Вопрос был задан до в несколько иной форме, но я хотел бы знать, что Android-разработчики считают, что действительно стоит за решением Google, а не тем, что Google официальный ответ.
OpenCL является открытым стандартом и работает на различных устройствах, таких как процессоры, настольные графические процессоры, процессоры ARM, FPGA и DSP. Это дает нам разработчикам удобство создания высокопроизводительного программного обеспечения и библиотек, которое работает на всех устройствах.
RenderScript - это язык более высокого уровня, который фокусируется главным образом на медиа-манипуляции и работает как на процессоре, так и на графическом процессоре. Он работает на всех новых телефонах и планшетах Android, но не на других операционных системах. Большая разница с OpenCL заключается в том, что RenderScript всегда обрабатывает планирование, а не программное обеспечение.
Официальный ответ Google на самом деле был неверным на OpenCL, что разочаровало многих в сообществе OpenCL и логически дало некоторые сложные реакции. Поэтому, пожалуйста, будьте откровенны как с RenderScript, так и с OpenCL - я не хочу, чтобы этот вопрос был закрыт, потому что говорят о бессмыслице.