Я прочитал все вопросы о SO, которые я смог найти о qt 4 и 5 opengl. Этот был самым близким OpenGL vs QOpenGL/QtOpenGL в Qt 5: различия и ограничения?, я не знаю, почему он был закрыт, потому что это отличный вопрос. Единственный аспект, который я вижу в нем, - это разница в скорости.
Я также прочитал этот https://qt-project.org/forums/viewthread/22921, у которого был аналогичный вопрос, но как взад и вперед около 4 против 5, в основном обсуждая новые возможности.
Мой вопрос в том, что использовать встроенные методы QT5 быстрее, чем создавать собственный виджет, используя API opengl напрямую? Если меня беспокоит производительность, то использует QT плохой выбор и там
EDIT:
Чтобы быть более конкретным, мне нужно использовать связь physx, tcp/ip и большие числа быстрого обновления вершин и сеток. Цель состоит в том, чтобы сделать это как можно ближе к реальному времени. Такие вещи, как рендеринг, не являются проблемой, но любой бит накладных расходов от qt повреждает. (Все в 3D с С++)