Colour(co+1);
}

Ответ 13

Для компиляторов MS:

#define inc_enum(i) ((decltype(i)) ((int)i + 1))

enum enumtype { one, two, three, count};
for(enumtype i = one; i < count; i = inc_enum(i))
{ 
    dostuff(i); 
}

Примечание: это намного меньше кода, чем простой шаблонный пользовательский ответ итератора.

Вы можете заставить это работать с GCC, используя typeof вместо decltype, но на данный момент у меня нет такого компилятора, чтобы убедиться, что он компилируется.

Ответ 14

Здесь другое решение, которое работает только для смежных перечислений. Это дает ожидаемую итерацию, за исключением уродства в приращении, которое находится там, где оно принадлежит, начиная с того, что сломано в C++.

enum Bar {
    One = 1,
    Two,
    Three,
    End_Bar // Marker for end of enum; 
};

for (Bar foo = One; foo < End_Bar; foo = Bar(foo + 1))
{
    // ...
}

Ответ 15

Предполагая, что перечисление нумеруется последовательно, подвержено ошибкам. Кроме того, вы можете перебирать только выбранные перечислители. Если это подмножество маленькое, зацикливание на нем явно может быть элегантным выбором:

enum Item { Man, Wolf, Goat, Cabbage }; // or enum class

for (auto item : {Wolf, Goat, Cabbage}) { // or Item::Wolf, ...
    // ...
}

Ответ 16

У С++ нет интроспекции, поэтому вы не можете определить эту вещь во время выполнения.

Ответ 17

Если вы знали, что значения перечисления были последовательными, например, перечисление Qt: Key, вы могли бы:

Qt::Key shortcut_key = Qt::Key_0;
for (int idx = 0; etc...) {
    ....
    if (shortcut_key <= Qt::Key_9) {
        fileMenu->addAction("abc", this, SLOT(onNewTab()),
                            QKeySequence(Qt::CTRL + shortcut_key));
        shortcut_key = (Qt::Key) (shortcut_key + 1);
    }
}

Работает так, как ожидалось.

Ответ 18

enum class A {
    a0=0, a3=3, a4=4
};
constexpr std::array<A, 3> ALL_A {A::a0, A::a3, A::a4}; // constexpr is important here

for(A a: ALL_A) {
  if(a==A::a0 || a==A::a4) std::cout << static_cast<int>(a);
}

constexpr std::array может выполнять итерации даже непоследовательных перечислений без создания экземпляра массива компилятором. Это зависит от таких вещей, как эвристика оптимизации компилятора и от того, берете ли вы адрес массива.

В своих экспериментах я обнаружил, что g++ 9.1 с -O3 оптимизирует вышеприведенный массив, если есть 2 непоследовательных значения или довольно много последовательных значений (я проверял до 6). Но он делает это только в том случае, если у вас есть утверждение if. (Я пробовал оператор, который сравнивал целочисленное значение больше, чем все элементы в последовательном массиве, и он включал итерацию, хотя ни один из них не был исключен, но когда я пропустил оператор if, значения были помещены в память.) Он также встроен 5 значения из непоследовательного перечисления в [одном случае | https://godbolt.org/z/XuGtoc]. Я подозреваю, что это странное поведение связано с глубокой эвристикой, связанной с кэшем и предсказанием ветвлений.

Вот ссылка на простую итерацию теста на Godbolt, которая демонстрирует, что массив не всегда создается.

Ценой этой техники является написание элементов enum дважды и синхронизация двух списков.

Ответ 19

typedef enum{
    first = 2,
    second = 6,
    third = 17
}MyEnum;

static const int enumItems[] = {
    first,
    second,
    third
}

static const int EnumLength = sizeof(enumItems) / sizeof(int);

for(int i = 0; i < EnumLength; i++){
    //Do something with enumItems[i]
}

Ответ 20

Просто сделайте массив целых и сделайте цикл по массиву, но заставьте последний элемент сказать -1 и используйте его для условия выхода.

Если enum это:

enum MyEnumType{Hay=12,Grass=42,Beer=39};

затем создайте массив:

int Array[] = {Hay,Grass,Beer,-1};

for (int h = 0; Array[h] != -1; h++){
  doStuff( (MyEnumType) Array[h] );
}

Это не ломается независимо от целых чисел в представлении, пока проверка -1 не сталкивается ни с одним из элементов, конечно.