Добавьте границу вне UIView (вместо внутренней)

Если добавить границу представления с использованием кода в виде, подобном

self.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
self.layer.borderWidth = 2.0f;

граница добавляется внутри представления, как показано ниже: enter image description here

правый вид - это исходное представление, как вы можете видеть, черная область граничного вида меньше оригинальной. но то, что я хочу получить, является границей вне исходного вида, например: enter image description here. черная область равна оригинальной, как я могу ее реализовать?

Ответ 1

К сожалению, есть не просто небольшое свойство, которое вы можете установить для выравнивания границы с внешним. Он выровняется по внутренней стороне, потому что операции рисования по умолчанию UIViews рисуют в пределах своих границ.

Самое простое решение, которое приходит на ум, состоит в том, чтобы расширить UIView на размер ширины границы при применении границы:

CGFloat borderWidth = 2.0f;

self.frame = CGRectInset(self.frame, -borderWidth, -borderWidth);
self.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
self.layer.borderWidth = borderWidth;

Ответ 2

Хорошо, уже есть принятый ответ, но я думаю, что есть лучший способ сделать это, вы просто должны иметь новый слой немного больше, чем ваш взгляд, и не замаскировать его до границ уровня представления ( который фактически является поведением по умолчанию). Вот пример кода:

CALayer * externalBorder = [CALayer layer];
externalBorder.frame = CGRectMake(-1, -1, myView.frame.size.width+2, myView.frame.size.height+2);
externalBorder.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
externalBorder.borderWidth = 1.0;

[myView.layer addSublayer:externalBorder];
myView.layer.masksToBounds = NO;

Конечно, если вы хотите, чтобы ваша граница была на единицу больше, если вы хотите больше адаптировать borderWidth и кадр слоя соответственно. Это лучше, чем использование второго представления, которое немного больше, поскольку CALayer легче, чем UIView, и вам не нужно изменять кадр myView, что хорошо, например, если myView является UIImageView

NB: Для меня результат был не идеальным на симуляторе (слой не был точно в правильном положении, так что слой был толще с одной стороны иногда), но это именно то, что требуется на реальном устройство.

EDIT

На самом деле проблема, о которой я говорю в N.B, была только потому, что я уменьшил экран симулятора, при нормальном размере проблем нет.

Надеюсь, что это поможет

Ответ 3

Ну нет прямого метода для этого Вы можете рассмотреть некоторые обходные пути.

  • Измените и увеличьте рамку и добавьте bordercolor, как и вы.
  • Добавить представление за текущим представлением с большим размером, чтобы оно отображалось как border.Can можно было выполнять как пользовательский класс представления
  • Если вам не нужна определенная граница (прозрачная граница), вы можете зависеть от тени для цели

    [view1 setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    UIColor *color = [UIColor yellowColor];
    view1.layer.shadowColor = [color CGColor];
    view1.layer.shadowRadius = 10.0f;
    view1.layer.shadowOpacity = 1;
    view1.layer.shadowOffset = CGSizeZero;
    view1.layer.masksToBounds = NO;
    

Ответ 4

Получив лучший ответ, я получил опыт с такими не очень хорошими результатами и неприглядными краями:

border without bezier path

Итак, я поделюсь с вами своим расширением UIView Swift, которое вместо UIBezierPath используется в качестве контура границы - без неприглядных краев (вдохновлено @Fattie):

border with bezier path

//  UIView+BezierPathBorder.swift

import UIKit

extension UIView {

    fileprivate var bezierPathIdentifier:String { return "bezierPathBorderLayer" }

    fileprivate var bezierPathBorder:CAShapeLayer? {
        return (self.layer.sublayers?.filter({ (layer) -> Bool in
            return layer.name == self.bezierPathIdentifier && (layer as? CAShapeLayer) != nil
        }) as? [CAShapeLayer])?.first
    }

    func bezierPathBorder(_ color:UIColor = .white, width:CGFloat = 1) {

        var border = self.bezierPathBorder
        let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius:self.layer.cornerRadius)
        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.cgPath
        self.layer.mask = mask

        if (border == nil) {
            border = CAShapeLayer()
            border!.name = self.bezierPathIdentifier
            self.layer.addSublayer(border!)
        }

        border!.frame = self.bounds
        let pathUsingCorrectInsetIfAny =
            UIBezierPath(roundedRect: border!.bounds, cornerRadius:self.layer.cornerRadius)

        border!.path = pathUsingCorrectInsetIfAny.cgPath
        border!.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        border!.strokeColor = color.cgColor
        border!.lineWidth = width * 2
    }

    func removeBezierPathBorder() {
        self.layer.mask = nil
        self.bezierPathBorder?.removeFromSuperlayer()
    }

}

Пример:

let view = UIView(frame: CGRect(x: 20, y: 20, width: 100, height: 100))
view.layer.cornerRadius = view.frame.width / 2
view.backgroundColor = .red

//add white 2 pixel border outline
view.bezierPathBorder(.white, width: 2)

//remove border outline (optional)
view.removeBezierPathBorder()

Ответ 5

Для реализации Swift вы можете добавить это как расширение UIView.

extension UIView {

    struct Constants {
        static let ExternalBorderName = "externalBorder"
    }

    func addExternalBorder(borderWidth: CGFloat = 2.0, borderColor: UIColor = UIColor.whiteColor()) -> CALayer {
        let externalBorder = CALayer()
        externalBorder.frame = CGRectMake(-borderWidth, -borderWidth, frame.size.width + 2 * borderWidth, frame.size.height + 2 * borderWidth)
        externalBorder.borderColor = borderColor.CGColor
        externalBorder.borderWidth = borderWidth
        externalBorder.name = Constants.ExternalBorderName

        layer.insertSublayer(externalBorder, atIndex: 0)
        layer.masksToBounds = false

        return externalBorder
    }

    func removeExternalBorders() {
        layer.sublayers?.filter() { $0.name == Constants.ExternalBorderName }.forEach() {
            $0.removeFromSuperlayer()
        }
    }

    func removeExternalBorder(externalBorder: CALayer) {
        guard externalBorder.name == Constants.ExternalBorderName else { return }
        externalBorder.removeFromSuperlayer()
    }

}

Ответ 6

Увеличьте ширину и высоту рамки представления с шириной границы перед добавлением границы:

float borderWidth = 2.0f
CGRect frame = self.frame;
frame.width += borderWidth;
frame.height += borderWidth;
 self.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
 self.layer.borderWidth = 2.0f;

Ответ 7

Мне понравилось решение @picciano. Если вы хотите взорвать круг вместо квадрата, замените функцию addExternalBorder на:

func addExternalBorder(borderWidth: CGFloat = 2.0, borderColor: UIColor = UIColor.white) {
        let externalBorder = CALayer()
        externalBorder.frame = CGRect(x: -borderWidth, y: -borderWidth, width: frame.size.width + 2 * borderWidth, height: frame.size.height + 2 * borderWidth)
        externalBorder.borderColor = borderColor.cgColor
        externalBorder.borderWidth = borderWidth
        externalBorder.cornerRadius = (frame.size.width + 2 * borderWidth) / 2
        externalBorder.name = Constants.ExternalBorderName
        layer.insertSublayer(externalBorder, at: 0)
        layer.masksToBounds = false

    }

Ответ 8

Мне понравилось решение @picciano & @Maksim Kniazev. Мы также можем создать кольцевую границу следующим образом:

func addExternalAnnularBorder (borderWidth: CGFloat = 2.0, borderColor: UIColor = UIColor.white) {let externalBorder = CALayer() externalBorder.frame = CGRect (x: -borderWidth * 2, y: -borderWidth * 2, ширина: кадр. size.width + 4 * borderWidth, высота: frame.size.height + 4 * borderWidth) externalBorder.borderColor = borderColor.cgColor externalBorder.borderWidth = borderWidth externalBorder.cornerRadius = (frame.size.width + 4 * borderWidth)/2 externalBorder.name = Constants.ExternalBorderName layer.insertSublayer(externalBorder, at: 0) layer.masksToBounds = false

}